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Valheim 専用サーバーセットアップガイド


Valheim 専用サーバーセットアップガイド

このガイドでは、Valheim 専用サーバーを起動して実行する方法、つまり起動変数の設定、Steam 経由での接続、ワールドセーブファイルの管理について説明します。


サーバー起動設定

すべての主要なサーバー設定は、GPanelスタートアップタブで制御されます。設定する必要のある主な変数は次のとおりです:

変数 説明 デフォルト / 例
ServerName サーバーブラウザに表示される名前 My Viking Server
WorldName 読み込むまたは作成するワールドファイルの名前 Midgard
Password プレイヤーが参加するために入力する必要のあるパスワード(下記のルールを参照) shield123
PUBLIC_SERVER サーバーブラウザにサーバーを公開リストするには 1 に設定し、非公開/プライベートにする(ダイレクト IP 経由でのみ接続)には 0 に設定します 1
ENABLE_CROSSPLAY Xbox および Game Pass プレイヤーがクロスプレイで参加できるようにするには 1 に設定します。Steam プレイヤーのみに制限するには 0 に設定します。 1
BACKUP_INTERVAL サーバーがワールドファイルを自動的にバックアップする頻度(秒) 1800 (30 分)
BACKUP_COUNT 保持する自動バックアップコピーの数(制限に達すると最も古いものが削除されます) 4

パスワードの要件

重要: Valheim は厳格なパスワードルールを適用します。これらに従わないと、サーバーが起動しなかったり、プレイヤーが接続できなくなったりします。
  • パスワードは少なくとも 5 文字である必要があります。
  • パスワードにはサーバー名(ServerName)を部分文字列として含めることはできません
  • パスワードは必須です — 空白のままにはできません。

たとえば、ServerNameViking Realm の場合、VikingRealm2024viking のようなパスワードは使用できません。代わりに無関係な単語やフレーズを使用してください。

起動変数を更新した後、変更を反映するために GPanel からサーバーを再起動してください。


サーバーポート

Valheim は、両方とも開いてアクセス可能である必要のある 2 つの UDP ポートを使用します:

ポート 目的
ゲームポート プレイヤーのプライマリ接続ポート
クエリポート Steam サーバーブラウザがサーバーをリストするために使用
両方のポートは、サーバーに対して自動的に割り当てられ設定されます。割り当てられたポート番号については、GPanelネットワークタブを確認するか、サーバーの IP とポートを見つける方法を参照してください。

サーバーへの接続

方法 1: Steam サーバーブラウザ(お気に入り)

これは接続する最も信頼性の高い方法であり、ゲーム内サーバーリストが更新されない問題を回避できます。

  1. Steam を開き、メニューバーで表示をクリックし、ゲームサーバーを選択します。
  2. お気に入りタブをクリックし、サーバーを追加をクリックします。
  3. サーバーの IP とクエリポートyour.ip.address:queryport の形式で入力します。割り当てられたクエリポートについては、GPanel のネットワークタブを確認してください。
  4. このアドレスのゲームを検索をクリックし、選択したゲームサーバーをお気に入りに追加をクリックします。
  5. サーバーがお気に入りリストに表示されます。ダブルクリックして接続するか、右クリックして接続を選択します。

方法 2: ゲーム内ダイレクト接続

  1. Valheim を起動してゲーム開始をクリックし、キャラクターを選択します。
  2. サーバーリスト画面で、下部のサーバーを追加をクリックします。
  3. サーバーの IP とゲームポートyour.ip.address:gameport の形式で入力します。割り当てられたゲームポートについては、GPanel のネットワークタブを確認してください。
  4. 接続をクリックし、求められたらサーバーパスワードを入力します。
ヒント: ゲーム内のコミュニティサーバーリストは更新が遅いことがあります。自分のサーバーに一貫してアクセスするには、Steam お気に入りの使用をお勧めします。

ワールドとセーブファイルの場所

Valheim はワールドごとに 2 つのファイルにワールドデータを保存します。ワールドを正しく読み込むには、両方のファイルが存在する必要があります:

  • <WorldName>.fwl — ワールドメタデータファイル(シード、名前、設定)
  • <WorldName>.db — ワールドデータファイル(地形、構造物、進行状況)

これらのファイルは、サーバーのファイルシステム上の次のパスにあります:

/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/

SFTP 経由でアクセスできます — 手順については SFTP でファイルをアップロードする方法を参照してください。

既存のワールドのアップロード

ローカルゲームまたは別のサーバーからワールドを転送するには:

  1. ローカルの Valheim ワールドファイルを見つけます。Windows(Ashlands アップデート以降)では、次の場所にあります:
    %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
  2. SFTP 経由でサーバーに接続します。
  3. .fwl ファイルと .db ファイルの両方を、サーバーの /.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/ にアップロードします。
  4. WorldName 起動変数を、アップロードしたファイルのファイル名(拡張子なし)に一致するように設定します。
  5. サーバーを再起動します。
常に両方のファイルを一緒にバックアップしてください。 2 つのファイルのうち 1 つだけをアップロードすると、ワールドの読み込みに失敗するか、代わりに新しいワールドが生成されます。

ワールドのバックアップ

両方のワールドファイルを SFTP 経由で定期的にダウンロードしてください。ローカルバックアップを保持することで、誤った削除やワールドの破損から保護されます。


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サーバーに関するサポートが必要な場合は、サポートチケットを開いて、サーバーの GPanel の詳細と問題の説明を含めてください。

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