Wyprzedaż Błyskawiczna 50% rabatu na wszystkie serwery Ostatni Dzień!
Kończy się za: 00D 00H 00M 00S
background image
Game Servers 380 7 Days to Die 4 Abiotic Factor 2 Aloft 2 alt:V 2 Americas Army Proving Grounds 2 Among Us 2 Archean 2 ARK Survival Ascended 6 ARK Survival Evolved 3 Arma 3 3 Arma Reforger 2 Aska 2 AssaultCube 2 Assetto Corsa 3 Astro Colony 2 Astroneer 2 Automobilista 2 2 Avorion 2 Banana Shooter 2 Barotrauma 3 BATTALION Legacy 2 BeamNG.drive (BeamMP) 2 Black Mesa 2 Brickadia 2 Call of Duty 2 Citadel: Forged with Fire 2 ClassiCube 2 Clone Hero 2 Colony Survival 2 Conan Exiles 4 Contagion 2 Core Keeper 2 Counter-Strike 2 3 Craftopia 2 CryoFall 2 CS2D 2 Cube 2: Sauerbraten 2 Cubic Odyssey 2 DayZ 4 DDNet 2 DDRaceNetwork 2 Dead Matter 2 Dont Starve Together 4 Eco 2 Empyrion Galactic Survival 2 Enshrouded 3 Escape from Tarkov 2 Euro Truck Simulator 2 2 Factorio 2 Farming Simulator 25 2 Fistful of Frags 2 FiveM 3 FortressCraft Evolved 2 Foundry 2 Foundry VTT 2 Frozen Flame 2 FTL Tachyon 2 Garrys Mod 3 Ground Branch 2 Half-Life 2 Deathmatch 2 Hogwarp 2 Holdfast: Nations at War 2 HumanitZ 2 Hurtworld 2 Hytale 1 Icarus 2 Insurgency Sandstorm 2 IOSoccer 2 Just Cause 3 Multiplayer 2 Kerbal Space Program 2 Killing Floor 2 3 LeagueSandbox 2 Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 3 Longvinter 2 Los Angeles Crimes 2 Medal of Honor 2 Midnight Ghost Hunt 2 Mindustry 2 Minecraft 4 Minetest 2 Modiverse 2 Mordhau 3 Mount & Blade II: Bannerlord 2 Myth of Empires 2 Nazi Zombies Portable 2 Necesse 2 NeosVR 2 Neverwinter Nights EE 2 Night of the Dead 2 Nightingale 2 No Love Lost 2 No More Room in Hell 2 No One Survived 2 Nova-Life Amboise 2 Nuclear Option 2 Onset 2 Open Fortress 2 OpenArena 2 OpenRA 2 OpenRCT2 2 OpenTTD 2 Operation Harsh Doorstop 2 Palworld 3 Path of Titans 2 Pavlov VR 3 PixARK 2 Plains of Pain 2 Portal Knights 2 Post Scriptum 2 Project Zomboid 8 Puck 2 Quake Live 2 R5Reloaded 2 RedM 2 Renown 2 Resonite 2 Return to Moria 2 Rimworld Together 2 Rising World 2 Risk of Rain 2 1 Rust 4 Satisfactory 1 SCP Secret Laboratory 3 SCUM 2 Smalland 2 Solace Crafting 2 Soldat 2 Soldat 2 2 Sonic Robo Blast 2 2 Sons of the Forest 2 Soulmask 2 SourceCoop 2 Space Engineers 3 Space Station 14 2 Squad 3 Starbound 3 StarMade 2 Stationeers 2 Stormworks 2 Subnautica Nitrox 2 Sunkenland 2 SuperTuxKart 2 Sven Co-op 2 Swords 'n Magic and Stuff 2 Team Fortress 2 3 Teeworlds 2 Terraria 3 TerraTech Worlds 2 TF2 Classified 2 The Forest 3 The Front 2 The Isle 2 Tower Unite 2 Trackmania 2 Unturned 4 Urban Terror 2 V Rising 3 Valheim 3 VEIN 2 Veloren 2 Vintage Story 3 Voyagers of Nera 2 Wolfenstein: Enemy Territory 2 Wreckfest 2 Wurm Unlimited 2 Xonotic 2 Zandronum 2 Getting Started 2 Network & Connectivity 1 Server Management 2
Categories

