Ten przewodnik obejmuje konfigurowanie i ustawianie dedykowanego serwera Eco hostowanego w Legion Hosting, w tym uwierzytelnianie Strange Loop Games, zmienne startowe, konfigurację serwera, ustawienia ekonomii, integrację z Discord oraz sposób łączenia się. Aby uzyskać informacje o interfejsie administracyjnym przez przeglądarkę i dostępie RCON, zobacz Eco Web Admin i RCON.
1. Wymagania wstępne
Przed pierwszym uruchomieniem serwera Eco potrzebujesz konta Strange Loop Games (SLG). Serwer używa Twoich danych logowania SLG do uwierzytelnienia się z głównym serwerem Eco, co jest wymagane, aby serwer pojawił się w przeglądarce serwerów i akceptował połączenia graczy.
- Odwiedź play.eco i kliknij Sign Up (lub Log In, jeśli masz już konto).
- Zarejestruj się, podając prawidłowy adres e-mail i tworząc hasło.
- Potwierdź swój e-mail, jeśli pojawi się monit.
- Miej w pogotowiu swoją nazwę użytkownika i hasło SLG — wprowadzisz je w GPanel przed uruchomieniem serwera.
2. Pierwsze uruchomienie
Gdy Twoje konto SLG jest gotowe, wykonaj poniższe kroki, aby uruchomić serwer Eco po raz pierwszy:
- Zaloguj się do GPanel.
- Wybierz swój serwer Eco z listy serwerów.
- Przejdź do karty Startup.
- Wprowadź swoją nazwę użytkownika SLG w pole
SLG_USER. - Wprowadź swoje hasło SLG w pole
SLG_PW. - Opcjonalnie ustaw nazwę serwera (
SRV_NAME), aby Twój serwer był rozpoznawalny w przeglądarce. - Wróć do karty Console i kliknij Start.
- Obserwuj wyjście konsoli. Serwer uwierzytelni się ze Strange Loop Games, wygeneruje pliki konfiguracyjne i rozpocznie ładowanie świata. Pierwsze uruchomienie może zająć kilka minut, ponieważ generowany jest świat.
Configs/Network.eco oraz inne pliki konfiguracyjne .eco nie będą istnieć, dopóki serwer nie zostanie uruchomiony przynajmniej raz. Uruchom serwer, zanim spróbujesz edytować pliki konfiguracyjne.
3. Zmienne startowe GPanel
Poniższe zmienne można skonfigurować w karcie Startup w GPanel. Zmiany zmiennych startowych wymagają ponownego uruchomienia serwera, aby zaczęły obowiązywać.
| Zmienna | Opis | Domyślnie |
|---|---|---|
SLG_USER |
Twoja nazwa użytkownika Strange Loop Games. Wymagana do uwierzytelnienia serwera. | Brak |
SLG_PW |
Twoje hasło Strange Loop Games. Wymagane do uwierzytelnienia serwera. | Brak |
SRV_NAME |
Nazwa serwera wyświetlana w przeglądarce serwerów Eco. | Brak |
DEDES |
Opis serwera pokazywany na liście w przeglądarce serwerów. | Brak |
SRV_PW |
Opcjonalne hasło wymagane do dołączenia graczy. Pozostaw puste dla serwera publicznego. | Puste |
MAX_CON |
Maksymalna liczba jednoczesnych połączeń graczy. Ustaw -1 dla braku limitu. |
-1 |
PUB_SRV |
Czy serwer pojawia się w publicznej przeglądarce serwerów. Ustaw true lub false. |
true |
WEB_PORT |
Port używany przez interfejs administracyjny przez przeglądarkę. Sprawdź przypisany port w karcie Network w GPanel. | Przypisany przez GPanel |
RCON_PORT |
Port używany do połączeń RCON. Sprawdź przypisany port w karcie Network w GPanel. | Przypisany przez GPanel |
RCON_PW |
Hasło do dostępu RCON. Pozostaw puste, aby wyłączyć RCON. | Puste |
SRV_CAT |
Kategoria serwera pokazywana w przeglądarce. Opcje: None, Beginner, Established, BeginnerHard, Strange. |
None |
DISCORD_SRV |
Link zapraszający lub identyfikator Twojego serwera Discord do integracji z serwerem Eco. | Puste |
LANGUAGE |
Ustawienie języka serwera. Wpływa na język używany na liście w przeglądarce serwerów. | English |
4. Konfiguracja serwera
Eco przechowuje swoją konfigurację w plikach JSON wewnątrz katalogu Configs/ na Twoim serwerze. Głównym plikiem dla ustawień sieci i tożsamości serwera jest Configs/Network.eco.
.eco. Serwer może nadpisać Twoje zmiany przy wyłączaniu, jeśli nadal działa.
