این راهنما تمام مواردی که برای راهاندازی و پیکربندی سرور اختصاصی No One Survived نیاز دارید را پوشش میدهد. No One Survived یک بازی بقا و ساخت و ساز است که شامل تهدیدات زامبی، ساخت پایگاه، وسایل نقلیه، کشاورزی و برخورد با NPC ها در یک جهان باز پساآخرالزمانی میباشد.
اولین راهاندازی در GPanel
پس از خرید سرور No One Survived، مراحل زیر را برای راهاندازی آن دنبال کنید:
- به GPanel وارد شوید و سرور No One Survived خود را از لیست سرورها انتخاب کنید.
- به تب Startup بروید تا متغیرهای استارتاپ خود را بررسی و پیکربندی کنید.
- روی Start در صفحه اصلی کنسول کلیک کنید. سرور به طور خودکار فایلهای سرور اختصاصی را از طریق SteamCMD دانلود میکند.
- منتظر بمانید تا نصب و تولید اولیه جهان کامل شود. بسته به اندازه نقشه و منابع سرور ممکن است چند دقیقه طول بکشد.
- هنگامی که کنسول نشان دهد سرور آماده است و در حال گوش دادن برای اتصالات است، بازیکنان میتوانند بپیوندند.
متغیرهای استارتاپ
GPanel متغیرهای استارتاپ را در تب Startup ارائه میدهد که پارامترهای راهاندازی سرور را کنترل میکنند:
| متغیر | توضیحات | پیشفرض |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
نام نمایشی نشان داده شده در مرورگر سرور | Test |
SERVER_SAVE_NAME |
نام فایل ذخیره برای بارگذاری | MySave |
SERVER_NEED_PASSWORD |
آیا سرور نیاز به رمز عبور دارد (True یا False) |
False |
SERVER_PASSWORD |
رمز عبور ورود به سرور (فقط زمانی کار میکند که SERVER_NEED_PASSWORD روی True باشد) |
(خالی) |
SERVER_PLAYERS |
حداکثر بازیکنان همزمان (۱-۱۰۰) | 50 |
SERVER_NUM_ZOMBIES |
تعداد زامبیها در هر موج حمله (۲۵-۱۰۰) | 50 |
SERVER_REGION |
منطقه سرور: All، AF، AS، EU، NA، OC، یا SA |
All |
SERVER_ADMIN_PASSWORD |
رمز عبور برای دسترسی ادمین درون بازی | (خالی) |
STEAM_NETWORKING |
فعال یا غیرفعال کردن شبکه Steam (True یا False). روی False بگذارید. |
False |
پیکربندی سرور
No One Survived از دو فایل پیکربندی واقع در دایرکتوری WRSH/Saved/Config/WindowsServer/ استفاده میکند. میتوانید اینها را از طریق مدیریت فایل GPanel یا از طریق SFTP ویرایش کنید.
Game.ini — هویت سرور و گیمپلی
پیکربندی اصلی گیمپلی در WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini در بخش [ServerSetting] قرار دارد:
[ServerSetting]
SaveName=MySave
ServerName=Test
NeedPassword=False
Password=
MaxPlayers=50
NumOfZombieSpawn=50
Region=All
AdminPassword=
| تنظیم | توضیحات | پیشفرض |
|---|---|---|
ServerName |
نامی که در مرورگر سرور نمایش داده میشود | Test |
SaveName |
نام فایل ذخیره برای بارگذاری | MySave |
NeedPassword |
آیا سرور نیاز به رمز عبور دارد (True یا False) |
False |
Password |
رمز عبور ورود به سرور. فقط زمانی اعمال میشود که NeedPassword روی True باشد. |
(خالی) |
MaxPlayers |
حداکثر تعداد بازیکنان همزمان (۱-۱۰۰) | 50 |
NumOfZombieSpawn |
تعداد زامبیها در هر موج حمله (۲۵-۱۰۰) | 50 |
Region |
منطقه سرور: All، AF، AS، EU، NA، OC، یا SA | All |
AdminPassword |
رمز عبور برای دریافت دسترسی ادمین درون بازی | (خالی) |
Engine.ini — تنظیمات شبکه
پیکربندی شبکه در WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Engine.ini قرار دارد. تنظیمات پورت و شبکه Steam در اینجا مدیریت میشوند اما معمولاً به طور خودکار توسط GPanel تنظیم میشوند.
Game.ini را بازنویسی میکنند. اگر تنظیمی مطابق انتظار عمل نمیکند، ابتدا تب Startup را بررسی کنید.
نحوه اتصال
از طریق مرورگر سرور
- No One Survived را اجرا کنید و Multiplayer را از منوی اصلی انتخاب کنید.
- روی Server Browser یا Find Servers کلیک کنید.
- از نوار جستجو یا فیلترها برای یافتن سرور خود بر اساس نام استفاده کنید.
- روی سرور خود کلیک کنید و Join را بزنید. در صورت نیاز رمز عبور را وارد کنید.
از طریق IP مستقیم
- از منوی چندنفره، گزینه Direct Connect یا Connect by IP را پیدا کنید.
- آدرس IP و پورت بازی سرور خود را وارد کنید (قابل مشاهده در GPanel).
- روی Connect کلیک کنید.
مدیریت ذخیره و پشتیبانگیری
ذخیرههای سرور No One Survived کل وضعیت جهان شامل پایگاههای بازیکنان، اینونتوریها، وسایل نقلیه و پیشرفت جهان را ذخیره میکنند.
مکان فایل ذخیره
دادههای ذخیره جهان در دایرکتوری ذخیره سرور نگهداری میشوند. میتوانید از طریق مدیریت فایل GPanel یا از طریق SFTP به این فایلها دسترسی پیدا کنید.
ایجاد پشتیبان
- قبل از ایجاد پشتیبان سرور را متوقف کنید تا از خرابی فایلها جلوگیری شود.
- در مدیریت فایل GPanel به دایرکتوری ذخیره بروید.
- فایلهای ذخیره را انتخاب کنید و از گزینه Archive برای ایجاد پشتیبان zip استفاده کنید.
- آرشیو را برای نگهداری ایمن به دستگاه محلی خود دانلود کنید.
بازیابی پشتیبان
- سرور را متوقف کنید.
- آرشیو پشتیبان خود را از طریق مدیریت فایل GPanel یا SFTP آپلود کنید.
- فایلهای پشتیبان را در دایرکتوری ذخیره استخراج کنید و فایلهای موجود را بازنویسی کنید.
- سرور را راهاندازی کنید. دادههای ذخیره بازیابی شده بارگذاری خواهند شد.
ریست جهان / پاکسازی
اگر میخواهید با یک جهان جدید از صفر شروع کنید:
- سرور را متوقف کنید.
- در مدیریت فایل GPanel به دایرکتوری ذخیره بروید.
- پوشه ذخیره جهان موجود را حذف یا تغییر نام دهید.
- سرور را راهاندازی کنید. یک جهان جدید با تنظیمات فعلی تولید خواهد شد.
مقالات مرتبط
- دستورات ادمین No One Survived
- نحوه یافتن IP و پورت سرور
- نحوه آپلود فایلها از طریق SFTP
- شروع کار با سرور جدید شما