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No One Survived 관리자 명령어


이 가이드는 No One Survived 전용 서버의 관리자 설정, 사용 가능한 명령어, 플레이어 관리 및 문제 해결을 다룹니다. 관리자 접근을 구성하고, 게임 내 명령어를 사용하고, 일반적인 서버 문제를 해결하는 방법을 알아보세요.

사전 요구 사항: 서버가 이미 설치되어 실행 중인지 확인하세요. 아직 서버를 설정하지 않았다면 No One Survived 서버 설정 가이드부터 시작하세요.

관리자 설정

No One Survived는 관리자 비밀번호와 선택적으로 Steam ID 화이트리스트를 통해 관리자 접근을 제공합니다. 관리자 권한은 플레이하는 동안 서버에 대한 전체 제어 권한을 제공합니다.

관리자 비밀번호 설정

관리자 비밀번호는 SERVER_ADMIN_PASSWORD GPanel 시작 변수를 통해 또는 구성 파일 WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini에서 구성됩니다:

[ServerSetting]
AdminPassword=YourSecurePassword123

GPanel의 Startup 탭에서 SERVER_ADMIN_PASSWORD 변수를 편집하여 설정할 수도 있습니다. 비밀번호를 변경한 후에는 적용되도록 서버를 다시 시작하세요.

보안: 서버의 접속 비밀번호와 다른 강력한 관리자 비밀번호를 선택하세요. 관리자 비밀번호를 가진 사람은 누구나 서버에 대한 전체 제어 권한을 갖습니다. 신뢰할 수 없는 플레이어와 공유하지 마세요.

게임 내에서 관리자로 로그인

  1. 일반 플레이어로 서버에 접속합니다.
  2. 게임 내 콘솔을 엽니다(일반적으로 ` 또는 ~를 누르거나 게임의 키 바인딩을 확인하세요).
  3. 비밀번호와 함께 관리자 로그인 명령어를 입력합니다:
AdminLogin YourSecurePassword123

현재 세션에 대한 관리자 권한이 부여되었다는 확인 메시지가 표시됩니다.

Steam ID 화이트리스트

추가 보안 계층을 위해 서버 설정에서 Steam ID 화이트리스트를 구성하여 관리자 접근을 특정 Steam 계정으로 제한할 수 있습니다:

[AdminSettings]
AdminSteamIDs=76561198012345678,76561198087654321,76561198011223344

Steam ID 화이트리스트가 구성되면 관리자 비밀번호를 알고 있더라도 Steam ID가 목록에 있는 플레이어만 관리자로 인증할 수 있습니다. 이는 비밀번호가 유출되더라도 무단 접근을 방지합니다.

관리자 명령어

관리자로 인증되면 게임 내 콘솔을 통해 다음 명령어를 사용할 수 있습니다:

플레이어 관리 명령어

명령어 구문 설명
Kick Kick <PlayerName> 플레이어를 서버에서 제거합니다. 즉시 다시 접속할 수 있습니다.
Ban Ban <PlayerName> 플레이어를 제거하고 차단 해제될 때까지 다시 접속하지 못하도록 합니다.
Unban Unban <PlayerName> 플레이어를 차단 목록에서 제거하여 다시 접속할 수 있도록 합니다.
Player List ListPlayers 현재 접속 중인 모든 플레이어의 이름과 Steam ID를 표시합니다.
Broadcast Broadcast <Message> 모든 플레이어에게 표시되는 서버 전체 메시지를 보냅니다.

텔레포트 명령어

명령어 구문 설명
플레이어에게 텔레포트 TeleportTo <PlayerName> 지정한 플레이어의 위치로 텔레포트합니다.
플레이어를 나에게 텔레포트 TeleportHere <PlayerName> 지정한 플레이어를 현재 위치로 텔레포트합니다.
좌표로 텔레포트 Teleport <X> <Y> <Z> 지정한 월드 좌표로 텔레포트합니다.

