Guia de Configuração do Servidor Dedicado de Valheim
Este guia aborda como colocar o seu servidor dedicado de Valheim em funcionamento: configurar variáveis de arranque, ligar-se via Steam e gerir ficheiros de save do mundo.
Configuração de Arranque do Servidor
Todas as definições principais do servidor são controladas através do separador Startup no GPanel. As variáveis principais que precisa de definir são:
| Variável | Descrição | Predefinido / Exemplo |
|---|---|---|
ServerName |
O nome apresentado no navegador de servidores | My Viking Server |
WorldName |
O nome do ficheiro do mundo a carregar ou criar | Midgard |
Password |
Palavra-passe que os jogadores devem introduzir para entrar (ver regras abaixo) | shield123 |
PUBLIC_SERVER |
Defina como 1 para listar o servidor publicamente no navegador de servidores, ou 0 para o tornar não listado/privado (ligação apenas por IP direto) |
1 |
ENABLE_CROSSPLAY |
Defina como 1 para permitir que jogadores de Xbox e Game Pass entrem via crossplay. Defina como 0 para restringir apenas a jogadores Steam. |
1 |
BACKUP_INTERVAL |
Com que frequência (em segundos) o servidor faz cópias de segurança automáticas dos ficheiros do mundo | 1800 (30 min) |
BACKUP_COUNT |
Número de cópias de segurança automáticas a manter (as mais antigas são removidas quando o limite é atingido) | 4 |
Requisitos da Palavra-passe
- A palavra-passe deve ter pelo menos 5 caracteres.
- A palavra-passe não deve conter o nome do servidor (ServerName) como substring.
- Uma palavra-passe é obrigatória — não pode deixá-la em branco.
Por exemplo, se o seu ServerName é Viking Realm, não pode usar uma palavra-passe como VikingRealm2024 ou viking. Use uma palavra ou frase não relacionada.
Após atualizar as suas variáveis de arranque, reinicie o servidor no GPanel para que as alterações entrem em vigor.
Portas do Servidor
O Valheim utiliza duas portas UDP que devem estar ambas abertas e acessíveis:
| Porta | Finalidade |
|---|---|
| Porta de jogo | Porta principal de ligação para jogadores |
| Porta de consulta | Utilizada pelo navegador de servidores Steam para listar o servidor |
Ligar-se ao Seu Servidor
Método 1: Navegador de Servidores Steam (Favoritos)
Esta é a forma mais fiável de se ligar e evita problemas com a lista de servidores do jogo não atualizar.
- Abra o Steam e clique em View na barra de menu, depois selecione Game Servers.
- Clique no separador Favorites e depois clique em Add a Server.
- Introduza o IP e a porta de consulta do seu servidor no formato
your.ip.address:queryport. Verifique o separador Network no GPanel para a sua porta de consulta atribuída. - Clique em Find Games at this Address e depois em Add Selected Game Server to Favorites.
- O seu servidor aparecerá na lista de Favoritos. Faça duplo clique para se ligar, ou clique com o botão direito e escolha Connect.
Método 2: Ligação Direta no Jogo
- Inicie o Valheim e clique em Start Game, depois selecione um personagem.
- No ecrã da lista de servidores, clique em Add server na parte inferior.
- Introduza o IP e a porta de jogo do seu servidor no formato
your.ip.address:gameport. Verifique o separador Network no GPanel para a sua porta de jogo atribuída. - Clique em Connect e introduza a palavra-passe do servidor quando solicitado.
Localização dos Ficheiros de Mundo e Save
O Valheim armazena dados do mundo em dois ficheiros por mundo. Ambos os ficheiros devem estar presentes para o mundo carregar corretamente:
<WorldName>.fwl— Ficheiro de metadados do mundo (seed, nome, definições)<WorldName>.db— Ficheiro de dados do mundo (terreno, estruturas, progresso)
Estes ficheiros estão localizados no seguinte caminho no sistema de ficheiros do seu servidor:
/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/
Pode acedê-los via SFTP — consulte Como Carregar Ficheiros via SFTP para instruções.
Carregar um Mundo Existente
Para transferir um mundo do seu jogo local ou de outro servidor:
- Localize os ficheiros do mundo Valheim no seu computador local. No Windows (atualização Ashlands e posterior) estão em:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local - Ligue-se ao seu servidor via SFTP.
- Carregue ambos os ficheiros
.fwle.dbpara/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/no seu servidor. - Defina a variável de arranque
WorldNamepara corresponder ao nome do ficheiro (sem extensão) dos ficheiros que carregou. - Reinicie o servidor.
Fazer Cópia de Segurança do Seu Mundo
Descarregue ambos os ficheiros do mundo via SFTP regularmente. Manter cópias de segurança locais protege contra eliminação acidental ou corrupção do mundo.
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