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Wreckfest Server-Einrichtungsanleitung

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Diese Anleitung behandelt alles, was Sie benötigen, um Ihren dedizierten Wreckfest Server auf Legion Hosting zum Laufen zu bringen, von der erstmaligen Inbetriebnahme und server_config.cfg-Konfiguration bis hin zu Streckenrotation, Spielmodi, Fahrzeugklassenbeschränkungen und wie Spieler sich verbinden. Für Admin-Befehle, RCON, Mod-Unterstützung und benutzerdefinierte Events siehe Wreckfest Admin- und Streckeneinrichtung.

Server-Panel: Die gesamte Serververwaltung erfolgt über GPanel unter gpanel.legionhosting.net. Dedizierte Wreckfest Server laufen als eigenständige Anwendung, die von GPanel über SteamCMD verwaltet wird.

Was ist Wreckfest?

Wreckfest ist ein Demolition-Derby-Rennspiel, entwickelt von Bugbear Entertainment. Es bietet Vollkontakt-Rennen, Demolition Derbys und Team-Events mit realistischem Soft-Body-Fahrzeugschaden. Dedizierte Server ermöglichen es Ihnen, benutzerdefinierte Streckenrotationen zu hosten, Fahrzeugklassen einzuschränken und dauerhafte Renn-Communities zu betreiben.


Erster Start

Wenn Sie Ihren Wreckfest Server zum ersten Mal erhalten, befolgen Sie diese Schritte, um ihn online zu bringen:

  1. Melden Sie sich bei GPanel an und wählen Sie Ihren Wreckfest Server.
  2. Navigieren Sie zum Startup-Tab und überprüfen Sie die Standardeinstellungen. Legen Sie bei Bedarf Ihren gewünschten Servernamen und ein Passwort fest.
  3. Gehen Sie zum Console-Tab und klicken Sie auf Start.
  4. Der Server lädt beim ersten Start die dedizierten Wreckfest-Serverdateien über SteamCMD herunter. Dies kann einige Minuten dauern.
  5. Sobald die Konsole anzeigt, dass der Server auf Verbindungen wartet und die Streckenrotation geladen wurde, ist Ihr Server online.
  6. Spieler können Ihren Server über den In-Game-Server-Browser finden und beitreten.
Der erste Start dauert länger: Der initiale Start beinhaltet einen vollständigen Download der dedizierten Wreckfest-Serverdateien. Nachfolgende Starts sind wesentlich schneller.

GPanel Startup-Variablen

Wreckfest stellt mehrere Konfigurationsoptionen als Startup-Variablen in GPanel bereit. Navigieren Sie zum Startup-Tab, um diese zu ändern. Änderungen erfordern einen Serverneustart.

Variable Standard Beschreibung
SERVER_NAME Wreckfest Server Der im In-Game-Server-Browser angezeigte Name.
SERVER_PASSWORD leer Optionales Passwort zum Beitreten. Leer lassen für einen öffentlichen Server.
ADMIN_PASSWORD leer Passwort für RCON und In-Game-Admin-Befehle.
MAX_PLAYERS 24 Maximale Anzahl gleichzeitiger Spieler. Wreckfest unterstützt bis zu 24 in den meisten Modi.
PORT 27015 Der Spiel-Port. Von GPanel vorkonfiguriert — nicht ändern, es sei denn, der Support weist Sie an.

Serverkonfiguration (server_config.cfg)

Die primäre Konfigurationsdatei für dedizierte Wreckfest Server ist server_config.cfg, die sich im Stammverzeichnis des Servers befindet. Sie können diese Datei über den Files-Tab in GPanel oder per SFTP bearbeiten.

Grundlegende Servereinstellungen

# Server identity
server_name=My Wreckfest Server
password=
welcome_message=Welcome to our Wreckfest server!

# Player settings
max_players=24
num_teams=0

# Admin
owner_password=myadminpassword

# Network
steam_port=27015
query_port=27016

Wichtige Einstellungen: server_name (Anzeigename im Browser), password (Beitrittspasswort, leer für öffentlich), welcome_message (wird beim Beitritt angezeigt), max_players (1–24), num_teams (0 für FFA, 2 für Team-Derby) und owner_password (Admin-/RCON-Zugang).

Stoppen Sie Ihren Server immer, bevor Sie server_config.cfg bearbeiten. Änderungen während der Server läuft können beim Herunterfahren überschrieben werden.

Spielmodi

Wreckfest unterstützt mehrere Spielmodi, die pro Event in der Streckenrotation konfiguriert werden können. Jedes Event in Ihrer server_config.cfg legt seinen eigenen Spielmodus fest.

Modus Konfigurationswert Beschreibung
Rennen racing Standard-Rundkurs- oder Sprint-Rennen auf Strecken. Spieler fahren über eine festgelegte Rundenanzahl um die Position.
Demolition Derby deathmatch Jeder-gegen-jeden-Zerstörung in einer Arena. Das letzte fahrende Auto gewinnt. Der Signature-Modus von Wreckfest.
Team-Derby deathmatch mit num_teams=2 Teams kämpfen darum, das letzte Team mit überlebenden Fahrzeugen zu sein. Setzen Sie num_teams, um Teams zu aktivieren.
Gemischte Rotation: Sie können Renn- und Derby-Events in derselben Streckenrotation mischen. Der Server durchläuft die Events der Reihe nach, sodass Ihre Community sowohl Renn- als auch Demolition-Runden genießen kann.

