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Guide de configuration du serveur Wreckfest

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Ce guide couvre tout ce dont vous avez besoin pour faire fonctionner votre serveur dédié Wreckfest sur Legion Hosting, du premier démarrage et de la configuration de server_config.cfg à la rotation des circuits, aux modes de jeu, aux restrictions de classes de voitures et à la connexion des joueurs. Pour les commandes d'administration, RCON, le support des mods et les événements personnalisés, consultez Administration et configuration des circuits Wreckfest.

Panneau du serveur : Toute la gestion du serveur se fait via GPanel sur gpanel.legionhosting.net. Les serveurs dédiés Wreckfest fonctionnent comme une application autonome gérée par GPanel via SteamCMD.

Qu'est-ce que Wreckfest ?

Wreckfest est un jeu de course sur le thème du derby de démolition développé par Bugbear Entertainment. Il propose des courses à contact total, des derbys de démolition et des événements en équipe avec des dommages réalistes aux véhicules en corps mou. Les serveurs dédiés vous permettent d'héberger des rotations de circuits personnalisées, de restreindre les classes de véhicules et de gérer des communautés de course persistantes.


Premier démarrage

Lorsque vous recevez votre serveur Wreckfest pour la première fois, suivez ces étapes pour le mettre en ligne :

  1. Connectez-vous à GPanel et sélectionnez votre serveur Wreckfest.
  2. Naviguez vers l'onglet Startup et vérifiez les paramètres par défaut. Définissez le nom de serveur et le mot de passe souhaités si nécessaire.
  3. Allez dans l'onglet Console et cliquez sur Start.
  4. Le serveur téléchargera les fichiers du serveur dédié Wreckfest via SteamCMD lors du premier démarrage. Cela peut prendre plusieurs minutes.
  5. Une fois que la console indique que le serveur est en écoute de connexions et que la rotation des circuits est chargée, votre serveur est en ligne.
  6. Les joueurs peuvent trouver et rejoindre votre serveur via le navigateur de serveurs en jeu.
Le premier démarrage prend plus de temps : Le démarrage initial inclut un téléchargement complet des fichiers du serveur dédié Wreckfest. Les démarrages suivants seront beaucoup plus rapides.

Variables de démarrage GPanel

Wreckfest expose plusieurs options de configuration en tant que variables de démarrage dans GPanel. Naviguez vers l'onglet Startup pour les modifier. Les modifications nécessitent un redémarrage du serveur.

Variable Par défaut Description
SERVER_NAME Wreckfest Server Le nom affiché dans le navigateur de serveurs en jeu.
SERVER_PASSWORD vide Mot de passe optionnel pour rejoindre. Laissez vide pour un serveur public.
ADMIN_PASSWORD vide Mot de passe pour RCON et les commandes d'administration en jeu.
MAX_PLAYERS 24 Nombre maximum de joueurs simultanés. Wreckfest supporte jusqu'à 24 dans la plupart des modes.
PORT 27015 Le port de jeu. Préconfiguré par GPanel — ne modifiez pas sauf instruction du support.

Configuration du serveur (server_config.cfg)

Le fichier de configuration principal des serveurs dédiés Wreckfest est server_config.cfg, situé dans le répertoire racine du serveur. Vous pouvez modifier ce fichier via l'onglet Files dans GPanel ou via SFTP.

Paramètres de base du serveur

# Server identity
server_name=My Wreckfest Server
password=
welcome_message=Welcome to our Wreckfest server!

# Player settings
max_players=24
num_teams=0

# Admin
owner_password=myadminpassword

# Network
steam_port=27015
query_port=27016

Paramètres clés : server_name (nom affiché dans le navigateur), password (mot de passe pour rejoindre, vide pour public), welcome_message (affiché à la connexion), max_players (1–24), num_teams (0 pour chacun pour soi, 2 pour derby en équipe), et owner_password (accès admin/RCON).

Arrêtez toujours votre serveur avant de modifier server_config.cfg. Les modifications effectuées pendant que le serveur est en cours d'exécution peuvent être écrasées à l'arrêt.

Modes de jeu

Wreckfest supporte plusieurs modes de jeu qui peuvent être configurés par événement dans la rotation des circuits. Chaque événement dans votre server_config.cfg spécifie son propre mode de jeu.

Mode Valeur de configuration Description
Course racing Course standard sur circuit ou en sprint. Les joueurs s'affrontent pour la position sur un nombre défini de tours.
Derby de démolition deathmatch Destruction en chacun pour soi dans une arène. Le dernier véhicule debout gagne. Le mode emblématique de Wreckfest.
Derby en équipe deathmatch avec num_teams=2 Les équipes s'affrontent pour être la dernière équipe avec des véhicules survivants. Définissez num_teams pour activer les équipes.
Rotation mixte : Vous pouvez mélanger des événements de course et de derby dans la même rotation de circuits. Le serveur parcourra les événements dans l'ordre, permettant à votre communauté de profiter à la fois des manches de course et de démolition.

