คู่มือนี้ครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณต้องการในการตั้งค่าและกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ No One Survived ของคุณ No One Survived เป็นเกมเอาตัวรอดและคราฟต์ที่มีภัยคุกคามจากซอมบี้ การสร้างฐาน ยานพาหนะ การทำฟาร์ม และการเผชิญหน้ากับ NPC ในโลกเปิดหลังหายนะ
การเริ่มต้นครั้งแรกใน GPanel
หลังจากซื้อเซิร์ฟเวอร์ No One Survived ของคุณ ทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อให้มันทำงาน:
- เข้าสู่ระบบ GPanel และเลือกเซิร์ฟเวอร์ No One Survived ของคุณจากรายการเซิร์ฟเวอร์
- ไปที่แท็บ Startup เพื่อตรวจสอบและกำหนดค่าตัวแปรเริ่มต้นของคุณ
- คลิก Start บนหน้าคอนโซลหลัก เซิร์ฟเวอร์จะดาวน์โหลดไฟล์เซิร์ฟเวอร์เฉพาะผ่าน SteamCMD โดยอัตโนมัติ
- รอให้การติดตั้งและการสร้างโลกครั้งแรกเสร็จสมบูรณ์ อาจใช้เวลาหลายนาทีขึ้นอยู่กับขนาดแผนที่และทรัพยากรเซิร์ฟเวอร์
- เมื่อคอนโซลแสดงว่าเซิร์ฟเวอร์พร้อมและกำลังรอการเชื่อมต่อ ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมได้
ตัวแปรเริ่มต้น
GPanel ให้ตัวแปรเริ่มต้นภายใต้แท็บ Startup ที่ควบคุมพารามิเตอร์การเปิดเซิร์ฟเวอร์:
| ตัวแปร | คำอธิบาย | ค่าเริ่มต้น |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
ชื่อที่แสดงในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ | Test |
SERVER_SAVE_NAME |
ชื่อของไฟล์บันทึกที่จะโหลด | MySave |
SERVER_NEED_PASSWORD |
เซิร์ฟเวอร์ต้องการรหัสผ่านหรือไม่ (True หรือ False) |
False |
SERVER_PASSWORD |
รหัสผ่านเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ (ใช้งานได้เฉพาะเมื่อ SERVER_NEED_PASSWORD เป็น True) |
(ว่างเปล่า) |
SERVER_PLAYERS |
จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด (1-100) | 50 |
SERVER_NUM_ZOMBIES |
จำนวนซอมบี้ต่อคลื่นกระแสศพ (25-100) | 50 |
SERVER_REGION |
ภูมิภาคเซิร์ฟเวอร์: All, AF, AS, EU, NA, OC, หรือ SA |
All |
SERVER_ADMIN_PASSWORD |
รหัสผ่านสำหรับการเข้าถึงแอดมินในเกม | (ว่างเปล่า) |
STEAM_NETWORKING |
เปิดหรือปิดใช้งานเครือข่าย Steam (True หรือ False) ปล่อยไว้เป็น False |
False |
การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์
No One Survived ใช้ไฟล์การกำหนดค่าสองไฟล์ที่อยู่ในไดเรกทอรี WRSH/Saved/Config/WindowsServer/ คุณสามารถแก้ไขสิ่งเหล่านี้ผ่าน File Manager ของ GPanel หรือผ่าน SFTP
Game.ini — เอกลักษณ์เซิร์ฟเวอร์และการเล่นเกม
การกำหนดค่าการเล่นเกมหลักอยู่ใน WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini ภายใต้ส่วน [ServerSetting]:
[ServerSetting]
SaveName=MySave
ServerName=Test
NeedPassword=False
Password=
MaxPlayers=50
NumOfZombieSpawn=50
Region=All
AdminPassword=
| การตั้งค่า | คำอธิบาย | ค่าเริ่มต้น |
|---|---|---|
ServerName |
ชื่อที่แสดงในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ | Test |
SaveName |
ชื่อของไฟล์บันทึกที่จะโหลด | MySave |
