Ten przewodnik obejmuje wszystko, czego potrzebujesz, aby uruchomić swój dedykowany serwer Wreckfest na Legion Hosting — od pierwszego uruchomienia i konfiguracji server_config.cfg po rotację tras, tryby gry, ograniczenia klas samochodów oraz sposób, w jaki gracze się łączą. Informacje o komendach administracyjnych, RCON, obsłudze modów i niestandardowych wydarzeniach znajdziesz w artykule Wreckfest — Konfiguracja administracji i tras.
Czym jest Wreckfest?
Wreckfest to gra wyścigowa o tematyce demolek, stworzona przez Bugbear Entertainment. Oferuje wyścigi z pełnym kontaktem, demolki oraz wydarzenia drużynowe z realistycznym, miękkim modelem uszkodzeń pojazdów. Serwery dedykowane pozwalają hostować niestandardowe rotacje tras, ograniczać klasy pojazdów i prowadzić trwałe społeczności wyścigowe.
Pierwsze uruchomienie
Gdy po raz pierwszy otrzymasz swój serwer Wreckfest, wykonaj poniższe kroki, aby uruchomić go online:
- Zaloguj się do GPanel i wybierz swój serwer Wreckfest.
- Przejdź do zakładki Startup i przejrzyj ustawienia domyślne. W razie potrzeby ustaw wybraną nazwę serwera i hasło.
- Przejdź do zakładki Console i kliknij Start.
- Serwer pobierze pliki dedykowanego serwera Wreckfest przez SteamCMD przy pierwszym uruchomieniu. Może to potrwać kilka minut.
- Gdy konsola pokaże, że serwer nasłuchuje połączeń, a rotacja tras została załadowana, Twój serwer jest online.
- Gracze mogą znaleźć i dołączyć do Twojego serwera przez przeglądarkę serwerów w grze.
Zmienne startowe GPanel
Wreckfest udostępnia kilka opcji konfiguracyjnych jako zmienne startowe w GPanel. Przejdź do zakładki Startup, aby je zmodyfikować. Zmiany wymagają restartu serwera.
| Zmienna | Domyślnie | Opis |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Wreckfest Server |
Nazwa wyświetlana w przeglądarce serwerów w grze. |
SERVER_PASSWORD |
puste | Opcjonalne hasło dołączania. Pozostaw puste dla serwera publicznego. |
ADMIN_PASSWORD |
puste | Hasło do RCON i komend administracyjnych w grze. |
MAX_PLAYERS |
24 |
Maksymalna liczba jednoczesnych graczy. Wreckfest obsługuje do 24 w większości trybów. |
PORT |
27015 |
Port gry. Wstępnie skonfigurowany przez GPanel — nie zmieniaj, chyba że poinstruuje Cię wsparcie. |
Konfiguracja serwera (server_config.cfg)
Głównym plikiem konfiguracyjnym dedykowanych serwerów Wreckfest jest server_config.cfg, znajdujący się w katalogu głównym serwera. Możesz edytować ten plik przez zakładkę Files w GPanel lub przez SFTP.
Podstawowe ustawienia serwera
# Server identity
server_name=My Wreckfest Server
password=
welcome_message=Welcome to our Wreckfest server!
# Player settings
max_players=24
num_teams=0
# Admin
owner_password=myadminpassword
# Network
steam_port=27015
query_port=27016
Kluczowe ustawienia: server_name (nazwa wyświetlana w przeglądarce), password (hasło dołączania, puste dla publicznego), welcome_message (pokazywana przy dołączeniu), max_players (1–24), num_teams (0 dla FFA, 2 dla team derby) oraz owner_password (dostęp administratora/RCON).
Tryby gry
Wreckfest obsługuje kilka trybów gry, które można konfigurować dla każdego wydarzenia w rotacji tras. Każde wydarzenie w Twoim server_config.cfg określa własny tryb gry.
