このガイドでは、No One Survived 専用サーバーのセットアップと設定に必要なすべてを説明します。No One Survived は、ポストアポカリプスのオープンワールドでゾンビの脅威、拠点建築、車両、農業、NPC との遭遇を特徴とするサバイバルクラフトゲームです。
GPanel での初回起動
No One Survived サーバーを購入したら、以下の手順に従って起動させます:
- GPanel にログインし、サーバーリストから No One Survived サーバーを選択します。
- Startup タブに移動して、起動変数を確認・設定します。
- メインコンソールページで Start をクリックします。サーバーは SteamCMD 経由で専用サーバーファイルを自動的にダウンロードします。
- インストールと初回のワールド生成が完了するまで待ちます。マップサイズとサーバーリソースに応じて、数分かかる場合があります。
- コンソールにサーバーが準備完了で接続を待ち受けていることが表示されたら、プレイヤーが参加できます。
起動変数
GPanel は Startup タブの下に、サーバーの起動パラメータを制御する起動変数を提供します:
| 変数 | 説明 | デフォルト |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
サーバーブラウザに表示される表示名 | Test |
SERVER_SAVE_NAME |
読み込むセーブファイルの名前 | MySave |
SERVER_NEED_PASSWORD |
サーバーがパスワードを必要とするかどうか(True または False) |
False |
SERVER_PASSWORD |
サーバー参加パスワード(SERVER_NEED_PASSWORD が True の場合のみ機能) |
(空) |
SERVER_PLAYERS |
同時接続プレイヤーの最大数(1-100) | 50 |
SERVER_NUM_ZOMBIES |
コープスタイドの波ごとのゾンビ数(25-100) | 50 |
SERVER_REGION |
サーバー地域: All、AF、AS、EU、NA、OC、または SA |
All |
SERVER_ADMIN_PASSWORD |
ゲーム内管理者アクセス用のパスワード | (空) |
STEAM_NETWORKING |
Steam ネットワーキングの有効化または無効化(True または False)。False のままにしてください。 |
False |
サーバー設定
No One Survived は WRSH/Saved/Config/WindowsServer/ ディレクトリにある2つの設定ファイルを使用します。これらは GPanel の ファイルマネージャー を通じて、または SFTP 経由で編集できます。
Game.ini — サーバー識別とゲームプレイ
主要なゲームプレイ設定は WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini の [ServerSetting] セクションにあります:
[ServerSetting]
SaveName=MySave
ServerName=Test
NeedPassword=False
Password=
MaxPlayers=50
NumOfZombieSpawn=50
Region=All
AdminPassword=
| 設定 | 説明 | デフォルト |
|---|---|---|
ServerName |
サーバーブラウザに表示される名前 | Test |
SaveName |
読み込むセーブファイルの名前 | MySave |
NeedPassword |
サーバーがパスワードを必要とするかどうか(True または False) |
False |
Password |
サーバー参加パスワード。NeedPassword が True の場合のみ適用されます。 |
(空) |
MaxPlayers |
同時接続プレイヤーの最大数(1-100) | 50 |
NumOfZombieSpawn |
コープスタイドの波ごとのゾンビ数(25-100) | 50 |
Region |
サーバー地域: All、AF、AS、EU、NA、OC、または SA | All |
AdminPassword |
ゲーム内で管理者権限を取得するために使用するパスワード | (空) |
Engine.ini — ネットワーク設定
ネットワーク設定は WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Engine.ini にあります。ポートと Steam ネットワーキングの設定はここで管理されますが、通常は GPanel によって自動的に設定されます。
Game.ini 内のものを上書きします。設定が期待どおりに動作しない場合は、まず Startup タブを確認してください。
接続方法
サーバーブラウザ経由
- No One Survived を起動し、メインメニューから Multiplayer を選択します。
- Server Browser または Find Servers をクリックします。
- 検索バーまたはフィルターを使用して、名前でサーバーを見つけます。
- サーバーをクリックして Join を押します。必要に応じてパスワードを入力します。
直接 IP 経由
- マルチプレイヤーメニューから、Direct Connect または Connect by IP オプションを探します。
- サーバーの IP アドレスとゲームポート(GPanel にあります)を入力します。
- Connect をクリックします。
セーブ管理とバックアップ
No One Survived のサーバーセーブには、プレイヤーの拠点、インベントリ、車両、ワールドの進行状況を含むワールド全体の状態が保存されます。
セーブファイルの場所
ワールドセーブデータはサーバーのセーブディレクトリに保存されます。これらのファイルには GPanel の ファイルマネージャー を通じて、または SFTP 経由でアクセスできます。
バックアップの作成
- ファイルの破損を避けるため、バックアップを作成する前にサーバーを停止します。
- GPanel のファイルマネージャーでセーブディレクトリに移動します。
- セーブファイルを選択し、Archive オプションを使用して zip バックアップを作成します。
- 安全のため、アーカイブをローカルマシンにダウンロードします。
バックアップの復元
- サーバーを停止します。
- GPanel のファイルマネージャーまたは SFTP 経由でバックアップアーカイブをアップロードします。
- バックアップファイルをセーブディレクトリに展開し、既存のファイルを上書きします。
- サーバーを起動します。復元されたセーブデータが読み込まれます。
ワールドリセット / ワイプ
新しいワールドで一からやり直したい場合:
- サーバーを停止します。
- GPanel のファイルマネージャーでセーブディレクトリに移動します。
- 既存のワールドセーブフォルダーを削除または名前変更します。
- サーバーを起動します。現在の設定で新しいワールドが生成されます。