Streckenrotation

Die Streckenrotation definiert die Abfolge der Events, die Ihr Server durchläuft. Jedes Event wird als Block in server_config.cfg definiert:

# Event 1: Racing on Sandpit 2
el_add=sandpit2_track_a
el_gamemode=racing
el_laps=5
el_car_class=a
el_car_restriction=
el_bots=0
el_weather=0
el_time_limit=300

# Event 2: Demolition Derby on Muddigger
el_add=muddigger_arena_a
el_gamemode=deathmatch
el_laps=0
el_car_class=c
el_car_restriction=
el_bots=0
el_weather=0
el_time_limit=600

Jeder Event-Block verwendet die folgenden Einstellungen: el_add (Strecken-/Arena-ID), el_gamemode (racing oder deathmatch), el_laps (Rundenanzahl, wird bei Derby ignoriert), el_car_class (auf Klasse a, b, c beschränken oder leer für alle), el_car_restriction (auf bestimmtes Fahrzeug beschränken oder leer), el_bots (KI-Anzahl), el_weather (0=klar, 1=bewölkt, 2=Regen) und el_time_limit (Sekunden).

Streckennamen: Gängige Strecken sind sandpit2_track_a, muddigger_arena_a, hellride_track_a, tricity_speedway_a, bonebreaker_valley_a und crash_canyon_a. Prüfen Sie die Wreckfest-Serverdokumentation für eine vollständige Liste.

Fahrzeugklassen-Beschränkungen

Wreckfest-Fahrzeuge sind in Leistungsklassen eingeteilt, die Sie pro Event über el_car_class einschränken können: Klasse A (höchste Leistung, am schnellsten), Klasse B (Mittelklasse, ausgewogene Geschwindigkeit und Haltbarkeit), Klasse C (niedrigere Leistung, ideal für Derbys) oder leer (keine Einschränkung). Für Demolition Derbys ist Klasse C beliebt, weil die Autos robust und gut zum Crashen geeignet sind. Für kompetitive Rennen sorgt die Beschränkung auf eine einzelne Klasse für faire Wettbewerbe.


Verbindung herstellen

Spieler verbinden sich über den In-Game-Server-Browser mit dedizierten Wreckfest Servern.

Über den Server-Browser

  1. Starten Sie Wreckfest über Steam.
  2. Wählen Sie im Hauptmenü Multiplayer.
  3. Wählen Sie Server-Browser.
  4. Durchsuchen Sie die Liste oder verwenden Sie die Such-/Filteroptionen, um Ihren Server nach Namen zu finden.
  5. Klicken Sie auf Ihren Server und wählen Sie Beitreten.
  6. Wenn der Server passwortgeschützt ist, werden Sie aufgefordert, das Passwort einzugeben.

Über Direktverbindung

  1. Suchen Sie im Wreckfest-Multiplayer-Menü die Option Direktverbindung oder Über IP verbinden.
  2. Geben Sie die IP-Adresse und den Port Ihres Servers im Format IP:PORT ein.
  3. Klicken Sie auf Verbinden.

Um die IP-Adresse und den Port Ihres Servers zu finden, siehe So finden Sie Ihre Server-IP und Ihren Port.

Server nicht im Browser sichtbar? Stellen Sie sicher, dass der Server in GPanel vollständig gestartet ist und keine Fehler in der Konsole angezeigt werden. Es kann ein bis zwei Minuten nach dem Start dauern, bis der Server im Browser erscheint. Überprüfen Sie auch, dass der Server nicht auf privat mit einem Passwort eingestellt ist, das ihn aus Ihrer Ansicht filtert. Ports werden zufällig zugewiesen, es sei denn, Sie haben eine private IP.

Maximale Spieler und Leistung

Wreckfest Server unterstützen bis zu 24 Spieler. Leistungsüberlegungen:

  • 16–24 Spieler: Volle Lobbys bieten das beste Renn- und Derby-Erlebnis. Wreckfest ist für diesen Bereich optimiert.
  • Fahrzeugschaden: Wreckfests Soft-Body-Schadensystem erhöht die Rechenlast. Demolition-Derby-Events mit vielen gleichzeitig crashenden Autos sind am anspruchsvollsten.
  • Bots: Das Hinzufügen von KI-Bots (el_bots) füllt leere Plätze, erhöht aber die Server-CPU-Auslastung. Verwenden Sie sie sparsam auf Servern mit geringerer Leistung.

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Weitere Hilfe benötigt?

Wenn Sie Probleme haben, die in dieser Anleitung nicht behandelt werden, steht Ihnen unser Support-Team zur Verfügung. Eröffnen Sie ein Ticket unter legionhosting.net/submitticket.php mit Ihren Serverdetails und einer Beschreibung des Problems.


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