Овој водич опфаќа сè што ви треба за да го поставите и конфигурирате вашиот наменски сервер за No One Survived. No One Survived е игра за преживување и изработка со зомби закани, градење база, возила, земјоделство и сретнувања со NPC во пост-апокалиптичен отворен свет.
Прв старт во GPanel
Откако ќе го купите вашиот сервер за No One Survived, следете ги овие чекори за да го стартувате:
- Најавете се на GPanel и изберете го вашиот No One Survived сервер од списокот на сервери.
- Навигирајте до картичката Startup за да ги прегледате и конфигурирате вашите стартни променливи.
- Кликнете на Start на главната страница на конзолата. Серверот автоматски ќе ги преземе датотеките на наменскиот сервер преку SteamCMD.
- Почекајте да заврши инсталацијата и првичното генерирање на светот. Ова може да потрае неколку минути во зависност од големината на мапата и ресурсите на серверот.
- Откако конзолата ќе покаже дека серверот е готов и слуша за поврзувања, играчите можат да се приклучат.
Стартни променливи
GPanel обезбедува стартни променливи под картичката Startup што ги контролираат параметрите за стартување на серверот:
| Променлива | Опис | Стандардно |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Прикажано име во прелистувачот на сервери | Test |
SERVER_SAVE_NAME |
Име на датотеката за зачувување што се вчитува | MySave |
SERVER_NEED_PASSWORD |
Дали серверот бара лозинка (True или False) |
False |
SERVER_PASSWORD |
Лозинка за приклучување на серверот (работи само ако SERVER_NEED_PASSWORD е True) |
(празно) |
SERVER_PLAYERS |
Максимален број истовремени играчи (1-100) | 50 |
SERVER_NUM_ZOMBIES |
Број на зомби по бран на плима на трупови (25-100) | 50 |
SERVER_REGION |
Регион на серверот: All, AF, AS, EU, NA, OC, или SA |
All |
SERVER_ADMIN_PASSWORD |
Лозинка за администраторски пристап во играта | (празно) |
STEAM_NETWORKING |
Овозможи или оневозможи Steam вмрежување (True или False). Оставете како False. |
False |
Конфигурација на серверот
No One Survived користи две конфигурациски датотеки лоцирани во директориумот WRSH/Saved/Config/WindowsServer/. Можете да ги уредувате овие преку Менаџерот на датотеки на GPanel или преку SFTP.
Game.ini — Идентитет на серверот и играње
Примарната конфигурација на играњето е во WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini под делот [ServerSetting]:
[ServerSetting]
SaveName=MySave
ServerName=Test
NeedPassword=False
Password=
MaxPlayers=50
NumOfZombieSpawn=50
Region=All
AdminPassword=
| Поставка | Опис | Стандардно |
|---|---|---|
ServerName |
Името прикажано во прелистувачот на сервери | Test |
SaveName |
Име на датотеката за зачувување што се вчитува | MySave |
NeedPassword |
Дали серверот бара лозинка (True или False) |
False |
Password |
Лозинка за приклучување на серверот. Се применува само кога NeedPassword е True. |
(празно) |
MaxPlayers |
Максимален број истовремени играчи (1-100) | 50 |
NumOfZombieSpawn |
Број на зомби по бран на плима на трупови (25-100) | 50 |
Region |
Регион на серверот: All, AF, AS, EU, NA, OC, или SA | All |
AdminPassword |
Лозинка што се користи за добивање администраторски привилегии во играта | (празно) |
Engine.ini — Мрежни поставки
Мрежната конфигурација е во WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Engine.ini. Поставките за порт и Steam вмрежување се управуваат тука, но вообичаено се поставуваат автоматски од GPanel.
Game.ini. Ако некоја поставка не се однесува како што се очекува, прво проверете ја картичката Startup.
Како да се поврзете
Преку прелистувачот на сервери
- Стартувајте го No One Survived и изберете Multiplayer од главното мени.
- Кликнете на Server Browser или Find Servers.
- Користете ја лентата за пребарување или филтрите за да го најдете вашиот сервер по име.
- Кликнете на вашиот сервер и притиснете Join. Внесете ја лозинката ако е потребно.
Преку директна IP
- Од менито за повеќе играчи, побарајте опција Direct Connect или Connect by IP.
- Внесете ги IP адресата и портот на играта на вашиот сервер (се наоѓаат во GPanel).
- Кликнете на Connect.
Управување со зачувувања и резервни копии
Зачувувањата на серверот за No One Survived ја складираат целата состојба на светот вклучувајќи ги базите на играчите, инвентарите, возилата и напредокот на светот.
Локација на датотеката за зачувување
Податоците за зачувување на светот се складираат во директориумот за зачувување на серверот. Можете да пристапите до овие датотеки преку Менаџерот на датотеки на GPanel или преку SFTP.
Создавање резервни копии
- Запрете го серверот пред создавање резервна копија за да избегнете оштетени датотеки.
- Навигирајте до директориумот за зачувување во Менаџерот на датотеки на GPanel.
- Изберете ги датотеките за зачувување и користете ја опцијата Archive за да создадете zip резервна копија.
- Преземете ја архивата на вашата локална машина за безбедно чување.
Враќање на резервна копија
- Запрете го серверот.
- Поставете ја вашата архива со резервна копија преку Менаџерот на датотеки на GPanel или SFTP.
- Извлечете ги датотеките од резервната копија во директориумот за зачувување, презапишувајќи ги постоечките датотеки.
- Стартувајте го серверот. Тој ќе ги вчита вратените податоци за зачувување.
Ресетирање / бришење на светот
Ако сакате да започнете одново со нов свет:
- Запрете го серверот.
- Навигирајте до директориумот за зачувување во Менаџерот на датотеки на GPanel.
- Избришете или преименувајте го постоечкиот фолдер за зачувување на светот.
- Стартувајте го серверот. Ќе се генерира нов свет со тековните поставки.
Поврзани статии
- No One Survived администраторски команди
- Како да ги најдете IP адресата и портот на вашиот сервер
- Како да поставувате датотеки преку SFTP
- Започнување со вашиот нов сервер