Konfiguracja serwera Eco


Ten przewodnik obejmuje konfigurowanie i ustawianie dedykowanego serwera Eco hostowanego w Legion Hosting, w tym uwierzytelnianie Strange Loop Games, zmienne startowe, konfigurację serwera, ustawienia ekonomii, integrację z Discord oraz sposób łączenia się. Aby uzyskać informacje o interfejsie administracyjnym przez przeglądarkę i dostępie RCON, zobacz Eco Web Admin i RCON.

Wymagane konto Strange Loop Games. Dedykowane serwery Eco uwierzytelniają się przez Strange Loop Games. Musisz mieć zarejestrowane konto SLG, zanim serwer będzie mógł się uruchomić. Jeśli go nie masz, zobacz sekcję Wymagania wstępne poniżej.

1. Wymagania wstępne

Przed pierwszym uruchomieniem serwera Eco potrzebujesz konta Strange Loop Games (SLG). Serwer używa Twoich danych logowania SLG do uwierzytelnienia się z głównym serwerem Eco, co jest wymagane, aby serwer pojawił się w przeglądarce serwerów i akceptował połączenia graczy.

  1. Odwiedź play.eco i kliknij Sign Up (lub Log In, jeśli masz już konto).
  2. Zarejestruj się, podając prawidłowy adres e-mail i tworząc hasło.
  3. Potwierdź swój e-mail, jeśli pojawi się monit.
  4. Miej w pogotowiu swoją nazwę użytkownika i hasło SLG — wprowadzisz je w GPanel przed uruchomieniem serwera.
Nie pomijaj tego kroku. Bez prawidłowych danych logowania SLG Twój serwer Eco nie uruchomi się lub uruchomi się w stanie nieuwierzytelnionym, w którym gracze nie mogą połączyć się przez przeglądarkę serwerów. Nazwa użytkownika i hasło SLG to obowiązkowe zmienne startowe.

2. Pierwsze uruchomienie

Gdy Twoje konto SLG jest gotowe, wykonaj poniższe kroki, aby uruchomić serwer Eco po raz pierwszy:

  1. Zaloguj się do GPanel.
  2. Wybierz swój serwer Eco z listy serwerów.
  3. Przejdź do karty Startup.
  4. Wprowadź swoją nazwę użytkownika SLG w pole SLG_USER.
  5. Wprowadź swoje hasło SLG w pole SLG_PW.
  6. Opcjonalnie ustaw nazwę serwera (SRV_NAME), aby Twój serwer był rozpoznawalny w przeglądarce.
  7. Wróć do karty Console i kliknij Start.
  8. Obserwuj wyjście konsoli. Serwer uwierzytelni się ze Strange Loop Games, wygeneruje pliki konfiguracyjne i rozpocznie ładowanie świata. Pierwsze uruchomienie może zająć kilka minut, ponieważ generowany jest świat.
Pliki konfiguracyjne są generowane przy pierwszym uruchomieniu. Pliki takie jak Configs/Network.eco oraz inne pliki konfiguracyjne .eco nie będą istnieć, dopóki serwer nie zostanie uruchomiony przynajmniej raz. Uruchom serwer, zanim spróbujesz edytować pliki konfiguracyjne.

3. Zmienne startowe GPanel

Poniższe zmienne można skonfigurować w karcie Startup w GPanel. Zmiany zmiennych startowych wymagają ponownego uruchomienia serwera, aby zaczęły obowiązywać.

