本指南涵盖您在 Legion Hosting 上的 Wreckfest 专用服务器的管理员设置、RCON 访问、玩家管理、赛道轮换管理、Steam Workshop 模组支持、自定义赛事和故障排除。有关初始服务器设置、配置和连接说明,请参阅 Wreckfest 服务器设置指南。
管理员设置
Wreckfest 使用基于密码的管理员系统。服务器所有者在 server_config.cfg 文件中设置管理员密码(owner_password)。该密码通过 RCON 和游戏内管理员命令授予完整的管理员权限。
设置管理员密码
- 在 GPanel 中停止您的服务器。
- 导航到 Files 标签页并打开
server_config.cfg。 - 找到或添加
owner_password行并设置您想要的密码:
owner_password=YourSecureAdminPassword
- 保存文件并重启服务器。
在游戏内以管理员身份登录
以玩家身份连接到服务器后,您可以使用游戏内控制台或聊天进行管理员认证:
- 打开游戏内聊天或控制台。
- 输入带有密码的管理员登录命令:
/admin YourSecureAdminPassword - 您将收到确认消息,表明您在本次会话中已成为管理员。
RCON(远程控制台)
Wreckfest 支持 RCON 进行远程服务器管理。RCON 允许您使用 RCON 客户端从游戏外执行服务器命令。
RCON 配置
RCON 设置在 server_config.cfg 中配置:
owner_password=YourSecureAdminPassword
query_port=27016
通过 RCON 连接
- 使用 RCON 客户端工具(例如 mcrcon、rcon-cli 或图形界面 RCON 客户端)。
- 通过查询端口(默认:
27016)连接到您服务器的 IP 地址。 - 使用
owner_password进行认证。 - 现在您可以远程执行管理员命令。
管理员命令
以下命令可供已认证的管理员通过 RCON、GPanel 控制台或游戏内聊天使用:
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/kick <player> |
将玩家踢出服务器。除非被封禁,否则他们可以重新加入。 |
/ban <player> |
封禁玩家。在服务器重启后仍然有效。 |
/unban <player> |
解除玩家的封禁。 |
/balanceteams |
在团队模式中重新平衡队伍。 |
/restart |
重启当前赛事。 |
/next |
跳到赛道轮换中的下一个赛事。 |
/say <message> |
发送全服管理员公告。 |
玩家管理
踢出和封禁
使用 /kick 和 /ban 命令管理违规玩家。封禁记录存储在服务器的封禁列表中,在服务器重启后仍然有效。
管理封禁列表
封禁列表存储在服务器目录中的文件中。您可以通过 GPanel 的 Files 标签页查看和编辑:
- 每个被封禁的玩家按其 Steam ID 列出。
- 要解除封禁,请使用
/unban命令,或从封禁列表文件中删除其条目并重启服务器。
队伍管理
在团队模式(团队碰撞大赛)中,您可以管理队伍平衡:
- 使用
/balanceteams自动重新分配队伍中的玩家。 - 在
server_config.cfg中设置num_teams=2以启用需要队伍的赛事。 - 可以在赛事之间重新洗牌队伍分配以保持公平。
赛道轮换管理
赛道轮换在 server_config.cfg 中定义为一系列赛事块。有关赛事格式的详细信息,请参阅 Wreckfest 服务器设置指南。
添加新赛道
- 停止您的服务器。
- 在 Files 标签页中打开
server_config.cfg。 - 添加包含所需赛道、模式和设置的新赛事块。
- 保存并重启服务器。
移除或重新排列赛道
只需编辑 server_config.cfg 中的赛事块即可。删除不需要的赛事块或重新排列它们以更改轮换顺序。服务器从上到下处理赛事,并在完成最后一个赛事后循环回到第一个。
常用赛道 ID
热门赛道 ID:sandpit2_track_a(环形赛道)、tricity_speedway_a(椭圆赛道)、hellride_track_a(环形赛道)、muddigger_arena_a(碰撞竞技场)、bonebreaker_valley_a(环形赛道)、crash_canyon_a(碰撞竞技场)。Wreckfest 包含更多赛道和变体 — 请查看游戏数据文件或社区资源获取完整列表。如果已安装 DLC 赛道也可使用。
模组支持(Steam Workshop)
Wreckfest 支持专用服务器上的 Steam Workshop 模组,包括自定义赛道、车辆和其他内容。
安装 Workshop 模组
- 在 Wreckfest Steam Workshop 上找到您想要的模组。
- 从模组 URL 中记下 Workshop 物品 ID(URL 中的数字)。
- 在 GPanel 中停止您的服务器。
- 将 Workshop 物品 ID 添加到服务器的模组配置中。通常通过启动变量或模组列表文件完成。
- 重启服务器。SteamCMD 将自动下载模组文件。
Workshop 赛道
安装后,自定义 Workshop 赛道可以添加到您的赛道轮换中。使用 Workshop 赛道的内部 ID 作为赛事块中的 el_add 值。请查看模组的 Workshop 页面获取正确的赛道 ID。
Workshop 车辆
安装后,来自 Workshop 的自定义车辆对服务器上的所有玩家可用。玩家还必须在其客户端上订阅相同的 Workshop 物品才能正确显示模型。
自定义赛事
您可以创建超越标准竞速和碰撞设置的独特赛事配置:
主题赛事
- 校车碰撞大赛:将
el_car_restriction设置为校车车辆 ID,打造仅限校车的碰撞大赛。 - 割草机竞速:限制为割草机车辆,进行混乱的小型车辆竞速。
- 雨天耐力赛:设置
el_weather=2(雨天)并增加圈数,打造具有挑战性的湿滑天气耐力赛。 - 计时赛:使用较短的时间限制和开放车辆等级,进行快节奏的激烈比赛。
AI 填充赛事
当玩家数量较少时,使用 el_bots 设置添加 AI 车手。AI 为竞速提供对手,为碰撞大赛提供目标,即使人类玩家较少也能保持比赛的精彩。
故障排除
服务器未在浏览器中显示
- 确认服务器已在 GPanel 中完全启动并上线。
- 启动后等待 1–2 分钟,让服务器在 Steam 主服务器列表中注册。
- 确认
server_config.cfg中已设置服务器名称且不为空。 - 检查控制台是否有端口绑定错误或 Steam 认证失败。
玩家无法连接
- 确认服务器正在运行且控制台没有显示错误。
- 如果设置了密码保护,确保玩家输入了正确的密码。
- 检查游戏版本是否匹配 — 服务器和客户端必须使用相同版本。
- 让玩家尝试使用 IP 和端口直接连接。请参阅如何查找您的服务器 IP 和端口。
模组导致问题
- 如果添加模组后服务器崩溃或出现异常行为,请移除最近添加的模组并重启。
- 逐个测试模组以找出有问题的模组。
- 确保所有玩家在其客户端上订阅了相同的 Workshop 模组。
- 某些模组可能已过时,与当前 Wreckfest 版本不兼容。
赛道轮换不工作
- 仔细检查赛事块中的赛道 ID。不正确的赛道 ID 会导致赛事失败。
- 确保每个赛事块包含所有必需字段(
el_add、el_gamemode、el_laps)。 - 检查服务器尝试加载特定赛事时控制台是否有错误。
性能问题
- 如果 CPU 使用率过高,请减少 AI 机器人数量(
el_bots)。 - 24 名玩家加上 AI 的碰撞大赛赛事是最消耗资源的。考虑降低碰撞赛事的玩家数量。
- 检查 GPanel 资源图表。如果您持续达到资源限制,请考虑升级您的方案。提交支持工单讨论选项。
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