本指南涵盖了设置和配置 No One Survived 专用服务器所需的一切内容。No One Survived 是一款生存制作游戏,在末日开放世界中包含僵尸威胁、基地建设、载具、农业和 NPC 互动等要素。
在 GPanel 中首次启动
购买 No One Survived 服务器后,按照以下步骤使其运行:
- 登录 GPanel 并从服务器列表中选择您的 No One Survived 服务器。
- 导航到 Startup 选项卡以查看和配置启动变量。
- 在主控制台页面点击 Start。服务器将自动通过 SteamCMD 下载专用服务器文件。
- 等待安装和首次世界生成完成。根据地图大小和服务器资源,这可能需要几分钟。
- 当控制台显示服务器已准备就绪并正在监听连接时,玩家即可加入。
启动变量
GPanel 在 Startup 选项卡下提供启动变量,用于控制服务器启动参数:
| 变量 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
在服务器浏览器中显示的名称 | Test |
SERVER_SAVE_NAME |
要加载的存档文件名称 | MySave |
SERVER_NEED_PASSWORD |
服务器是否需要密码(True 或 False) |
False |
SERVER_PASSWORD |
服务器加入密码(仅在 SERVER_NEED_PASSWORD 为 True 时有效) |
(空) |
SERVER_PLAYERS |
最大同时在线玩家数(1-100) | 50 |
SERVER_NUM_ZOMBIES |
每次尸潮波次的僵尸数量(25-100) | 50 |
SERVER_REGION |
服务器区域:All、AF、AS、EU、NA、OC 或 SA |
All |
SERVER_ADMIN_PASSWORD |
游戏内管理员访问密码 | (空) |
STEAM_NETWORKING |
启用或禁用 Steam 网络(True 或 False)。保持为 False。 |
False |
服务器配置
No One Survived 使用两个配置文件,位于 WRSH/Saved/Config/WindowsServer/ 目录中。您可以通过 GPanel 的 File Manager 或通过 SFTP 编辑这些文件。
Game.ini — 服务器身份和游戏玩法
主要的游戏配置位于 WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini 中的 [ServerSetting] 部分:
[ServerSetting]
SaveName=MySave
ServerName=Test
NeedPassword=False
Password=
MaxPlayers=50
NumOfZombieSpawn=50
Region=All
AdminPassword=
| 设置 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
ServerName |
在服务器浏览器中显示的名称 | Test |
SaveName |
要加载的存档文件名称 | MySave |
NeedPassword |
服务器是否需要密码(True 或 False) |
False |
Password |
服务器加入密码。仅在 NeedPassword 为 True 时生效。 |
(空) |
MaxPlayers |
最大同时在线玩家数(1-100) | 50 |
NumOfZombieSpawn |
每次尸潮波次的僵尸数量(25-100) | 50 |
Region |
服务器区域:All、AF、AS、EU、NA、OC 或 SA | All |
AdminPassword |
用于在游戏内获取管理员权限的密码 | (空) |
Engine.ini — 网络设置
网络配置位于 WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Engine.ini 中。端口和 Steam 网络设置在此管理,但通常由 GPanel 自动设置。
Game.ini 中的内容。如果某个设置未按预期工作,请先检查 Startup 选项卡。
如何连接
通过服务器浏览器
- 启动 No One Survived 并从主菜单选择 Multiplayer。
- 点击 Server Browser 或 Find Servers。
- 使用搜索栏或过滤器按名称查找您的服务器。
- 点击您的服务器并按 Join。如有需要请输入密码。
通过直接 IP
- 从多人游戏菜单中,查找 Direct Connect 或 Connect by IP 选项。
- 输入您的服务器 IP 地址和游戏端口(可在 GPanel 中找到)。
- 点击 Connect。
存档管理和备份
No One Survived 服务器存档保存了整个世界状态,包括玩家基地、背包物品、载具和世界进度。
存档文件位置
世界存档数据存储在服务器的存档目录中。您可以通过 GPanel 的 File Manager 或通过 SFTP 访问这些文件。
创建备份
- 在创建备份前 停止服务器,以避免文件损坏。
- 在 GPanel 的文件管理器中导航到存档目录。
- 选择存档文件并使用 Archive 选项创建 zip 备份。
- 将压缩包下载到本地计算机以妥善保管。
恢复备份
- 停止服务器。
- 通过 GPanel 的文件管理器或 SFTP 上传您的备份压缩包。
- 将备份文件解压到存档目录,覆盖现有文件。
- 启动服务器。它将加载恢复的存档数据。
世界重置 / 清档
如果您想从全新的世界开始:
- 停止服务器。
- 在 GPanel 的文件管理器中导航到存档目录。
- 删除或重命名现有的世界存档文件夹。
- 启动服务器。将使用当前设置生成新世界。