Zmienna Opis Domyślnie
SLG_USER Twoja nazwa użytkownika Strange Loop Games. Wymagana do uwierzytelnienia serwera. Brak
SLG_PW Twoje hasło Strange Loop Games. Wymagane do uwierzytelnienia serwera. Brak
SRV_NAME Nazwa serwera wyświetlana w przeglądarce serwerów Eco. Brak
DEDES Opis serwera pokazywany na liście w przeglądarce serwerów. Brak
SRV_PW Opcjonalne hasło wymagane do dołączenia graczy. Pozostaw puste dla serwera publicznego. Puste
MAX_CON Maksymalna liczba jednoczesnych połączeń graczy. Ustaw -1 dla braku limitu. -1
PUB_SRV Czy serwer pojawia się w publicznej przeglądarce serwerów. Ustaw true lub false. true
WEB_PORT Port używany przez interfejs administracyjny przez przeglądarkę. Sprawdź przypisany port w karcie Network w GPanel. Przypisany przez GPanel
RCON_PORT Port używany do połączeń RCON. Sprawdź przypisany port w karcie Network w GPanel. Przypisany przez GPanel
RCON_PW Hasło do dostępu RCON. Pozostaw puste, aby wyłączyć RCON. Puste
SRV_CAT Kategoria serwera pokazywana w przeglądarce. Opcje: None, Beginner, Established, BeginnerHard, Strange. None
DISCORD_SRV Link zapraszający lub identyfikator Twojego serwera Discord do integracji z serwerem Eco. Puste
LANGUAGE Ustawienie języka serwera. Wpływa na język używany na liście w przeglądarce serwerów. English

4. Konfiguracja serwera

Eco przechowuje swoją konfigurację w plikach JSON wewnątrz katalogu Configs/ na Twoim serwerze. Głównym plikiem dla ustawień sieci i tożsamości serwera jest Configs/Network.eco.

Zatrzymaj serwer przed edytowaniem plików konfiguracyjnych. Zawsze zatrzymuj serwer z karty Console w GPanel przed wprowadzeniem zmian w jakimkolwiek pliku konfiguracyjnym .eco. Serwer może nadpisać Twoje zmiany przy wyłączaniu, jeśli nadal działa.

Edytowanie Network.eco

  1. Zaloguj się do GPanel i wybierz swój serwer Eco.
  2. Zatrzymaj serwer z karty Console.
  3. Przejdź do karty Files i przejdź do Configs/.
  4. Kliknij Network.eco, aby otworzyć go w edytorze wbudowanym.

Network.eco to plik JSON. Kluczowe ustawienia obejmują:

Ustawienie Opis
"Name" Nazwa serwera wyświetlana w przeglądarce. Można ją również ustawić poprzez zmienną startową SRV_NAME.
"Description" Opis serwera pokazywany na liście w przeglądarce. Można go również ustawić poprzez DEDES.
"Password" Hasło dołączenia do serwera. Pozostaw jako pusty ciąg ("") dla braku hasła.
"PublicServer" Ustaw true, aby wyświetlić serwer w publicznej przeglądarce, false dla serwera prywatnego.
"MaxConnections" Maksymalna liczba jednoczesnych połączeń graczy. Użyj -1 dla braku limitu.
"ServerCategory" Etykieta kategorii wyświetlana w przeglądarce (np. "Beginner", "Established").
"IPAddress" Zazwyczaj ustawiona na "Any" w hostingu współdzielonym. Nie zmieniaj tego, chyba że zostaniesz poinstruowany przez pomoc techniczną.

Przykładowy fragment Network.eco:

{
  "Name": "My Legion Eco Server",
  "Description": "A collaborative Eco server hosted by Legion Hosting",
  "Password": "",
  "PublicServer": true,
  "MaxConnections": -1,
  "ServerCategory": "Beginner",
  "IPAddress": "Any"
}
Zmienne startowe a pliki konfiguracyjne: Ustawienia zdefiniowane w zmiennych startowych GPanel (takie jak SRV_NAME) nadpisują odpowiadające im wartości w Network.eco przy każdym uruchomieniu serwera. Jeśli chcesz zarządzać ustawieniami wyłącznie przez plik konfiguracyjny, wyczyść odpowiednią zmienną startową w GPanel.

Ustawienia lokalizacji

Plik Configs/Localization.eco kontroluje język używany przez serwer. To plik JSON o prostej strukturze:

{
  "Language": "English"
}

Zmień wartość na dowolny obsługiwany język. Można to również ustawić poprzez zmienną startową LANGUAGE w GPanel.