Edytowanie Network.eco
- Zaloguj się do GPanel i wybierz swój serwer Eco.
- Zatrzymaj serwer z karty Console.
- Przejdź do karty Files i przejdź do
Configs/. - Kliknij
Network.eco, aby otworzyć go w edytorze wbudowanym.
Network.eco to plik JSON. Kluczowe ustawienia obejmują:
| Ustawienie | Opis |
|---|---|
"Name" |
Nazwa serwera wyświetlana w przeglądarce. Można ją również ustawić poprzez zmienną startową SRV_NAME. |
"Description" |
Opis serwera pokazywany na liście w przeglądarce. Można go również ustawić poprzez DEDES. |
"Password" |
Hasło dołączenia do serwera. Pozostaw jako pusty ciąg ("") dla braku hasła. |
"PublicServer" |
Ustaw true, aby wyświetlić serwer w publicznej przeglądarce, false dla serwera prywatnego. |
"MaxConnections" |
Maksymalna liczba jednoczesnych połączeń graczy. Użyj -1 dla braku limitu. |
"ServerCategory" |
Etykieta kategorii wyświetlana w przeglądarce (np. "Beginner", "Established"). |
"IPAddress" |
Zazwyczaj ustawiona na "Any" w hostingu współdzielonym. Nie zmieniaj tego, chyba że zostaniesz poinstruowany przez pomoc techniczną. |
Przykładowy fragment Network.eco:
{
"Name": "My Legion Eco Server",
"Description": "A collaborative Eco server hosted by Legion Hosting",
"Password": "",
"PublicServer": true,
"MaxConnections": -1,
"ServerCategory": "Beginner",
"IPAddress": "Any"
}
SRV_NAME) nadpisują odpowiadające im wartości w Network.eco przy każdym uruchomieniu serwera. Jeśli chcesz zarządzać ustawieniami wyłącznie przez plik konfiguracyjny, wyczyść odpowiednią zmienną startową w GPanel.
Ustawienia lokalizacji
Plik Configs/Localization.eco kontroluje język używany przez serwer. To plik JSON o prostej strukturze:
{
"Language": "English"
}
Zmień wartość na dowolny obsługiwany język. Można to również ustawić poprzez zmienną startową LANGUAGE w GPanel.
5. Kategorie serwerów
Eco używa kategorii serwerów, aby pomóc graczom znaleźć serwery odpowiadające preferowanemu stylowi gry. Kategorię ustawia się poprzez zmienną startową SRV_CAT lub pole "ServerCategory" w Network.eco.
| Kategoria | Opis |
|---|---|
None |
Brak etykiety kategorii. Serwer pojawia się w przeglądarce bez etykiety kategorii. Użyj tego, jeśli Twój serwer nie pasuje do predefiniowanych kategorii. |
Beginner |
Przeznaczona dla nowych graczy. Zazwyczaj charakteryzuje się wolniejszym czasem meteoru, złagodzonymi wymaganiami współpracy i bardziej wyrozumiałymi ustawieniami ekonomicznymi. Sygnalizuje nowym graczom, że serwer jest dobrym miejscem do nauki. |
Established |
Serwer, który działa już od jakiegoś czasu z aktywną społecznością. Gracze przeglądający tę kategorię oczekują istniejącej ekonomii, ustanowionych praw i trwającej współpracy. Najlepiej używać po tym, jak Twój serwer wyszedł poza wczesną fazę gry. |
BeginnerHard |
Przyjazny dla początkujących, ale z bardziej wymagającą konfiguracją. Szybszy czas meteoru, surowsze limity zasobów lub inne zwiększenia trudności. Odpowiedni dla graczy, którzy chcą uczyć się systemów Eco pod presją. |
Strange |
Eksperymentalne lub niekonwencjonalne ustawienia serwera. Niestandardowe zestawy reguł, nietypowe konfiguracje świata, intensywne modowanie lub niestandardowa rozgrywka. Użyj tego dla kreatywnych lub niszowych konfiguracji serwera. |
6. Ustawienia ekonomii i świata
Podstawowa rozgrywka w Eco obraca się wokół symulowanego ekosystemu i ekonomii napędzanej przez graczy. Te ustawienia znacząco wpływają na sposób działania serwera i najlepiej zarządzać nimi przez panel administracyjny w przeglądarce (zobacz Eco Web Admin i RCON).
Długość dnia i skala czasu
Długość dnia kontroluje, jak szybko upływa czas w grze względem czasu rzeczywistego. Krótszy cykl dnia przyspiesza postęp rozgrywki, podczas gdy dłuższy cykl daje graczom więcej rzeczywistego czasu na współpracę i budowanie.
- Domyślny stosunek czasu rzeczywistego do czasu w grze oznacza, że jeden dzień rzeczywisty równa się mniej więcej jednemu dniu w grze.
