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Guía de Configuración del Servidor de Wreckfest

ES wreckfest setup config racing 0 encontraron esto útil
Disponible en: ENGLISH

Esta guía cubre todo lo que necesitas para poner en funcionamiento tu servidor dedicado de Wreckfest en Legion Hosting, desde el primer inicio y la configuración de server_config.cfg hasta la rotación de pistas, modos de juego, restricciones de clase de vehículos y cómo se conectan los jugadores. Para comandos de administrador, RCON, soporte de mods y eventos personalizados, consulta Configuración de Administrador y Pistas de Wreckfest.

Panel del Servidor: Toda la gestión del servidor se realiza a través de GPanel en gpanel.legionhosting.net. Los servidores dedicados de Wreckfest se ejecutan como una aplicación independiente gestionada por GPanel a través de SteamCMD.

¿Qué es Wreckfest?

Wreckfest es un juego de carreras con temática de derby de demolición desarrollado por Bugbear Entertainment. Presenta carreras de contacto total, derbies de demolición y eventos por equipos con daño vehicular realista de cuerpo blando. Los servidores dedicados te permiten alojar rotaciones de pistas personalizadas, restringir clases de vehículos y gestionar comunidades de carreras persistentes.


Primer Inicio

Cuando recibas tu servidor de Wreckfest por primera vez, sigue estos pasos para ponerlo en línea:

  1. Inicia sesión en GPanel y selecciona tu servidor de Wreckfest.
  2. Navega a la pestaña Startup y revisa la configuración predeterminada. Establece el nombre del servidor y la contraseña deseados si es necesario.
  3. Ve a la pestaña Console y haz clic en Start.
  4. El servidor descargará los archivos del servidor dedicado de Wreckfest a través de SteamCMD en el primer inicio. Esto puede tardar varios minutos.
  5. Una vez que la consola muestre que el servidor está escuchando conexiones y la rotación de pistas se ha cargado, tu servidor está en línea.
  6. Los jugadores pueden encontrar y unirse a tu servidor a través del navegador de servidores del juego.
El primer inicio tarda más: El inicio inicial incluye una descarga completa de los archivos del servidor dedicado de Wreckfest. Los inicios posteriores serán mucho más rápidos.

Variables de Inicio de GPanel

Wreckfest expone varias opciones de configuración como variables de inicio en GPanel. Navega a la pestaña Startup para modificarlas. Los cambios requieren un reinicio del servidor.

Variable Predeterminado Descripción
SERVER_NAME Wreckfest Server El nombre mostrado en el navegador de servidores del juego.
SERVER_PASSWORD vacío Contraseña opcional para unirse. Déjalo vacío para un servidor público.
ADMIN_PASSWORD vacío Contraseña para RCON y comandos de administrador dentro del juego.
MAX_PLAYERS 24 Número máximo de jugadores simultáneos. Wreckfest soporta hasta 24 en la mayoría de los modos.
PORT 27015 El puerto del juego. Preconfigurado por GPanel — no lo cambies a menos que el soporte te lo indique.

Configuración del Servidor (server_config.cfg)

El archivo de configuración principal para servidores dedicados de Wreckfest es server_config.cfg, ubicado en el directorio raíz del servidor. Puedes editar este archivo a través de la pestaña Files en GPanel o mediante SFTP.

Configuración Básica del Servidor

# Server identity
server_name=My Wreckfest Server
password=
welcome_message=Welcome to our Wreckfest server!

# Player settings
max_players=24
num_teams=0

# Admin
owner_password=myadminpassword

# Network
steam_port=27015
query_port=27016

Configuraciones clave: server_name (nombre mostrado en el navegador), password (contraseña de acceso, vacío para público), welcome_message (mostrado al unirse), max_players (1–24), num_teams (0 para todos contra todos, 2 para derby por equipos), y owner_password (acceso de administrador/RCON).

Siempre detén tu servidor antes de editar server_config.cfg. Los cambios realizados mientras el servidor está en ejecución pueden sobrescribirse al apagarse.

Modos de Juego

Wreckfest soporta varios modos de juego que se pueden configurar por evento en la rotación de pistas. Cada evento en tu server_config.cfg especifica su propio modo de juego.