| Tryb | Wartość konfiguracji | Opis |
|---|---|---|
| Wyścigi | racing |
Standardowe wyścigi torowe lub sprinterskie na trasach. Gracze ścigają się o pozycję przez ustaloną liczbę okrążeń. |
| Demolka (Demolition Derby) | deathmatch |
Niszczenie typu każdy na każdego na arenie. Wygrywa ostatni ocalały samochód. Sztandarowy tryb Wreckfest. |
| Team Derby | deathmatch z num_teams=2 |
Drużyny rywalizują, aby być ostatnią drużyną z ocalałymi pojazdami. Ustaw num_teams, aby włączyć drużyny. |
Rotacja tras
Rotacja tras definiuje sekwencję wydarzeń, przez które przechodzi Twój serwer. Każde wydarzenie jest zdefiniowane jako blok w server_config.cfg:
# Event 1: Racing on Sandpit 2
el_add=sandpit2_track_a
el_gamemode=racing
el_laps=5
el_car_class=a
el_car_restriction=
el_bots=0
el_weather=0
el_time_limit=300
# Event 2: Demolition Derby on Muddigger
el_add=muddigger_arena_a
el_gamemode=deathmatch
el_laps=0
el_car_class=c
el_car_restriction=
el_bots=0
el_weather=0
el_time_limit=600
Każdy blok wydarzenia używa następujących ustawień: el_add (ID trasy/areny), el_gamemode (racing lub deathmatch), el_laps (liczba okrążeń, ignorowana w derby), el_car_class (ograniczenie do klasy a, b, c lub puste dla dowolnej), el_car_restriction (ograniczenie do konkretnego pojazdu lub puste), el_bots (liczba AI), el_weather (0=czysto, 1=pochmurno, 2=deszcz) oraz el_time_limit (sekundy).
sandpit2_track_a, muddigger_arena_a, hellride_track_a, tricity_speedway_a, bonebreaker_valley_a oraz crash_canyon_a. Sprawdź dokumentację serwera Wreckfest, aby uzyskać pełną listę.
Ograniczenia klas samochodów
Pojazdy w Wreckfest są podzielone na klasy wydajności, które możesz ograniczać dla każdego wydarzenia za pomocą el_car_class: Klasa A (najwyższa wydajność, najszybsze), Klasa B (średni zakres, zrównoważona prędkość i wytrzymałość), Klasa C (niższa wydajność, świetna do demolek) lub puste (brak ograniczeń). W przypadku demolek popularna jest Klasa C, ponieważ samochody są wytrzymałe i dobrze nadają się do rozbijania. W przypadku wyścigów rywalizacyjnych ograniczenie do jednej klasy zapewnia uczciwe starcia.
Jak się połączyć
Gracze łączą się z dedykowanymi serwerami Wreckfest przez przeglądarkę serwerów w grze.
Przez przeglądarkę serwerów
- Uruchom Wreckfest przez Steam.
- Z menu głównego wybierz Multiplayer.
- Wybierz Server Browser.
- Przeglądaj listę lub użyj opcji wyszukiwania/filtrowania, aby znaleźć swój serwer po nazwie.
- Kliknij na swój serwer i wybierz Join.
- Jeśli serwer ma hasło, zostaniesz poproszony o jego wprowadzenie.
Przez bezpośrednie połączenie
- W menu trybu wieloosobowego Wreckfest poszukaj opcji Direct Connect lub Connect by IP.
- Wprowadź adres IP i port swojego serwera w formacie
IP:PORT. - Kliknij Connect.
Aby znaleźć adres IP i port swojego serwera, zobacz Jak znaleźć adres IP i port swojego serwera.
Maksymalna liczba graczy i wydajność
Serwery Wreckfest obsługują do 24 graczy. Kwestie wydajności:
- 16–24 graczy: Pełne lobby zapewnia najlepsze doświadczenie wyścigów i demolek. Wreckfest jest zoptymalizowany pod ten zakres.
- Uszkodzenia pojazdów: System miękkich uszkodzeń Wreckfest dodaje obciążenie obliczeniowe. Wydarzenia demolek z wieloma samochodami rozbijającymi się jednocześnie są najbardziej wymagające.
- Boty: Dodawanie botów AI (
el_bots) wypełnia puste sloty, ale zwiększa użycie CPU serwera. Używaj oszczędnie na serwerach o niższej specyfikacji.
Powiązane artykuły
- Wreckfest — Konfiguracja administracji i tras — Komendy administracyjne, RCON, obsługa modów i niestandardowe wydarzenia
- Jak znaleźć adres IP i port swojego serwera
- Jak przesyłać pliki przez SFTP
- Przewodnik po uruchamianiu serwera — Ogólny przewodnik po uruchamianiu dowolnego serwera gry na Legion Hosting
Potrzebujesz więcej pomocy?
Jeśli napotykasz problemy nieomówione w tym przewodniku, nasz zespół wsparcia jest dostępny, aby pomóc. Otwórz zgłoszenie pod adresem legionhosting.net/submitticket.php, podając szczegóły swojego serwera oraz opis problemu.