5. Kategorie serwerów

Eco używa kategorii serwerów, aby pomóc graczom znaleźć serwery odpowiadające preferowanemu stylowi gry. Kategorię ustawia się poprzez zmienną startową SRV_CAT lub pole "ServerCategory" w Network.eco.

Kategoria Opis
None Brak etykiety kategorii. Serwer pojawia się w przeglądarce bez etykiety kategorii. Użyj tego, jeśli Twój serwer nie pasuje do predefiniowanych kategorii.
Beginner Przeznaczona dla nowych graczy. Zazwyczaj charakteryzuje się wolniejszym czasem meteoru, złagodzonymi wymaganiami współpracy i bardziej wyrozumiałymi ustawieniami ekonomicznymi. Sygnalizuje nowym graczom, że serwer jest dobrym miejscem do nauki.
Established Serwer, który działa już od jakiegoś czasu z aktywną społecznością. Gracze przeglądający tę kategorię oczekują istniejącej ekonomii, ustanowionych praw i trwającej współpracy. Najlepiej używać po tym, jak Twój serwer wyszedł poza wczesną fazę gry.
BeginnerHard Przyjazny dla początkujących, ale z bardziej wymagającą konfiguracją. Szybszy czas meteoru, surowsze limity zasobów lub inne zwiększenia trudności. Odpowiedni dla graczy, którzy chcą uczyć się systemów Eco pod presją.
Strange Eksperymentalne lub niekonwencjonalne ustawienia serwera. Niestandardowe zestawy reguł, nietypowe konfiguracje świata, intensywne modowanie lub niestandardowa rozgrywka. Użyj tego dla kreatywnych lub niszowych konfiguracji serwera.
Wybór właściwej kategorii pomaga przyciągnąć odpowiednich graczy. Kategoria to sygnał, a nie ograniczenie -- nie wymusza żadnych reguł rozgrywki. Ustaw ją tak, aby pasowała do zamierzonej grupy odbiorców i stylu gry Twojego serwera.

6. Ustawienia ekonomii i świata

Podstawowa rozgrywka w Eco obraca się wokół symulowanego ekosystemu i ekonomii napędzanej przez graczy. Te ustawienia znacząco wpływają na sposób działania serwera i najlepiej zarządzać nimi przez panel administracyjny w przeglądarce (zobacz Eco Web Admin i RCON).

Długość dnia i skala czasu

Długość dnia kontroluje, jak szybko upływa czas w grze względem czasu rzeczywistego. Krótszy cykl dnia przyspiesza postęp rozgrywki, podczas gdy dłuższy cykl daje graczom więcej rzeczywistego czasu na współpracę i budowanie.

  • Domyślny stosunek czasu rzeczywistego do czasu w grze oznacza, że jeden dzień rzeczywisty równa się mniej więcej jednemu dniu w grze.
  • Dostosowanie skali czasu wpływa na to, jak szybko psuje się żywność, rosną uprawy i zdobywane są punkty umiejętności.
  • Krótsze cykle są lepsze dla małych grup, które chcą szybszego postępu. Dłuższe cykle pasują większym społecznościom, które potrzebują czasu na koordynację.

Czas meteoru

Meteor jest głównym zagrożeniem w Eco. Wyznacza termin, do którego gracze muszą rozwinąć swoją technologię na tyle, aby go zniszczyć. Kluczowe kwestie:

  • Dni do uderzenia meteoru: Liczba dni rzeczywistych do uderzenia meteoru. Domyślnie to 30 dni.
  • Krótszy licznik meteoru zwiększa pilność i wymusza szybszą współpracę. Dłuższy licznik pozwala na bardziej casualową grę.
  • Możesz całkowicie wyłączyć meteor, jeśli chcesz doświadczenia typu sandbox bez terminu.
  • Licznik meteoru można dostosować przez panel administracyjny w przeglądarce w ustawieniach świata.

Tempo umiejętności i współpraca

System umiejętności Eco jest zaprojektowany tak, aby żaden pojedynczy gracz nie mógł opanować każdej profesji. Zachęca to do handlu i współpracy.

