Guida alla Configurazione del Server Dedicato Valheim
Questa guida illustra come avviare il tuo server dedicato Valheim: configurare le variabili di avvio, connettersi tramite Steam e gestire i file di salvataggio del mondo.
Configurazione di Avvio del Server
Tutte le impostazioni principali del server sono controllate tramite la scheda Startup in GPanel. Le variabili principali che devi impostare sono:
| Variabile | Descrizione | Predefinito / Esempio |
|---|---|---|
ServerName |
Il nome visualizzato nel browser dei server | My Viking Server |
WorldName |
Il nome del file del mondo da caricare o creare | Midgard |
Password |
Password che i giocatori devono inserire per entrare (vedi le regole sotto) | shield123 |
PUBLIC_SERVER |
Imposta su 1 per elencare il server pubblicamente nel browser dei server, o 0 per renderlo non elencato/privato (connessione solo tramite IP diretto) |
1 |
ENABLE_CROSSPLAY |
Imposta su 1 per consentire ai giocatori Xbox e Game Pass di partecipare tramite crossplay. Imposta su 0 per limitare ai soli giocatori Steam. |
1 |
BACKUP_INTERVAL |
Frequenza (in secondi) con cui il server esegue automaticamente il backup dei file del mondo | 1800 (30 min) |
BACKUP_COUNT |
Numero di copie di backup automatici da conservare (quelle più vecchie vengono rimosse al raggiungimento del limite) | 4 |
Requisiti della Password
- La password deve essere lunga almeno 5 caratteri.
- La password non deve contenere il nome del server (ServerName) come sottostringa.
- Una password è obbligatoria — non puoi lasciarla vuota.
Ad esempio, se il tuo ServerName è Viking Realm, non puoi utilizzare una password come VikingRealm2024 o viking. Utilizza invece una parola o frase non correlata.
Dopo aver aggiornato le variabili di avvio, riavvia il server da GPanel affinché le modifiche abbiano effetto.
Porte del Server
Valheim utilizza due porte UDP che devono essere entrambe aperte e accessibili:
| Porta | Scopo |
|---|---|
| Porta di gioco | Porta di connessione principale per i giocatori |
| Porta query | Utilizzata dal browser dei server Steam per elencare il server |
Connettersi al Tuo Server
Metodo 1: Browser dei Server Steam (Preferiti)
Questo è il modo più affidabile per connettersi ed evita problemi con la lista dei server in-game che non si aggiorna.
- Apri Steam e clicca su Visualizza nella barra dei menu, quindi seleziona Server di Gioco.
- Clicca sulla scheda Preferiti, quindi clicca su Aggiungi un Server.
- Inserisci l'IP del tuo server e la porta query nel formato
your.ip.address:queryport. Controlla la scheda Network in GPanel per la tua porta query assegnata. - Clicca su Trova Giochi a questo Indirizzo, quindi Aggiungi il Server di Gioco Selezionato ai Preferiti.
- Il tuo server apparirà nell'elenco Preferiti. Fai doppio clic su di esso per connetterti, oppure clicca con il tasto destro e scegli Connetti.
Metodo 2: Connessione Diretta In-Game
- Avvia Valheim e clicca su Inizia Gioco, quindi seleziona un personaggio.
- Nella schermata dell'elenco dei server, clicca su Aggiungi server in basso.
- Inserisci l'IP del tuo server e la porta di gioco nel formato
your.ip.address:gameport. Controlla la scheda Network in GPanel per la tua porta di gioco assegnata. - Clicca su Connetti e inserisci la password del server quando richiesto.
Posizioni dei File del Mondo e dei Salvataggi
Valheim memorizza i dati del mondo in due file per mondo. Entrambi i file devono essere presenti affinché il mondo venga caricato correttamente:
<WorldName>.fwl— File metadati del mondo (seed, nome, impostazioni)<WorldName>.db— File dati del mondo (terreno, strutture, progressi)
Questi file si trovano nel seguente percorso sul filesystem del tuo server:
/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/
Puoi accedervi tramite SFTP — consulta Come Caricare File tramite SFTP per le istruzioni.
Caricare un Mondo Esistente
Per trasferire un mondo dal tuo gioco locale o da un altro server:
- Individua i file del mondo Valheim locale. Su Windows (aggiornamento Ashlands e successivi) si trovano in:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local - Connettiti al tuo server tramite SFTP.
- Carica entrambi i file
.fwle.dbin/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/sul tuo server. - Imposta la variabile di avvio
WorldNamein modo che corrisponda al nome del file (senza estensione) dei file che hai caricato. - Riavvia il server.
Backup del Tuo Mondo
Scarica regolarmente entrambi i file del mondo tramite SFTP. Mantenere backup locali protegge dalla cancellazione accidentale o dalla corruzione del mondo.
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