Modo Valor de Configuración Descripción
Carrera racing Carreras estándar de circuito o sprint en pistas. Los jugadores compiten por posición durante un número establecido de vueltas.
Derby de Demolición deathmatch Destrucción todos contra todos en una arena. El último coche en pie gana. El modo insignia de Wreckfest.
Derby por Equipos deathmatch con num_teams=2 Los equipos compiten para ser el último equipo con vehículos sobrevivientes. Establece num_teams para habilitar equipos.
Rotación mixta: Puedes mezclar eventos de carrera y derby en la misma rotación de pistas. El servidor ciclará a través de los eventos en orden, permitiendo a tu comunidad disfrutar tanto de rondas de carrera como de demolición.

Rotación de Pistas

La rotación de pistas define la secuencia de eventos por los que cicla tu servidor. Cada evento se define como un bloque en server_config.cfg:

# Event 1: Racing on Sandpit 2
el_add=sandpit2_track_a
el_gamemode=racing
el_laps=5
el_car_class=a
el_car_restriction=
el_bots=0
el_weather=0
el_time_limit=300

# Event 2: Demolition Derby on Muddigger
el_add=muddigger_arena_a
el_gamemode=deathmatch
el_laps=0
el_car_class=c
el_car_restriction=
el_bots=0
el_weather=0
el_time_limit=600

Cada bloque de evento usa las siguientes configuraciones: el_add (ID de pista/arena), el_gamemode (racing o deathmatch), el_laps (número de vueltas, ignorado para derby), el_car_class (restringir a clase a, b, c, o vacío para cualquiera), el_car_restriction (restringir a vehículo específico o vacío), el_bots (cantidad de IA), el_weather (0=despejado, 1=nublado, 2=lluvia), y el_time_limit (segundos).

Nombres de pistas: Las pistas comunes incluyen sandpit2_track_a, muddigger_arena_a, hellride_track_a, tricity_speedway_a, bonebreaker_valley_a, y crash_canyon_a. Consulta la documentación del servidor de Wreckfest para una lista completa.

Restricciones de Clase de Vehículos

Los vehículos de Wreckfest están organizados en clases de rendimiento que puedes restringir por evento a través de el_car_class: Clase A (máximo rendimiento, los más rápidos), Clase B (rango medio, velocidad y durabilidad equilibradas), Clase C (menor rendimiento, excelente para derbies), o vacío (sin restricción). Para derbies de demolición, la Clase C es popular porque los coches son duraderos y adecuados para chocar. Para carreras competitivas, restringir a una sola clase asegura enfrentamientos justos.


Cómo Conectarse

Los jugadores se conectan a los servidores dedicados de Wreckfest a través del navegador de servidores del juego.

A través del Navegador de Servidores

  1. Inicia Wreckfest a través de Steam.
  2. Desde el menú principal, selecciona Multiplayer.
  3. Selecciona Server Browser.
  4. Navega por la lista o usa las opciones de búsqueda/filtro para encontrar tu servidor por nombre.
  5. Haz clic en tu servidor y selecciona Join.
  6. Si el servidor tiene contraseña, se te pedirá que la ingreses.

A través de Conexión Directa

  1. En el menú multijugador de Wreckfest, busca la opción Direct Connect o Connect by IP.
  2. Ingresa la dirección IP y el puerto de tu servidor en el formato IP:PORT.
  3. Haz clic en Connect.

Para encontrar la dirección IP y el puerto de tu servidor, consulta How to Find Your Server IP and Port.

¿El servidor no aparece en el navegador? Asegúrate de que el servidor esté completamente iniciado en GPanel y que no haya errores en la consola. Puede tomar uno o dos minutos después del inicio para que el servidor aparezca en el navegador. También verifica que el servidor no esté configurado como privado con una contraseña que pueda estar filtrándolo de tu vista. Los puertos se asignan aleatoriamente a menos que tengas una IP privada.

Máximo de Jugadores y Rendimiento

Los servidores de Wreckfest soportan hasta 24 jugadores. Consideraciones de rendimiento:

  • 16–24 jugadores: Las salas llenas proporcionan la mejor experiencia de carreras y derby. Wreckfest está optimizado para este rango.
  • Daño vehicular: El sistema de daño de cuerpo blando de Wreckfest agrega carga computacional. Los eventos de derby de demolición con muchos coches chocando simultáneamente son los más exigentes.
  • Bots: Agregar bots de IA (el_bots) llena los espacios vacíos pero aumenta el uso de CPU del servidor. Úsalos con moderación en servidores de especificaciones más bajas.

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