이 가이드는 No One Survived 전용 서버를 설정하고 구성하는 데 필요한 모든 것을 다룹니다. No One Survived는 종말 이후의 오픈 월드에서 좀비 위협, 기지 건설, 차량, 농사, NPC 조우를 특징으로 하는 생존 제작 게임입니다.
GPanel에서 첫 시작
No One Survived 서버를 구매한 후 다음 단계를 따라 실행하세요:
- GPanel에 로그인하고 서버 목록에서 No One Survived 서버를 선택합니다.
- Startup 탭으로 이동하여 시작 변수를 검토하고 구성합니다.
- 메인 콘솔 페이지에서 Start를 클릭합니다. 서버는 SteamCMD를 통해 전용 서버 파일을 자동으로 다운로드합니다.
- 설치 및 최초 월드 생성이 완료될 때까지 기다립니다. 맵 크기와 서버 리소스에 따라 몇 분이 걸릴 수 있습니다.
- 콘솔에 서버가 준비되어 연결을 수신 대기 중이라고 표시되면 플레이어가 접속할 수 있습니다.
시작 변수
GPanel은 서버 실행 매개변수를 제어하는 Startup 탭 아래에 시작 변수를 제공합니다:
| 변수 | 설명 | 기본값 |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
서버 브라우저에 표시되는 이름 | Test |
SERVER_SAVE_NAME |
로드할 저장 파일의 이름 | MySave |
SERVER_NEED_PASSWORD |
서버에 비밀번호가 필요한지 여부 (True 또는 False) |
False |
SERVER_PASSWORD |
서버 접속 비밀번호 (SERVER_NEED_PASSWORD가 True인 경우에만 작동) |
(비어 있음) |
SERVER_PLAYERS |
최대 동시 접속 플레이어 수 (1-100) | 50 |
SERVER_NUM_ZOMBIES |
시체 조수(corpse tide) 물결당 좀비 수 (25-100) | 50 |
SERVER_REGION |
서버 지역: All, AF, AS, EU, NA, OC, 또는 SA |
All |
SERVER_ADMIN_PASSWORD |
게임 내 관리자 접근을 위한 비밀번호 | (비어 있음) |
STEAM_NETWORKING |
Steam 네트워킹 활성화 또는 비활성화 (True 또는 False). False로 두세요. |
False |
서버 구성
No One Survived는 WRSH/Saved/Config/WindowsServer/ 디렉터리에 위치한 두 개의 구성 파일을 사용합니다. GPanel의 파일 관리자를 통해 또는 SFTP를 통해 이를 편집할 수 있습니다.
Game.ini — 서버 신원 및 게임플레이
주요 게임플레이 구성은 WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini의 [ServerSetting] 섹션에 있습니다:
[ServerSetting]
SaveName=MySave
ServerName=Test
NeedPassword=False
Password=
MaxPlayers=50
NumOfZombieSpawn=50
Region=All
AdminPassword=
| 설정 | 설명 | 기본값 |
|---|---|---|
ServerName |
서버 브라우저에 표시되는 이름 | Test |
SaveName |
로드할 저장 파일의 이름 | MySave |
NeedPassword |
서버에 비밀번호가 필요한지 여부 (True 또는 False) |
False |
Password |
서버 접속 비밀번호. NeedPassword가 True인 경우에만 적용됩니다. |
(비어 있음) |
MaxPlayers |
최대 동시 접속 플레이어 수 (1-100) | 50 |
NumOfZombieSpawn |
시체 조수(corpse tide) 물결당 좀비 수 (25-100) | 50 |
Region |
서버 지역: All, AF, AS, EU, NA, OC, 또는 SA | All |
AdminPassword |
게임 내에서 관리자 권한을 얻는 데 사용되는 비밀번호 | (비어 있음) |
Engine.ini — 네트워크 설정
네트워크 구성은 WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Engine.ini에 있습니다. 포트 및 Steam 네트워킹 설정은 여기서 관리되지만 일반적으로 GPanel에서 자동으로 설정됩니다.
Game.ini의 값을 재정의합니다. 설정이 예상대로 작동하지 않으면 먼저 Startup 탭을 확인하세요.
연결 방법
서버 브라우저를 통해
- No One Survived를 실행하고 메인 메뉴에서 Multiplayer를 선택합니다.
- Server Browser 또는 Find Servers를 클릭합니다.
- 검색창이나 필터를 사용하여 이름으로 서버를 찾습니다.
- 서버를 클릭하고 Join을 누릅니다. 필요한 경우 비밀번호를 입력합니다.
Direct IP를 통해
- 멀티플레이어 메뉴에서 Direct Connect 또는 Connect by IP 옵션을 찾습니다.
- 서버의 IP 주소와 게임 포트를 입력합니다(GPanel에서 확인).
- Connect를 클릭합니다.
저장 관리 및 백업
No One Survived 서버 저장에는 플레이어 기지, 인벤토리, 차량, 월드 진행 상황을 포함한 전체 월드 상태가 저장됩니다.
저장 파일 위치
월드 저장 데이터는 서버의 저장 디렉터리에 저장됩니다. GPanel의 파일 관리자를 통해 또는 SFTP를 통해 이러한 파일에 접근할 수 있습니다.
백업 생성
- 손상된 파일을 방지하기 위해 백업을 생성하기 전에 서버를 중지합니다.
- GPanel의 파일 관리자에서 저장 디렉터리로 이동합니다.
- 저장 파일을 선택하고 Archive 옵션을 사용하여 zip 백업을 생성합니다.
- 안전한 보관을 위해 아카이브를 로컬 컴퓨터로 다운로드합니다.
백업 복원
- 서버를 중지합니다.
- GPanel의 파일 관리자 또는 SFTP를 통해 백업 아카이브를 업로드합니다.
- 백업 파일을 저장 디렉터리에 추출하여 기존 파일을 덮어씁니다.
- 서버를 시작합니다. 복원된 저장 데이터가 로드됩니다.
월드 초기화 / 와이프
새 월드로 새롭게 시작하려면:
- 서버를 중지합니다.
- GPanel의 파일 관리자에서 저장 디렉터리로 이동합니다.
- 기존 월드 저장 폴더를 삭제하거나 이름을 변경합니다.
- 서버를 시작합니다. 현재 설정으로 새 월드가 생성됩니다.