Diese Anleitung behandelt alles, was Sie für die Einrichtung und Konfiguration Ihres No One Survived Dedicated Servers benötigen. No One Survived ist ein Survival-Crafting-Spiel mit Zombie-Bedrohungen, Basenbau, Fahrzeugen, Landwirtschaft und NPC-Begegnungen in einer postapokalyptischen offenen Welt.
Erster Start in GPanel
Nach dem Kauf Ihres No One Survived Servers befolgen Sie diese Schritte, um ihn zum Laufen zu bringen:
- Melden Sie sich bei GPanel an und wählen Sie Ihren No One Survived Server aus der Serverliste.
- Navigieren Sie zum Tab Startup, um Ihre Startvariablen zu überprüfen und zu konfigurieren.
- Klicken Sie auf Start auf der Hauptkonsolenseite. Der Server lädt die Dedicated-Server-Dateien automatisch über SteamCMD herunter.
- Warten Sie, bis die Installation und die erstmalige Weltgenerierung abgeschlossen sind. Dies kann je nach Kartengröße und Serverressourcen mehrere Minuten dauern.
- Sobald die Konsole anzeigt, dass der Server bereit ist und auf Verbindungen wartet, können Spieler beitreten.
Startvariablen
GPanel bietet Startvariablen unter dem Tab Startup, die die Server-Startparameter steuern:
| Variable | Beschreibung | Standard |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Anzeigename im Server-Browser | Test |
SERVER_SAVE_NAME |
Name der zu ladenden Speicherdatei | MySave |
SERVER_NEED_PASSWORD |
Ob der Server ein Passwort erfordert (True oder False) |
False |
SERVER_PASSWORD |
Server-Beitrittspasswort (funktioniert nur wenn SERVER_NEED_PASSWORD auf True steht) |
(leer) |
SERVER_PLAYERS |
Maximale gleichzeitige Spieleranzahl (1-100) | 50 |
SERVER_NUM_ZOMBIES |
Anzahl der Zombies pro Leichenflutwelle (25-100) | 50 |
SERVER_REGION |
Serverregion: All, AF, AS, EU, NA, OC oder SA |
All |
SERVER_ADMIN_PASSWORD |
Passwort für den Admin-Zugang im Spiel | (leer) |
STEAM_NETWORKING |
Steam-Netzwerk aktivieren oder deaktivieren (True oder False). Auf False belassen. |
False |
Serverkonfiguration
No One Survived verwendet zwei Konfigurationsdateien im Verzeichnis WRSH/Saved/Config/WindowsServer/. Sie können diese über den Dateimanager von GPanel oder per SFTP bearbeiten.
Game.ini — Serveridentität und Gameplay
Die primäre Gameplay-Konfiguration befindet sich in WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini unter dem Abschnitt [ServerSetting]:
[ServerSetting]
SaveName=MySave
ServerName=Test
NeedPassword=False
Password=
MaxPlayers=50
NumOfZombieSpawn=50
Region=All
AdminPassword=
| Einstellung | Beschreibung | Standard |
|---|---|---|
ServerName |
Der im Server-Browser angezeigte Name | Test |
SaveName |
Name der zu ladenden Speicherdatei | MySave |
NeedPassword |
Ob der Server ein Passwort erfordert (True oder False) |
False |
Password |
Server-Beitrittspasswort. Gilt nur wenn NeedPassword auf True steht. |
(leer) |
MaxPlayers |
Maximale Anzahl gleichzeitiger Spieler (1-100) | 50 |
NumOfZombieSpawn |
Anzahl der Zombies pro Leichenflutwelle (25-100) | 50 |
Region |
Serverregion: All, AF, AS, EU, NA, OC oder SA | All |
AdminPassword |
Passwort zum Erlangen von Admin-Rechten im Spiel | (leer) |
Engine.ini — Netzwerkeinstellungen
Die Netzwerkkonfiguration befindet sich in WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Engine.ini. Port- und Steam-Netzwerkeinstellungen werden hier verwaltet, werden aber in der Regel automatisch von GPanel festgelegt.
Game.ini. Wenn eine Einstellung nicht wie erwartet funktioniert, überprüfen Sie zuerst den Tab Startup.
Verbindung herstellen
Über den Server-Browser
- Starten Sie No One Survived und wählen Sie Multiplayer im Hauptmenü.
- Klicken Sie auf Server-Browser oder Server suchen.
- Verwenden Sie die Suchleiste oder Filter, um Ihren Server nach Namen zu finden.
- Klicken Sie auf Ihren Server und drücken Sie Beitreten. Geben Sie das Passwort ein, falls erforderlich.
Über direkte IP
- Suchen Sie im Multiplayer-Menü nach einer Option Direkte Verbindung oder Per IP verbinden.
- Geben Sie die IP-Adresse und den Spielport Ihres Servers ein (zu finden in GPanel).
- Klicken Sie auf Verbinden.
Speicherverwaltung und Backups
No One Survived Serverspeicherstände speichern den gesamten Weltzustand einschließlich Spielerbasen, Inventare, Fahrzeuge und Weltfortschritt.
Speicherdatei-Speicherort
Weltspeicherdaten werden im Speicherverzeichnis des Servers gespeichert. Sie können auf diese Dateien über den Dateimanager von GPanel oder per SFTP zugreifen.
Backups erstellen
- Stoppen Sie den Server, bevor Sie ein Backup erstellen, um beschädigte Dateien zu vermeiden.
- Navigieren Sie zum Speicherverzeichnis im Dateimanager von GPanel.
- Wählen Sie die Speicherdateien aus und verwenden Sie die Option Archivieren, um ein Zip-Backup zu erstellen.
- Laden Sie das Archiv zur sicheren Aufbewahrung auf Ihren lokalen Computer herunter.
Backup wiederherstellen
- Stoppen Sie den Server.
- Laden Sie Ihr Backup-Archiv über den Dateimanager von GPanel oder SFTP hoch.
- Entpacken Sie die Backup-Dateien in das Speicherverzeichnis und überschreiben Sie die vorhandenen Dateien.
- Starten Sie den Server. Er wird die wiederhergestellten Speicherdaten laden.
Welt-Reset / Wipe
Wenn Sie mit einer neuen Welt von vorne beginnen möchten:
- Stoppen Sie den Server.
- Navigieren Sie zum Speicherverzeichnis im Dateimanager von GPanel.
- Löschen oder benennen Sie den vorhandenen Weltspeicherordner um.
- Starten Sie den Server. Eine neue Welt wird mit den aktuellen Einstellungen generiert.
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