Ce guide couvre tout ce dont vous avez besoin pour faire fonctionner votre serveur dédié Wreckfest sur Legion Hosting, du premier démarrage et de la configuration de server_config.cfg à la rotation des circuits, aux modes de jeu, aux restrictions de classes de voitures et à la connexion des joueurs. Pour les commandes d'administration, RCON, le support des mods et les événements personnalisés, consultez Administration et configuration des circuits Wreckfest.
Qu'est-ce que Wreckfest ?
Wreckfest est un jeu de course sur le thème du derby de démolition développé par Bugbear Entertainment. Il propose des courses à contact total, des derbys de démolition et des événements en équipe avec des dommages réalistes aux véhicules en corps mou. Les serveurs dédiés vous permettent d'héberger des rotations de circuits personnalisées, de restreindre les classes de véhicules et de gérer des communautés de course persistantes.
Premier démarrage
Lorsque vous recevez votre serveur Wreckfest pour la première fois, suivez ces étapes pour le mettre en ligne :
- Connectez-vous à GPanel et sélectionnez votre serveur Wreckfest.
- Naviguez vers l'onglet Startup et vérifiez les paramètres par défaut. Définissez le nom de serveur et le mot de passe souhaités si nécessaire.
- Allez dans l'onglet Console et cliquez sur Start.
- Le serveur téléchargera les fichiers du serveur dédié Wreckfest via SteamCMD lors du premier démarrage. Cela peut prendre plusieurs minutes.
- Une fois que la console indique que le serveur est en écoute de connexions et que la rotation des circuits est chargée, votre serveur est en ligne.
- Les joueurs peuvent trouver et rejoindre votre serveur via le navigateur de serveurs en jeu.
Variables de démarrage GPanel
Wreckfest expose plusieurs options de configuration en tant que variables de démarrage dans GPanel. Naviguez vers l'onglet Startup pour les modifier. Les modifications nécessitent un redémarrage du serveur.
| Variable | Par défaut | Description |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Wreckfest Server |
Le nom affiché dans le navigateur de serveurs en jeu. |
SERVER_PASSWORD |
vide | Mot de passe optionnel pour rejoindre. Laissez vide pour un serveur public. |
ADMIN_PASSWORD |
vide | Mot de passe pour RCON et les commandes d'administration en jeu. |
MAX_PLAYERS |
24 |
Nombre maximum de joueurs simultanés. Wreckfest supporte jusqu'à 24 dans la plupart des modes. |
PORT |
27015 |
Le port de jeu. Préconfiguré par GPanel — ne modifiez pas sauf instruction du support. |
Configuration du serveur (server_config.cfg)
Le fichier de configuration principal des serveurs dédiés Wreckfest est server_config.cfg, situé dans le répertoire racine du serveur. Vous pouvez modifier ce fichier via l'onglet Files dans GPanel ou via SFTP.
Paramètres de base du serveur
# Server identity
server_name=My Wreckfest Server
password=
welcome_message=Welcome to our Wreckfest server!
# Player settings
max_players=24
num_teams=0
# Admin
owner_password=myadminpassword
# Network
steam_port=27015
query_port=27016
Paramètres clés : server_name (nom affiché dans le navigateur), password (mot de passe pour rejoindre, vide pour public), welcome_message (affiché à la connexion), max_players (1–24), num_teams (0 pour chacun pour soi, 2 pour derby en équipe), et owner_password (accès admin/RCON).
