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No One Survived サーバーセットアップガイド


このガイドでは、No One Survived 専用サーバーのセットアップと設定に必要なすべてを説明します。No One Survived は、ポストアポカリプスのオープンワールドでゾンビの脅威、拠点建築、車両、農業、NPC との遭遇を特徴とするサバイバルクラフトゲームです。

始める前に: GPanel 経由でサーバーにアクセスできることを確認してください。サーバー IP とポートの確認にお困りの場合は、サーバー IP とポートの確認方法を参照してください。

GPanel での初回起動

No One Survived サーバーを購入したら、以下の手順に従って起動させます:

  1. GPanel にログインし、サーバーリストから No One Survived サーバーを選択します。
  2. Startup タブに移動して、起動変数を確認・設定します。
  3. メインコンソールページで Start をクリックします。サーバーは SteamCMD 経由で専用サーバーファイルを自動的にダウンロードします。
  4. インストールと初回のワールド生成が完了するまで待ちます。マップサイズとサーバーリソースに応じて、数分かかる場合があります。
  5. コンソールにサーバーが準備完了で接続を待ち受けていることが表示されたら、プレイヤーが参加できます。
初回起動: 初回のワールド生成は、その後の起動よりも時間がかかる場合があります。プロセスを中断すると、ワールドデータが破損する可能性があります。

起動変数

GPanel は Startup タブの下に、サーバーの起動パラメータを制御する起動変数を提供します:

変数 説明 デフォルト
SERVER_NAME サーバーブラウザに表示される表示名 Test
SERVER_SAVE_NAME 読み込むセーブファイルの名前 MySave
SERVER_NEED_PASSWORD サーバーがパスワードを必要とするかどうか(True または False False
SERVER_PASSWORD サーバー参加パスワード(SERVER_NEED_PASSWORDTrue の場合のみ機能) (空)
SERVER_PLAYERS 同時接続プレイヤーの最大数(1-100) 50
SERVER_NUM_ZOMBIES コープスタイドの波ごとのゾンビ数(25-100) 50
SERVER_REGION サーバー地域: AllAFASEUNAOC、または SA All
SERVER_ADMIN_PASSWORD ゲーム内管理者アクセス用のパスワード (空)
STEAM_NETWORKING Steam ネットワーキングの有効化または無効化(True または False)。False のままにしてください。 False

サーバー設定

No One Survived は WRSH/Saved/Config/WindowsServer/ ディレクトリにある2つの設定ファイルを使用します。これらは GPanel の ファイルマネージャー を通じて、または SFTP 経由で編集できます。

Game.ini — サーバー識別とゲームプレイ

主要なゲームプレイ設定は WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini[ServerSetting] セクションにあります:

[ServerSetting]
SaveName=MySave
ServerName=Test
NeedPassword=False
Password=
MaxPlayers=50
NumOfZombieSpawn=50
Region=All
AdminPassword=
設定 説明 デフォルト
ServerName サーバーブラウザに表示される名前 Test
SaveName 読み込むセーブファイルの名前 MySave
NeedPassword サーバーがパスワードを必要とするかどうか(True または False False
Password サーバー参加パスワード。NeedPasswordTrue の場合のみ適用されます。 (空)
MaxPlayers 同時接続プレイヤーの最大数(1-100) 50
NumOfZombieSpawn コープスタイドの波ごとのゾンビ数(25-100) 50
Region サーバー地域: All、AF、AS、EU、NA、OC、または SA All
AdminPassword ゲーム内で管理者権限を取得するために使用するパスワード (空)

Engine.ini — ネットワーク設定

ネットワーク設定は WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Engine.ini にあります。ポートと Steam ネットワーキングの設定はここで管理されますが、通常は GPanel によって自動的に設定されます。

注意: これらの設定のほとんどは GPanel の起動変数を通じて自動的に管理されます。起動変数を介して設定された値は Game.ini 内のものを上書きします。設定が期待どおりに動作しない場合は、まず Startup タブを確認してください。

接続方法

サーバーブラウザ経由

  1. No One Survived を起動し、メインメニューから Multiplayer を選択します。
  2. Server Browser または Find Servers をクリックします。
  3. 検索バーまたはフィルターを使用して、名前でサーバーを見つけます。
  4. サーバーをクリックして Join を押します。必要に応じてパスワードを入力します。

直接 IP 経由

  1. マルチプレイヤーメニューから、Direct Connect または Connect by IP オプションを探します。
  2. サーバーの IP アドレスとゲームポート(GPanel にあります)を入力します。
  3. Connect をクリックします。
IP の確認: サーバー IP とポートは GPanel のサーバーのメインページで確認できます。プライベート IP をお持ちでない限り、ポートはランダムに割り当てられます。詳細については、サーバー IP とポートの確認方法を参照してください。

セーブ管理とバックアップ

No One Survived のサーバーセーブには、プレイヤーの拠点、インベントリ、車両、ワールドの進行状況を含むワールド全体の状態が保存されます。

セーブファイルの場所

ワールドセーブデータはサーバーのセーブディレクトリに保存されます。これらのファイルには GPanel の ファイルマネージャー を通じて、または SFTP 経由でアクセスできます。

バックアップの作成

  1. ファイルの破損を避けるため、バックアップを作成する前にサーバーを停止します。
  2. GPanel のファイルマネージャーでセーブディレクトリに移動します。
  3. セーブファイルを選択し、Archive オプションを使用して zip バックアップを作成します。
  4. 安全のため、アーカイブをローカルマシンにダウンロードします。
重要: セーブファイルをコピーする前に必ずサーバーを停止してください。サーバーの実行中にコピーすると、セーブデータが破損または不完全になる可能性があります。

バックアップの復元

  1. サーバーを停止します。
  2. GPanel のファイルマネージャーまたは SFTP 経由でバックアップアーカイブをアップロードします。
  3. バックアップファイルをセーブディレクトリに展開し、既存のファイルを上書きします。
  4. サーバーを起動します。復元されたセーブデータが読み込まれます。

ワールドリセット / ワイプ

新しいワールドで一からやり直したい場合:

  1. サーバーを停止します。
  2. GPanel のファイルマネージャーでセーブディレクトリに移動します。
  3. 既存のワールドセーブフォルダーを削除または名前変更します。
  4. サーバーを起動します。現在の設定で新しいワールドが生成されます。
警告: ワールドリセットは永続的です。すべてのプレイヤーの進行状況、拠点、インベントリ、車両が失われます。後で古いワールドを復元したい場合は、ワイプする前にバックアップを作成してください。

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