- Dostosowanie skali czasu wpływa na to, jak szybko psuje się żywność, rosną uprawy i zdobywane są punkty umiejętności.
- Krótsze cykle są lepsze dla małych grup, które chcą szybszego postępu. Dłuższe cykle pasują większym społecznościom, które potrzebują czasu na koordynację.
Czas meteoru
Meteor jest głównym zagrożeniem w Eco. Wyznacza termin, do którego gracze muszą rozwinąć swoją technologię na tyle, aby go zniszczyć. Kluczowe kwestie:
- Dni do uderzenia meteoru: Liczba dni rzeczywistych do uderzenia meteoru. Domyślnie to 30 dni.
- Krótszy licznik meteoru zwiększa pilność i wymusza szybszą współpracę. Dłuższy licznik pozwala na bardziej casualową grę.
- Możesz całkowicie wyłączyć meteor, jeśli chcesz doświadczenia typu sandbox bez terminu.
- Licznik meteoru można dostosować przez panel administracyjny w przeglądarce w ustawieniach świata.
Tempo umiejętności i współpraca
System umiejętności Eco jest zaprojektowany tak, aby żaden pojedynczy gracz nie mógł opanować każdej profesji. Zachęca to do handlu i współpracy.
- Tempo zdobywania umiejętności: Kontroluje, jak szybko gracze zdobywają punkty umiejętności. Wyższe tempo pozwala na szybszą specjalizację, ale zmniejsza potrzebę długoterminowego zaangażowania.
- Koszt specjalizacji: Koszt nauki nowych specjalizacji. Wyższe koszty zmuszają graczy do węższej specjalizacji.
- Mnożnik współpracy: Bonusy stosowane, gdy wielu graczy pracuje nad tym samym projektem. Wyższe wartości nagradzają pracę zespołową.
- Te ustawienia są dostępne przez panel administracyjny w przeglądarce i można je dostosować w trakcie działania bez ponownego uruchamiania.
Generowanie świata
Ustawienia świata ustalane w momencie generowania (rozmiar świata, rozkład biomów) nie mogą zostać zmienione po utworzeniu świata. Jeśli potrzebujesz innych parametrów generowania świata, musisz wyczyścić serwer i wygenerować nowy świat. Zobacz opcje generowania świata w panelu administracyjnym lub odpowiednich plikach konfiguracyjnych przed pierwszym uruchomieniem, jeśli chcesz uzyskać niestandardowy świat.
7. Integracja z Discord
Eco obsługuje łączenie Twojego serwera z serwerem Discord, umożliwiając graczom znalezienie Twojej społeczności bezpośrednio z przeglądarki serwerów.
Konfigurowanie integracji z Discord
- Utwórz stały link zapraszający do swojego serwera Discord (w Discord: kliknij prawym przyciskiem myszy kanał, kliknij Invite People i ustaw link na Never Expire).
- W GPanel przejdź do karty Startup.
- Wklej link zapraszający Discord lub identyfikator serwera w pole
DISCORD_SRV. - Uruchom ponownie serwer.
Po skonfigurowaniu gracze przeglądający listę serwerów zobaczą link do Discord na stronie z listą Twojego serwera. Ułatwia to potencjalnym graczom dołączenie do Twojej społeczności jeszcze przed połączeniem się z serwerem.
8. Jak się połączyć
Opcja A -- Przeglądarka serwerów w grze
- Uruchom Eco i kliknij Play w menu głównym.
- Kliknij Server Browser.
- Jeśli Twój serwer jest publiczny (
PUB_SRVustawione natrue), pojawi się on na liście serwerów. Użyj paska wyszukiwania, aby filtrować według nazwy swojego serwera. - Kliknij swój serwer i kliknij Join. Wprowadź hasło serwera, jeśli zostało ustawione.
Opcja B -- Bezpośrednie połączenie
- Uruchom Eco i kliknij Play w menu głównym.
- Kliknij Server Browser, a następnie kliknij Direct Connect (lub ikonę połączenia).
- Wprowadź adres IP serwera i port gry:
<your-server-ip>:<game-port> - Kliknij Connect. Wprowadź hasło serwera, jeśli pojawi się monit.
Adres IP serwera i port gry są pokazane w karcie Network w GPanel. Szczegóły znajdziesz w Jak znaleźć IP i port swojego serwera.
Powiązane artykuły
- Eco Web Admin i RCON
- Jak znaleźć IP i port swojego serwera
- Jak przesyłać pliki przez SFTP
- Przewodnik uruchamiania serwera
Potrzebujesz pomocy?
Jeśli napotkasz problemy ze swoim serwerem Eco, otwórz zgłoszenie do pomocy technicznej i dołącz adres IP serwera, opis problemu oraz wszelkie istotne wyjście konsoli z GPanel.