  • Tempo zdobywania umiejętności: Kontroluje, jak szybko gracze zdobywają punkty umiejętności. Wyższe tempo pozwala na szybszą specjalizację, ale zmniejsza potrzebę długoterminowego zaangażowania.
  • Koszt specjalizacji: Koszt nauki nowych specjalizacji. Wyższe koszty zmuszają graczy do węższej specjalizacji.
  • Mnożnik współpracy: Bonusy stosowane, gdy wielu graczy pracuje nad tym samym projektem. Wyższe wartości nagradzają pracę zespołową.
  • Te ustawienia są dostępne przez panel administracyjny w przeglądarce i można je dostosować w trakcie działania bez ponownego uruchamiania.

Generowanie świata

Ustawienia świata ustalane w momencie generowania (rozmiar świata, rozkład biomów) nie mogą zostać zmienione po utworzeniu świata. Jeśli potrzebujesz innych parametrów generowania świata, musisz wyczyścić serwer i wygenerować nowy świat. Zobacz opcje generowania świata w panelu administracyjnym lub odpowiednich plikach konfiguracyjnych przed pierwszym uruchomieniem, jeśli chcesz uzyskać niestandardowy świat.

7. Integracja z Discord

Eco obsługuje łączenie Twojego serwera z serwerem Discord, umożliwiając graczom znalezienie Twojej społeczności bezpośrednio z przeglądarki serwerów.

Konfigurowanie integracji z Discord

  1. Utwórz stały link zapraszający do swojego serwera Discord (w Discord: kliknij prawym przyciskiem myszy kanał, kliknij Invite People i ustaw link na Never Expire).
  2. W GPanel przejdź do karty Startup.
  3. Wklej link zapraszający Discord lub identyfikator serwera w pole DISCORD_SRV.
  4. Uruchom ponownie serwer.

Po skonfigurowaniu gracze przeglądający listę serwerów zobaczą link do Discord na stronie z listą Twojego serwera. Ułatwia to potencjalnym graczom dołączenie do Twojej społeczności jeszcze przed połączeniem się z serwerem.

Użyj stałego linku zapraszającego. Tymczasowe zaproszenia Discord wygasną i zerwą link z przeglądarki serwerów. Zawsze używaj niewygasającego zaproszenia.

8. Jak się połączyć

Opcja A -- Przeglądarka serwerów w grze

  1. Uruchom Eco i kliknij Play w menu głównym.
  2. Kliknij Server Browser.
  3. Jeśli Twój serwer jest publiczny (PUB_SRV ustawione na true), pojawi się on na liście serwerów. Użyj paska wyszukiwania, aby filtrować według nazwy swojego serwera.
  4. Kliknij swój serwer i kliknij Join. Wprowadź hasło serwera, jeśli zostało ustawione.
Pojawienie się na liście w przeglądarce serwerów może zająć kilka minut. Po uruchomieniu serwera może minąć kilka minut, zanim pojawi się on w przeglądarce serwerów Eco. Jeśli nie widzisz go od razu, poczekaj i odśwież listę przeglądarki.

Opcja B -- Bezpośrednie połączenie

  1. Uruchom Eco i kliknij Play w menu głównym.
  2. Kliknij Server Browser, a następnie kliknij Direct Connect (lub ikonę połączenia).
  3. Wprowadź adres IP serwera i port gry:
    <your-server-ip>:<game-port>
  4. Kliknij Connect. Wprowadź hasło serwera, jeśli pojawi się monit.

Adres IP serwera i port gry są pokazane w karcie Network w GPanel. Szczegóły znajdziesz w Jak znaleźć IP i port swojego serwera.

Powiązane artykuły

Potrzebujesz pomocy?

Jeśli napotkasz problemy ze swoim serwerem Eco, otwórz zgłoszenie do pomocy technicznej i dołącz adres IP serwera, opis problemu oraz wszelkie istotne wyjście konsoli z GPanel.


Was this article helpful?

Ready to Get Started?

The servers are booted, select your plan and become our latest satisfied client.