Modes de jeu
Wreckfest supporte plusieurs modes de jeu qui peuvent être configurés par événement dans la rotation des circuits. Chaque événement dans votre server_config.cfg spécifie son propre mode de jeu.
| Mode | Valeur de configuration | Description |
|---|---|---|
| Course | racing |
Course standard sur circuit ou en sprint. Les joueurs s'affrontent pour la position sur un nombre défini de tours. |
| Derby de démolition | deathmatch |
Destruction en chacun pour soi dans une arène. Le dernier véhicule debout gagne. Le mode emblématique de Wreckfest. |
| Derby en équipe | deathmatch avec num_teams=2 |
Les équipes s'affrontent pour être la dernière équipe avec des véhicules survivants. Définissez num_teams pour activer les équipes. |
Rotation des circuits
La rotation des circuits définit la séquence d'événements que votre serveur parcourt. Chaque événement est défini comme un bloc dans server_config.cfg :
# Event 1: Racing on Sandpit 2
el_add=sandpit2_track_a
el_gamemode=racing
el_laps=5
el_car_class=a
el_car_restriction=
el_bots=0
el_weather=0
el_time_limit=300
# Event 2: Demolition Derby on Muddigger
el_add=muddigger_arena_a
el_gamemode=deathmatch
el_laps=0
el_car_class=c
el_car_restriction=
el_bots=0
el_weather=0
el_time_limit=600
Chaque bloc d'événement utilise les paramètres suivants : el_add (identifiant du circuit/arène), el_gamemode (racing ou deathmatch), el_laps (nombre de tours, ignoré pour le derby), el_car_class (restreindre à la classe a, b, c, ou vide pour toutes), el_car_restriction (restreindre à un véhicule spécifique ou vide), el_bots (nombre d'IA), el_weather (0=dégagé, 1=couvert, 2=pluie), et el_time_limit (secondes).
sandpit2_track_a, muddigger_arena_a, hellride_track_a, tricity_speedway_a, bonebreaker_valley_a et crash_canyon_a. Consultez la documentation du serveur Wreckfest pour une liste complète.
Restrictions de classes de voitures
Les véhicules Wreckfest sont organisés en classes de performance que vous pouvez restreindre par événement via el_car_class : Classe A (performance maximale, les plus rapides), Classe B (milieu de gamme, équilibre entre vitesse et durabilité), Classe C (performance inférieure, idéale pour les derbys), ou vide (aucune restriction). Pour les derbys de démolition, la Classe C est populaire car les voitures sont résistantes et bien adaptées aux collisions. Pour les courses compétitives, restreindre à une seule classe assure des affrontements équitables.
Comment se connecter
Les joueurs se connectent aux serveurs dédiés Wreckfest via le navigateur de serveurs en jeu.
Via le navigateur de serveurs
- Lancez Wreckfest via Steam.
- Depuis le menu principal, sélectionnez Multijoueur.
- Sélectionnez Navigateur de serveurs.
- Parcourez la liste ou utilisez les options de recherche/filtre pour trouver votre serveur par nom.
- Cliquez sur votre serveur et sélectionnez Rejoindre.
- Si le serveur a un mot de passe, vous serez invité à le saisir.
Via la connexion directe
- Dans le menu multijoueur de Wreckfest, cherchez l'option Connexion directe ou Connexion par IP.
- Entrez l'adresse IP et le port de votre serveur au format
IP:PORT. - Cliquez sur Connexion.
Pour trouver l'adresse IP et le port de votre serveur, consultez Comment trouver l'IP et le port de votre serveur.
Nombre maximum de joueurs et performance
Les serveurs Wreckfest supportent jusqu'à 24 joueurs. Considérations de performance :
- 16 à 24 joueurs : Les lobbys complets offrent la meilleure expérience de course et de derby. Wreckfest est optimisé pour cette plage.
- Dommages aux véhicules : Le système de dommages en corps mou de Wreckfest ajoute une charge de calcul. Les événements de derby de démolition avec de nombreuses voitures en collision simultanée sont les plus exigeants.
- Bots : L'ajout de bots IA (
el_bots) remplit les emplacements vides mais augmente l'utilisation CPU du serveur. Utilisez-les avec parcimonie sur les serveurs à spécifications inférieures.
Articles connexes
- Administration et configuration des circuits Wreckfest — Commandes d'administration, RCON, support des mods et événements personnalisés
- Comment trouver l'IP et le port de votre serveur
- Comment transférer des fichiers via SFTP
- Guide de démarrage du serveur — Guide général pour démarrer tout serveur de jeu sur Legion Hosting
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