本指南涵盖在 Legion Hosting 上运行 Wreckfest 专用服务器所需的所有内容,从首次启动和 server_config.cfg 配置到赛道轮换、游戏模式、车辆等级限制以及玩家连接方式。有关管理员命令、RCON、模组支持和自定义赛事,请参阅 Wreckfest 管理员和赛道设置。
什么是 Wreckfest?
Wreckfest 是一款由 Bugbear Entertainment 开发的碰撞大赛主题赛车游戏。它以全接触竞速、碰撞大赛和团队赛事为特色,配备逼真的软体车辆损伤系统。专用服务器允许您托管自定义赛道轮换、限制车辆等级并运营持续的赛车社区。
首次启动
首次收到 Wreckfest 服务器时,请按照以下步骤使其上线:
- 登录 GPanel 并选择您的 Wreckfest 服务器。
- 导航到 Startup 标签页并查看默认设置。如需要,设置您想要的服务器名称和密码。
- 前往 Console 标签页并点击 Start。
- 首次启动时,服务器将通过 SteamCMD 下载 Wreckfest 专用服务器文件。这可能需要几分钟。
- 当控制台显示服务器正在监听连接且赛道轮换已加载时,您的服务器已上线。
- 玩家可以通过游戏内服务器浏览器找到并加入您的服务器。
GPanel 启动变量
Wreckfest 在 GPanel 中提供了多个启动变量作为配置选项。导航到 Startup 标签页进行修改。更改需要重启服务器。
| 变量 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Wreckfest Server |
在游戏内服务器浏览器中显示的名称。 |
SERVER_PASSWORD |
空 | 加入服务器的可选密码。留空则为公开服务器。 |
ADMIN_PASSWORD |
空 | RCON 和游戏内管理员命令的密码。 |
MAX_PLAYERS |
24 |
最大同时在线玩家数。Wreckfest 在大多数模式中支持最多 24 人。 |
PORT |
27015 |
游戏端口。由 GPanel 预配置 — 除非支持团队指示,否则请勿更改。 |
服务器配置(server_config.cfg)
Wreckfest 专用服务器的主要配置文件是 server_config.cfg,位于服务器根目录中。您可以通过 GPanel 中的 Files 标签页或通过 SFTP 编辑此文件。
基本服务器设置
# Server identity
server_name=My Wreckfest Server
password=
welcome_message=Welcome to our Wreckfest server!
# Player settings
max_players=24
num_teams=0
# Admin
owner_password=myadminpassword
# Network
steam_port=27015
query_port=27016
关键设置:server_name(浏览器中显示的名称)、password(加入密码,留空为公开)、welcome_message(加入时显示)、max_players(1–24)、num_teams(0 为自由模式,2 为团队碰撞大赛)和 owner_password(管理员/RCON 访问)。
游戏模式
Wreckfest 支持多种游戏模式,可在赛道轮换中按赛事进行配置。server_config.cfg 中的每个赛事都指定其自己的游戏模式。
| 模式 | 配置值 | 描述 |
|---|---|---|
| 竞速 | racing |
标准环形或冲刺赛道竞速。玩家在设定圈数中争夺名次。 |
| 碰撞大赛 | deathmatch |
竞技场中的自由混战。最后存活的车辆获胜。Wreckfest 的标志性模式。 |
| 团队碰撞大赛 | deathmatch 配合 num_teams=2 |
队伍竞争成为最后拥有存活车辆的团队。设置 num_teams 以启用队伍。 |
赛道轮换
赛道轮换定义了服务器循环的赛事序列。每个赛事在 server_config.cfg 中定义为一个块:
# Event 1: Racing on Sandpit 2
el_add=sandpit2_track_a
el_gamemode=racing
el_laps=5
el_car_class=a
el_car_restriction=
el_bots=0
el_weather=0
el_time_limit=300
# Event 2: Demolition Derby on Muddigger
el_add=muddigger_arena_a
el_gamemode=deathmatch
el_laps=0
el_car_class=c
el_car_restriction=
el_bots=0
el_weather=0
el_time_limit=600
每个赛事块使用以下设置:el_add(赛道/竞技场 ID)、el_gamemode(racing 或 deathmatch)、el_laps(圈数,碰撞大赛中忽略)、el_car_class(限制为等级 a、b、c,或留空不限制)、el_car_restriction(限制为特定车辆或留空)、el_bots(AI 数量)、el_weather(0=晴天、1=阴天、2=雨天)和 el_time_limit(秒)。
sandpit2_track_a、muddigger_arena_a、hellride_track_a、tricity_speedway_a、bonebreaker_valley_a 和 crash_canyon_a。请查看 Wreckfest 服务器文档获取完整列表。
车辆等级限制
Wreckfest 车辆按性能等级分类,您可以通过 el_car_class 按赛事进行限制:A 级(顶级性能,速度最快)、B 级(中等水平,速度和耐久性平衡)、C 级(较低性能,非常适合碰撞大赛)或留空(不限制)。对于碰撞大赛,C 级很受欢迎,因为车辆耐久性好且非常适合碰撞。对于竞技竞速,限制为单一等级可确保公平对决。
如何连接
玩家通过游戏内服务器浏览器连接到 Wreckfest 专用服务器。
通过服务器浏览器
- 通过 Steam 启动 Wreckfest。
- 在主菜单中选择多人游戏。
- 选择服务器浏览器。
- 浏览列表或使用搜索/筛选选项按名称查找您的服务器。
- 点击您的服务器并选择加入。
- 如果服务器设有密码,系统将提示您输入。
通过直接连接
- 在 Wreckfest 多人游戏菜单中,找到直接连接或通过 IP 连接选项。
- 以
IP:PORT格式输入您服务器的 IP 地址和端口。 - 点击连接。
要查找您服务器的 IP 地址和端口,请参阅如何查找您的服务器 IP 和端口。
最大玩家数和性能
Wreckfest 服务器最多支持 24 名玩家。性能考虑事项:
- 16–24 名玩家:满员大厅提供最佳的竞速和碰撞体验。Wreckfest 针对此范围进行了优化。
- 车辆损伤:Wreckfest 的软体损伤系统增加了计算负载。多辆车同时碰撞的碰撞大赛赛事要求最高。
- AI 机器人:添加 AI 机器人(
el_bots)可填充空位,但会增加服务器 CPU 使用率。在配置较低的服务器上请谨慎使用。
相关文章
- Wreckfest 管理员和赛道设置 — 管理员命令、RCON、模组支持和自定义赛事
- 如何查找您的服务器 IP 和端口
- 如何通过 SFTP 上传文件
- 服务器启动指南 — 在 Legion Hosting 上启动任何游戏服务器的通用指南
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如果您遇到本指南未涵盖的问题,我们的支持团队随时为您提供帮助。请在 legionhosting.net/submitticket.php 提交工单,附上您的服务器详细信息和问题描述。