คู่มือนี้ครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณต้องใช้เพื่อให้เซิร์ฟเวอร์ dedicated Wreckfest ของคุณทำงานบน Legion Hosting ตั้งแต่การเริ่มต้นครั้งแรกและการกำหนดค่า server_config.cfg ไปจนถึงการหมุนเวียนแทร็ก, โหมดเกม, การจำกัดคลาสรถ และวิธีที่ผู้เล่นเชื่อมต่อ สำหรับคำสั่งแอดมิน, RCON, การรองรับม็อด และอีเวนต์แบบกำหนดเอง โปรดดูที่ การตั้งค่าแอดมินและแทร็กสำหรับ Wreckfest
Wreckfest คืออะไร?
Wreckfest เป็นเกมแข่งรถธีม demolition derby พัฒนาโดย Bugbear Entertainment มีการแข่งแบบ full-contact, demolition derby และอีเวนต์แบบทีมพร้อมความเสียหายของยานพาหนะแบบ soft-body ที่สมจริง เซิร์ฟเวอร์ dedicated ช่วยให้คุณโฮสต์การหมุนเวียนแทร็กแบบกำหนดเอง, จำกัดคลาสยานพาหนะ และดำเนินชุมชนการแข่งรถแบบถาวร
การเริ่มต้นครั้งแรก
เมื่อคุณได้รับเซิร์ฟเวอร์ Wreckfest ครั้งแรก ทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อให้ออนไลน์:
- เข้าสู่ระบบ GPanel และเลือกเซิร์ฟเวอร์ Wreckfest ของคุณ
- ไปที่แท็บ Startup และตรวจสอบการตั้งค่าเริ่มต้น ตั้งชื่อเซิร์ฟเวอร์และรหัสผ่านที่คุณต้องการหากจำเป็น
- ไปที่แท็บ Console และคลิก Start
- เซิร์ฟเวอร์จะดาวน์โหลดไฟล์เซิร์ฟเวอร์ dedicated Wreckfest ผ่าน SteamCMD ในการบูตครั้งแรก ซึ่งอาจใช้เวลาหลายนาที
- เมื่อคอนโซลแสดงว่าเซิร์ฟเวอร์กำลังรอการเชื่อมต่อและการหมุนเวียนแทร็กโหลดแล้ว เซิร์ฟเวอร์ของคุณจะออนไลน์
- ผู้เล่นสามารถค้นหาและเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ของคุณผ่าน server browser ในเกม
ตัวแปร Startup ของ GPanel
Wreckfest แสดงตัวเลือกการกำหนดค่าหลายอย่างเป็นตัวแปร startup ใน GPanel ไปที่แท็บ Startup เพื่อแก้ไขสิ่งเหล่านี้ การเปลี่ยนแปลงต้องรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์
| ตัวแปร | ค่าเริ่มต้น | คำอธิบาย |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Wreckfest Server |
ชื่อที่แสดงใน server browser ในเกม |
SERVER_PASSWORD |
ว่างเปล่า | รหัสผ่านเสริมสำหรับเข้าร่วม เว้นว่างไว้สำหรับเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ |
ADMIN_PASSWORD |
ว่างเปล่า | รหัสผ่านสำหรับ RCON และคำสั่งแอดมินในเกม |
MAX_PLAYERS |
24 |
จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด Wreckfest รองรับสูงสุด 24 คนในโหมดส่วนใหญ่ |
PORT |
27015 |
พอร์ตเกม กำหนดค่าไว้ล่วงหน้าโดย GPanel — อย่าเปลี่ยนเว้นแต่จะได้รับคำแนะนำจากฝ่ายสนับสนุน |
การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ (server_config.cfg)
ไฟล์การกำหนดค่าหลักสำหรับเซิร์ฟเวอร์ dedicated Wreckfest คือ server_config.cfg ซึ่งอยู่ในไดเรกทอรีรากของเซิร์ฟเวอร์ คุณสามารถแก้ไขไฟล์นี้ผ่านแท็บ Files ใน GPanel หรือผ่าน SFTP
การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์พื้นฐาน
# Server identity
server_name=My Wreckfest Server
password=
welcome_message=Welcome to our Wreckfest server!