NeedPassword |
เซิร์ฟเวอร์ต้องการรหัสผ่านหรือไม่ (True หรือ False) |
False |
Password |
รหัสผ่านเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ ใช้ได้เฉพาะเมื่อ NeedPassword เป็น True |
(ว่างเปล่า) |
MaxPlayers |
จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด (1-100) | 50 |
NumOfZombieSpawn |
จำนวนซอมบี้ต่อคลื่นกระแสศพ (25-100) | 50 |
Region |
ภูมิภาคเซิร์ฟเวอร์: All, AF, AS, EU, NA, OC, หรือ SA | All |
AdminPassword |
รหัสผ่านที่ใช้เพื่อรับสิทธิ์แอดมินในเกม | (ว่างเปล่า) |
Engine.ini — การตั้งค่าเครือข่าย
การกำหนดค่าเครือข่ายอยู่ใน WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Engine.ini การตั้งค่าพอร์ตและเครือข่าย Steam ถูกจัดการที่นี่แต่โดยทั่วไปจะถูกตั้งค่าโดยอัตโนมัติโดย GPanel
Game.ini หากการตั้งค่าไม่ทำงานตามที่คาดไว้ ให้ตรวจสอบแท็บ Startup ก่อน
วิธีการเชื่อมต่อ
ผ่านเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์
- เปิด No One Survived และเลือก Multiplayer จากเมนูหลัก
- คลิก Server Browser หรือ Find Servers
- ใช้แถบค้นหาหรือตัวกรองเพื่อค้นหาเซิร์ฟเวอร์ของคุณตามชื่อ
- คลิกที่เซิร์ฟเวอร์ของคุณและกด Join กรอกรหัสผ่านหากจำเป็น
ผ่าน Direct IP
- จากเมนูผู้เล่นหลายคน มองหาตัวเลือก Direct Connect หรือ Connect by IP
- กรอกที่อยู่ IP และพอร์ตเกมของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ (พบได้ใน GPanel)
- คลิก Connect
การจัดการการบันทึกและการสำรองข้อมูล
การบันทึกเซิร์ฟเวอร์ No One Survived จัดเก็บสถานะทั้งหมดของโลก รวมถึงฐานของผู้เล่น คลังสินค้า ยานพาหนะ และความคืบหน้าของโลก
ตำแหน่งไฟล์บันทึก
ข้อมูลบันทึกโลกถูกจัดเก็บในไดเรกทอรีการบันทึกของเซิร์ฟเวอร์ คุณสามารถเข้าถึงไฟล์เหล่านี้ผ่าน File Manager ของ GPanel หรือผ่าน SFTP
การสร้างข้อมูลสำรอง
- หยุดเซิร์ฟเวอร์ ก่อนสร้างข้อมูลสำรองเพื่อหลีกเลี่ยงไฟล์ที่เสียหาย
- ไปที่ไดเรกทอรีการบันทึกในตัวจัดการไฟล์ของ GPanel
- เลือกไฟล์บันทึกและใช้ตัวเลือก Archive เพื่อสร้างข้อมูลสำรองแบบ zip
- ดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวรไปยังเครื่องของคุณเพื่อเก็บรักษาอย่างปลอดภัย
การกู้คืนข้อมูลสำรอง
- หยุดเซิร์ฟเวอร์
- อัปโหลดไฟล์เก็บถาวรข้อมูลสำรองของคุณผ่านตัวจัดการไฟล์ของ GPanel หรือ SFTP
- แตกไฟล์ข้อมูลสำรองลงในไดเรกทอรีการบันทึก โดยเขียนทับไฟล์ที่มีอยู่
- เริ่มเซิร์ฟเวอร์ มันจะโหลดข้อมูลบันทึกที่กู้คืน
การรีเซ็ต / ไวป์โลก
หากคุณต้องการเริ่มต้นใหม่ด้วยโลกใหม่:
- หยุดเซิร์ฟเวอร์
- ไปที่ไดเรกทอรีการบันทึกในตัวจัดการไฟล์ของ GPanel
- ลบหรือเปลี่ยนชื่อโฟลเดอร์บันทึกโลกที่มีอยู่
- เริ่มเซิร์ฟเวอร์ โลกใหม่จะถูกสร้างขึ้นด้วยการตั้งค่าปัจจุบัน
บทความที่เกี่ยวข้อง
- คำสั่งแอดมิน No One Survived
- วิธีค้นหา IP และพอร์ตของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
- วิธีอัปโหลดไฟล์ผ่าน SFTP
- เริ่มต้นใช้งานเซิร์ฟเวอร์ใหม่ของคุณ