Rotation des circuits

La rotation des circuits définit la séquence d'événements que votre serveur parcourt. Chaque événement est défini comme un bloc dans server_config.cfg :

# Event 1: Racing on Sandpit 2
el_add=sandpit2_track_a
el_gamemode=racing
el_laps=5
el_car_class=a
el_car_restriction=
el_bots=0
el_weather=0
el_time_limit=300

# Event 2: Demolition Derby on Muddigger
el_add=muddigger_arena_a
el_gamemode=deathmatch
el_laps=0
el_car_class=c
el_car_restriction=
el_bots=0
el_weather=0
el_time_limit=600

Chaque bloc d'événement utilise les paramètres suivants : el_add (identifiant du circuit/arène), el_gamemode (racing ou deathmatch), el_laps (nombre de tours, ignoré pour le derby), el_car_class (restreindre à la classe a, b, c, ou vide pour toutes), el_car_restriction (restreindre à un véhicule spécifique ou vide), el_bots (nombre d'IA), el_weather (0=dégagé, 1=couvert, 2=pluie), et el_time_limit (secondes).

Noms des circuits : Les circuits courants incluent sandpit2_track_a, muddigger_arena_a, hellride_track_a, tricity_speedway_a, bonebreaker_valley_a et crash_canyon_a. Consultez la documentation du serveur Wreckfest pour une liste complète.

Restrictions de classes de voitures

Les véhicules Wreckfest sont organisés en classes de performance que vous pouvez restreindre par événement via el_car_class : Classe A (performance maximale, les plus rapides), Classe B (milieu de gamme, équilibre entre vitesse et durabilité), Classe C (performance inférieure, idéale pour les derbys), ou vide (aucune restriction). Pour les derbys de démolition, la Classe C est populaire car les voitures sont résistantes et bien adaptées aux collisions. Pour les courses compétitives, restreindre à une seule classe assure des affrontements équitables.


Comment se connecter

Les joueurs se connectent aux serveurs dédiés Wreckfest via le navigateur de serveurs en jeu.

Via le navigateur de serveurs

  1. Lancez Wreckfest via Steam.
  2. Depuis le menu principal, sélectionnez Multijoueur.
  3. Sélectionnez Navigateur de serveurs.
  4. Parcourez la liste ou utilisez les options de recherche/filtre pour trouver votre serveur par nom.
  5. Cliquez sur votre serveur et sélectionnez Rejoindre.
  6. Si le serveur a un mot de passe, vous serez invité à le saisir.

Via la connexion directe

  1. Dans le menu multijoueur de Wreckfest, cherchez l'option Connexion directe ou Connexion par IP.
  2. Entrez l'adresse IP et le port de votre serveur au format IP:PORT.
  3. Cliquez sur Connexion.

Pour trouver l'adresse IP et le port de votre serveur, consultez Comment trouver l'IP et le port de votre serveur.

Le serveur n'apparaît pas dans le navigateur ? Assurez-vous que le serveur est entièrement démarré dans GPanel et qu'il n'y a pas d'erreurs dans la console. Il peut falloir une à deux minutes après le démarrage pour que le serveur apparaisse dans le navigateur. Vérifiez également que le serveur n'est pas défini en privé avec un mot de passe qui pourrait le filtrer de votre vue. Les ports sont attribués aléatoirement sauf si vous disposez d'une IP privée.

Nombre maximum de joueurs et performance

Les serveurs Wreckfest supportent jusqu'à 24 joueurs. Considérations de performance :

  • 16 à 24 joueurs : Les lobbys complets offrent la meilleure expérience de course et de derby. Wreckfest est optimisé pour cette plage.
  • Dommages aux véhicules : Le système de dommages en corps mou de Wreckfest ajoute une charge de calcul. Les événements de derby de démolition avec de nombreuses voitures en collision simultanée sont les plus exigeants.
  • Bots : L'ajout de bots IA (el_bots) remplit les emplacements vides mais augmente l'utilisation CPU du serveur. Utilisez-les avec parcimonie sur les serveurs à spécifications inférieures.

Articles connexes


Besoin d'aide supplémentaire ?

Si vous rencontrez des problèmes non couverts par ce guide, notre équipe de support est disponible pour vous aider. Ouvrez un ticket sur legionhosting.net/submitticket.php avec les détails de votre serveur et une description du problème.


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