Ce guide couvre tout ce dont vous avez besoin pour configurer votre serveur dédié No One Survived. No One Survived est un jeu de survie et de craft mettant en scène des menaces de zombies, la construction de bases, des véhicules, l'agriculture et des rencontres avec des PNJ dans un monde ouvert post-apocalyptique.
Premier démarrage dans GPanel
Après avoir acheté votre serveur No One Survived, suivez ces étapes pour le mettre en route :
- Connectez-vous à GPanel et sélectionnez votre serveur No One Survived dans la liste des serveurs.
- Accédez à l'onglet Startup pour examiner et configurer vos variables de démarrage.
- Cliquez sur Start sur la page principale de la console. Le serveur téléchargera automatiquement les fichiers du serveur dédié via SteamCMD.
- Attendez que l'installation et la première génération du monde soient terminées. Cela peut prendre plusieurs minutes selon la taille de la carte et les ressources du serveur.
- Une fois que la console indique que le serveur est prêt et en écoute de connexions, les joueurs peuvent rejoindre.
Variables de démarrage
GPanel fournit des variables de démarrage dans l'onglet Startup qui contrôlent les paramètres de lancement du serveur :
| Variable | Description | Par défaut |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Nom affiché dans le navigateur de serveurs | Test |
SERVER_SAVE_NAME |
Nom du fichier de sauvegarde à charger | MySave |
SERVER_NEED_PASSWORD |
Si le serveur nécessite un mot de passe (True ou False) |
False |
SERVER_PASSWORD |
Mot de passe pour rejoindre le serveur (fonctionne uniquement si SERVER_NEED_PASSWORD est True) |
(vide) |
SERVER_PLAYERS |
Nombre maximum de joueurs simultanés (1-100) | 50 |
SERVER_NUM_ZOMBIES |
Nombre de zombies par vague de marée de cadavres (25-100) | 50 |
SERVER_REGION |
Région du serveur : All, AF, AS, EU, NA, OC, ou SA |
All |
SERVER_ADMIN_PASSWORD |
Mot de passe pour l'accès administrateur en jeu | (vide) |
STEAM_NETWORKING |
Activer ou désactiver le réseau Steam (True ou False). Laissez sur False. |
False |
Configuration du serveur
No One Survived utilise deux fichiers de configuration situés dans le répertoire WRSH/Saved/Config/WindowsServer/. Vous pouvez les modifier via le File Manager de GPanel ou par SFTP.
Game.ini — Identité du serveur et gameplay
La configuration principale du gameplay se trouve dans WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini sous la section [ServerSetting] :
[ServerSetting]
SaveName=MySave
ServerName=Test
NeedPassword=False
Password=
MaxPlayers=50
NumOfZombieSpawn=50
Region=All
AdminPassword=
| Paramètre | Description | Par défaut |
|---|---|---|
ServerName |
Le nom affiché dans le navigateur de serveurs | Test |
SaveName |
Nom du fichier de sauvegarde à charger | MySave |
NeedPassword |
Si le serveur nécessite un mot de passe (True ou False) |
False |
Password |
Mot de passe pour rejoindre le serveur. S'applique uniquement lorsque NeedPassword est True. |
(vide) |
MaxPlayers |
Nombre maximum de joueurs simultanés (1-100) | 50 |
NumOfZombieSpawn |
Nombre de zombies par vague de marée de cadavres (25-100) | 50 |
Region |
Région du serveur : All, AF, AS, EU, NA, OC, ou SA | All |
AdminPassword |
Mot de passe utilisé pour obtenir les privilèges administrateur en jeu | (vide) |
Engine.ini — Paramètres réseau
La configuration réseau se trouve dans WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Engine.ini. Les paramètres de port et de réseau Steam sont gérés ici mais sont généralement définis automatiquement par GPanel.
Game.ini. Si un paramètre ne fonctionne pas comme prévu, vérifiez d'abord l'onglet Startup.
Comment se connecter
Via le navigateur de serveurs
- Lancez No One Survived et sélectionnez Multiplayer depuis le menu principal.
- Cliquez sur Server Browser ou Find Servers.
- Utilisez la barre de recherche ou les filtres pour trouver votre serveur par nom.
- Cliquez sur votre serveur et appuyez sur Join. Entrez le mot de passe si nécessaire.
Via IP directe
- Depuis le menu multijoueur, cherchez l'option Direct Connect ou Connect by IP.
- Entrez l'adresse IP et le port de jeu de votre serveur (disponibles dans GPanel).
- Cliquez sur Connect.
Gestion des sauvegardes et backups
Les sauvegardes du serveur No One Survived stockent l'intégralité de l'état du monde, y compris les bases des joueurs, les inventaires, les véhicules et la progression du monde.
Emplacement des fichiers de sauvegarde
Les données de sauvegarde du monde sont stockées dans le répertoire de sauvegarde du serveur. Vous pouvez accéder à ces fichiers via le File Manager de GPanel ou par SFTP.
Créer des backups
- Arrêtez le serveur avant de créer un backup pour éviter les fichiers corrompus.
- Accédez au répertoire de sauvegarde dans le File Manager de GPanel.
- Sélectionnez les fichiers de sauvegarde et utilisez l'option Archive pour créer un backup zip.
- Téléchargez l'archive sur votre machine locale pour la conserver en sécurité.
Restaurer un backup
- Arrêtez le serveur.
- Téléversez votre archive de backup via le File Manager de GPanel ou par SFTP.
- Extrayez les fichiers de backup dans le répertoire de sauvegarde, en écrasant les fichiers existants.
- Démarrez le serveur. Il chargera les données de sauvegarde restaurées.
Réinitialisation / Wipe du monde
Si vous souhaitez repartir de zéro avec un nouveau monde :
- Arrêtez le serveur.
- Accédez au répertoire de sauvegarde dans le File Manager de GPanel.
- Supprimez ou renommez le dossier de sauvegarde du monde existant.
- Démarrez le serveur. Un nouveau monde sera généré avec les paramètres actuels.
Articles connexes
- No One Survived Admin Commands
- Comment trouver l'IP et le port de votre serveur
- Comment téléverser des fichiers via SFTP
- Premiers pas avec votre nouveau serveur