아이템 및 스폰 명령어

명령어 구문 설명
아이템 지급 GiveItem <ItemID> <Amount> 지정한 아이템을 인벤토리에 스폰합니다.
플레이어에게 아이템 지급 GiveItemTo <PlayerName> <ItemID> <Amount> 다른 플레이어의 인벤토리에 직접 아이템을 스폰합니다.
엔티티 스폰 SpawnEntity <EntityID> 현재 위치에 엔티티(좀비, NPC, 동물)를 스폰합니다.
아이템 ID: 아이템 및 엔티티 ID는 게임 버전마다 다릅니다. 최신 ID 목록은 커뮤니티 위키나 게임의 데이터 파일을 확인하세요. 게임 업데이트에 따라 변경될 수 있습니다.

시간 및 날씨 명령어

명령어 구문 설명
시간 설정 SetTime <Hour> 게임 내 시간(0-24)을 설정합니다. 예를 들어 SetTime 12는 정오로 설정합니다.
날씨 설정 SetWeather <Type> 현재 날씨를 변경합니다. 옵션: Clear, Rain, Storm, Fog.
낮/밤 주기 전환 ToggleDayNight 현재 시간에서 낮/밤 주기를 일시 중지하거나 재개합니다.

RCON 접근

게임이 RCON(원격 콘솔)을 지원하는 경우 게임에 로그인하지 않고도 관리자 명령어를 보낼 수 있습니다. 이는 자동화된 서버 관리 및 외부 도구에 유용합니다.

RCON 활성화

[RCONSettings]
RCONEnabled=true
RCONPort=27020
RCONPassword=YourRCONPassword

RCON이 활성화되면 표준 RCON 클라이언트를 사용하여 서버에 연결하고 원격으로 명령어를 실행할 수 있습니다. RCON 포트는 게임 및 쿼리 포트와 달라야 합니다.

참고: RCON 지원은 게임 버전에 따라 다릅니다. 위 설정이 인식되지 않으면 게임이 아직 RCON을 지원하지 않을 수 있습니다. 최신 정보는 공식 No One Survived 문서나 패치 노트를 확인하세요.

플레이어 관리

차단 목록 관리

차단은 서버의 차단 목록 파일에 저장됩니다. 관리자 명령어를 통해 또는 차단 목록 파일을 직접 편집하여 차단을 관리할 수 있습니다:

  • Ban <PlayerName>을 사용하여 플레이어를 차단 목록에 추가합니다.
  • Unban <PlayerName>을 사용하여 플레이어를 차단 목록에서 제거합니다.
  • 대량 변경을 위해 GPanel의 파일 관리자를 통해 차단 목록 파일을 편집할 수 있습니다.

화이트리스트 모드

서버를 특정 플레이어로만 제한하려면 화이트리스트 모드를 활성화할 수 있습니다:

[ServerSettings]
WhitelistEnabled=true

화이트리스트가 활성화되면 Steam ID가 화이트리스트 파일에 있는 플레이어만 연결할 수 있습니다. GPanel의 파일 관리자를 통해 화이트리스트 파일에 Steam ID를 추가하세요(한 줄에 하나씩).

월드 관리

낮/밤 주기 조정

낮/밤 주기는 게임플레이에 상당한 영향을 미칩니다. 낮이 길수록 플레이어에게 자원 수집을 위한 안전한 시간이 더 많이 주어지고, 밤이 길수록 생존 도전이 커집니다:

플레이 스타일 낮 길이 밤 길이
캐주얼 / 건설 중심 60분 15분
균형 (기본값) 40분 20분
하드코어 생존 20분 40분
영구 낮 120분 1분

난이도 조정

사전 설정된 난이도 레벨 외에도 개별 설정을 미세 조정하여 사용자 지정 난이도를 만들 수 있습니다. 맞춤형 경험을 위해 이를 조합하세요:

  • 좀비 밀도: ZombieSpawnMultiplier를 조정합니다(거의 없으려면 0.1, 압도적인 무리를 위해서는 5.0).
  • NPC 행동: NPCHostility를 우호적인 NPC를 위해 Passive로, 적대적인 세계를 위해 Aggressive로 설정합니다.
  • 자원 부족: 더 어려운 생존을 위해 GatherRateMultiplierLootRespawnMultiplier를 낮춥니다.
  • 전투 난이도: 도전적인 전투 경험을 위해 높은 좀비 스폰과 낮은 내구도를 조합합니다.