# Player settings
max_players=24
num_teams=0
# Admin
owner_password=myadminpassword
# Network
steam_port=27015
query_port=27016
การตั้งค่าสำคัญ: server_name (ชื่อที่แสดงในเบราว์เซอร์), password (รหัสผ่านสำหรับเข้าร่วม เว้นว่างสำหรับสาธารณะ), welcome_message (แสดงเมื่อเข้าร่วม), max_players (1–24), num_teams (0 สำหรับ FFA, 2 สำหรับ team derby) และ owner_password (การเข้าถึงแอดมิน/RCON)
โหมดเกม
Wreckfest รองรับโหมดเกมหลายโหมดที่สามารถกำหนดค่าต่ออีเวนต์ในการหมุนเวียนแทร็กได้ แต่ละอีเวนต์ใน server_config.cfg ของคุณระบุโหมดเกมของตัวเอง
| โหมด | ค่าการกำหนดค่า | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| Racing | racing |
การแข่งแบบ circuit หรือ sprint มาตรฐานบนแทร็ก ผู้เล่นแข่งเพื่อตำแหน่งในจำนวนรอบที่กำหนด |
| Demolition Derby | deathmatch |
การทำลายล้างแบบ free-for-all ในสนาม รถคันสุดท้ายที่ยืนหยัดชนะ โหมดเอกลักษณ์ของ Wreckfest |
| Team Derby | deathmatch พร้อม num_teams=2 |
ทีมแข่งขันเพื่อเป็นทีมสุดท้ายที่มียานพาหนะรอดชีวิต ตั้ง num_teams เพื่อเปิดใช้งานทีม |
การหมุนเวียนแทร็ก
การหมุนเวียนแทร็กกำหนดลำดับของอีเวนต์ที่เซิร์ฟเวอร์ของคุณวนผ่าน แต่ละอีเวนต์ถูกกำหนดเป็นบล็อกใน server_config.cfg:
# Event 1: Racing on Sandpit 2
el_add=sandpit2_track_a
el_gamemode=racing
el_laps=5
el_car_class=a
el_car_restriction=
el_bots=0
el_weather=0
el_time_limit=300
# Event 2: Demolition Derby on Muddigger
el_add=muddigger_arena_a
el_gamemode=deathmatch
el_laps=0
el_car_class=c
el_car_restriction=
el_bots=0
el_weather=0
el_time_limit=600
แต่ละบล็อกอีเวนต์ใช้การตั้งค่าต่อไปนี้: el_add (ID ของแทร็ก/สนาม), el_gamemode (racing หรือ deathmatch), el_laps (จำนวนรอบ ไม่นับสำหรับ derby), el_car_class (จำกัดเป็นคลาส a, b, c หรือเว้นว่างสำหรับคลาสใดก็ได้), el_car_restriction (จำกัดเป็นยานพาหนะเฉพาะหรือเว้นว่าง), el_bots (จำนวน AI), el_weather (0=แจ่มใส, 1=มีเมฆมาก, 2=ฝน) และ el_time_limit (วินาที)
sandpit2_track_a, muddigger_arena_a, hellride_track_a, tricity_speedway_a, bonebreaker_valley_a และ crash_canyon_a ตรวจสอบเอกสารเซิร์ฟเวอร์ Wreckfest สำหรับรายการทั้งหมด
การจำกัดคลาสรถ
ยานพาหนะ Wreckfest จัดอยู่ในคลาสประสิทธิภาพที่คุณสามารถจำกัดต่ออีเวนต์ได้ผ่าน el_car_class: Class A (ประสิทธิภาพสูงสุด, เร็วที่สุด), Class B (ระดับกลาง, สมดุลความเร็วและความทนทาน), Class C (ประสิทธิภาพต่ำกว่า, เหมาะสำหรับ derby) หรือ เว้นว่าง (ไม่มีการจำกัด) สำหรับ demolition derby นั้น Class C เป็นที่นิยมเพราะรถมีความทนทานและเหมาะสำหรับการชน สำหรับการแข่งแบบแข่งขัน การจำกัดเป็นคลาสเดียวช่วยให้แมตช์ยุติธรรม
วิธีเชื่อมต่อ
ผู้เล่นเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ dedicated Wreckfest ผ่าน server browser ในเกม
ผ่าน Server Browser
- เปิด Wreckfest ผ่าน Steam
- จากเมนูหลัก เลือก Multiplayer
- เลือก Server Browser
- เรียกดูรายการหรือใช้ตัวเลือกค้นหา/กรองเพื่อค้นหาเซิร์ฟเวอร์ของคุณด้วยชื่อ
- คลิกที่เซิร์ฟเวอร์ของคุณและเลือก Join
- หากเซิร์ฟเวอร์มีรหัสผ่าน คุณจะได้รับแจ้งให้ป้อน
ผ่าน Direct Connect
- ในเมนู multiplayer ของ Wreckfest ให้มองหาตัวเลือก Direct Connect หรือ Connect by IP
- ป้อนที่อยู่ IP และพอร์ตของเซิร์ฟเวอร์ของคุณในรูปแบบ
IP:PORT - คลิก Connect
หากต้องการค้นหาที่อยู่ IP และพอร์ตของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ โปรดดูที่ วิธีค้นหา IP และพอร์ตของเซิร์ฟเวอร์
จำนวนผู้เล่นสูงสุดและประสิทธิภาพ
เซิร์ฟเวอร์ Wreckfest รองรับผู้เล่นสูงสุด 24 คน ข้อพิจารณาด้านประสิทธิภาพ:
- 16–24 ผู้เล่น: ล็อบบี้เต็มให้ประสบการณ์การแข่งและ derby ที่ดีที่สุด Wreckfest ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับช่วงนี้
- ความเสียหายของยานพาหนะ: ระบบความเสียหายแบบ soft-body ของ Wreckfest เพิ่มภาระการคำนวณ อีเวนต์ demolition derby ที่มีรถหลายคันชนกันพร้อมกันเป็นสิ่งที่ใช้ทรัพยากรมากที่สุด
- บอท: การเพิ่มบอท AI (
el_bots) เติมช่องว่างแต่เพิ่มการใช้งาน CPU ของเซิร์ฟเวอร์ ใช้อย่างประหยัดบนเซิร์ฟเวอร์ที่มีสเปกต่ำกว่า
บทความที่เกี่ยวข้อง
- การตั้งค่าแอดมินและแทร็กสำหรับ Wreckfest — คำสั่งแอดมิน, RCON, การรองรับม็อด และอีเวนต์แบบกำหนดเอง
- วิธีค้นหา IP และพอร์ตของเซิร์ฟเวอร์
- วิธีอัปโหลดไฟล์ผ่าน SFTP
- คู่มือการเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ — คู่มือทั่วไปสำหรับการเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์เกมใด ๆ บน Legion Hosting
ต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติม?
หากคุณประสบปัญหาที่ไม่ได้กล่าวถึงในคู่มือนี้ ทีมสนับสนุนของเราพร้อมให้ความช่วยเหลือ เปิดตั๋วที่ legionhosting.net/submitticket.php พร้อมรายละเอียดเซิร์ฟเวอร์ของคุณและคำอธิบายปัญหา