문제 해결

서버 충돌

  • 콘솔 로그 확인: 충돌 전 오류 메시지에 대해 GPanel 콘솔 출력을 검토합니다. 일반적인 원인으로는 메모리 제한과 손상된 저장 데이터가 있습니다.
  • 메모리 문제: 월드 생성 중이나 많은 플레이어가 있을 때 서버가 충돌하면 더 많은 RAM이 필요할 수 있습니다. 서버 플랜 업그레이드를 고려하세요.
  • 손상된 월드 저장: 서버가 시작 시 반복적으로 충돌하면 백업을 복원하거나 월드 초기화를 수행해 보세요. 백업 및 초기화 지침은 No One Survived 서버 설정 가이드를 참조하세요.
  • 게임 업데이트: 게임 업데이트 후 충돌은 호환성 문제를 나타낼 수 있습니다. 업데이트를 적용하려면 서버를 다시 시작하고 알려진 문제에 대해 커뮤니티 포럼을 확인하세요.

연결 문제

  • 서버가 브라우저에 나타나지 않음: 서버가 완전히 시작되었는지 확인합니다(준비 메시지에 대해 GPanel 콘솔 확인). 쿼리 포트가 올바르게 할당되었는지 확인합니다.
  • Direct IP로 연결할 수 없음: IP와 게임 포트(쿼리 포트가 아님)를 다시 확인합니다. 서버 IP와 포트 찾는 방법을 참조하세요.
  • 연결 시 시간 초과: 서버가 과부하되었거나 응답하지 않을 수 있습니다. GPanel을 통해 다시 시작해 보세요. 문제가 지속되면 콘솔에서 오류를 확인하세요.
  • "버전 불일치": 서버와 클라이언트가 동일한 게임 버전이어야 합니다. 보류 중인 업데이트를 적용하려면 서버를 다시 시작하세요.

저장 손상

  • 증상: 서버가 시작되지 않거나, 빈 월드로 로드되거나, 플레이어가 모든 진행 상황을 잃습니다.
  • 예방: 유지 보수 전에 항상 GPanel을 통해 서버를 정상적으로 중지하세요. 서버 프로세스를 강제 종료하지 마세요.
  • 복구: 손상이 발생하기 전에 만든 백업에서 복원합니다. 백업이 없으면 월드 초기화가 필요합니다.

좀비 스폰 문제

  • 좀비가 스폰되지 않음: ZombieSpawnMultiplier0으로 설정되지 않았는지 확인합니다. 난이도가 좀비를 비활성화하는 모드로 설정되지 않았는지 확인합니다.
  • 너무 많은 좀비 / 렉: ZombieSpawnMultiplier를 줄입니다. 높은 스폰 비율과 많은 플레이어가 결합되면 상당한 서버 렉이 발생할 수 있습니다.
  • 좀비가 디스폰되지 않음: 게임 버그일 수 있습니다. 서버를 다시 시작하면 모든 스폰된 엔티티가 지워지고 일시적으로 문제가 해결됩니다.

성능 최적화

  • 서버가 현재 플레이어 수에 어려움을 겪는 경우 MaxPlayers를 줄입니다.
  • 엔티티 수와 CPU 사용량을 줄이려면 ZombieSpawnMultiplier를 낮춥니다.
  • 맵 크기와 플레이어 수에 충분한 RAM이 서버에 있는지 확인합니다.
  • 메모리 누수를 지우고 엔티티 수를 재설정하기 위해 주기적인 재시작(매일 또는 며칠마다)을 예약합니다.
  • 가능한 경우 서버 설정에서 시야 거리 또는 시뮬레이션 범위를 줄입니다.

관련 문서

도움이 필요하신가요? 이 가이드에서 다루지 않은 문제가 발생하면 지원 티켓을 열어 주시면 저희 팀이 도와드리겠습니다.

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