Deze handleiding behandelt hoe je je Eco dedicated server instelt en configureert bij Legion Hosting, inclusief Strange Loop Games-authenticatie, opstartvariabelen, serverconfiguratie, economie-instellingen, Discord-integratie en hoe je verbinding maakt. Voor de webbeheerdersinterface en RCON-toegang, zie Eco Web Admin & RCON.
1. Vereisten
Voordat je je Eco-server voor de eerste keer start, heb je een Strange Loop Games (SLG) account nodig. De server gebruikt je SLG-inloggegevens om te authenticeren bij de Eco-masterserver, wat vereist is om de server in de serverbrowser te laten verschijnen en spelerverbindingen te accepteren.
- Ga naar play.eco en klik op Sign Up (of Log In als je al een account hebt).
- Registreer met een geldig e-mailadres en maak een wachtwoord aan.
- Bevestig je e-mail indien gevraagd.
- Houd je SLG-gebruikersnaam en wachtwoord bij de hand — je voert deze in GPanel in voordat je de server start.
2. Eerste start
Zodra je SLG-account klaar is, volg deze stappen om je Eco-server voor de eerste keer te starten:
- Log in op GPanel.
- Selecteer je Eco-server uit de serverlijst.
- Ga naar het tabblad Startup.
- Voer je SLG-gebruikersnaam in het veld
SLG_USERin. - Voer je SLG-wachtwoord in het veld
SLG_PWin. - Stel optioneel een Servernaam (
SRV_NAME) in zodat je server herkenbaar is in de browser. - Ga terug naar het tabblad Console en klik op Start.
- Bekijk de console-uitvoer. De server zal authenticeren bij Strange Loop Games, zijn configuratiebestanden genereren en beginnen met het laden van de wereld. De eerste opstart kan enkele minuten duren omdat de wereld wordt gegenereerd.
Configs/Network.eco en andere .eco-configuratiebestanden bestaan pas nadat de server minstens één keer is opgestart. Start de server voordat je configuratiebestanden probeert te bewerken.
3. GPanel opstartvariabelen
De volgende variabelen kunnen worden geconfigureerd in het GPanel-tabblad Startup. Wijzigingen aan opstartvariabelen vereisen een herstart van de server om van kracht te worden.
| Variabele | Beschrijving | Standaard |
|---|---|---|
SLG_USER |
Je Strange Loop Games-gebruikersnaam. Vereist voor serverauthenticatie. | Geen |
SLG_PW |
Je Strange Loop Games-wachtwoord. Vereist voor serverauthenticatie. | Geen |
SRV_NAME |
Servernaam weergegeven in de Eco-serverbrowser. | Geen |
DEDES |
Serverbeschrijving weergegeven in de serverbrowserlijst. | Geen |
SRV_PW |
Optioneel wachtwoord vereist voor spelers om deel te nemen. Laat leeg voor een openbare server. | Leeg |
MAX_CON |
Maximaal aantal gelijktijdige spelerverbindingen. Stel in op -1 voor onbeperkt. |
-1 |
PUB_SRV |
Of de server verschijnt in de openbare serverbrowser. Stel in op true of false. |
true |
WEB_PORT |
Port gebruikt door de webbeheerdersinterface. Controleer het tabblad Network in GPanel voor je toegewezen port. | Toegewezen door GPanel |
RCON_PORT |
Port gebruikt voor RCON-verbindingen. Controleer het tabblad Network in GPanel voor je toegewezen port. | Toegewezen door GPanel |
RCON_PW |
Wachtwoord voor RCON-toegang. Laat leeg om RCON uit te schakelen. | Leeg |
SRV_CAT |
Servercategorie weergegeven in de browser. Opties: None, Beginner, Established, BeginnerHard, Strange. |
None |
DISCORD_SRV |
Je Discord-serveruitnodigingslink of ID voor integratie met de Eco-server. | Leeg |
LANGUAGE |
Servertaalinstelling. Beïnvloedt de taal die wordt gebruikt in de serverbrowserlijst. | English |
4. Serverconfiguratie
Eco slaat zijn configuratie op in JSON-bestanden in de map Configs/ op je server. Het primaire bestand voor netwerk- en serveridentiteitsinstellingen is Configs/Network.eco.
.eco-configuratiebestand. De server kan je wijzigingen overschrijven bij het afsluiten als deze nog draait.
Network.eco bewerken
- Log in op GPanel en selecteer je Eco-server.
- Stop de server via het tabblad Console.
- Ga naar het tabblad Files en navigeer naar
Configs/. - Klik op
Network.ecoom het te openen in de ingebouwde editor.
Network.eco is een JSON-bestand. Belangrijke instellingen zijn:
| Instelling | Beschrijving |
|---|---|
"Name" |
Servernaam weergegeven in de browser. Kan ook worden ingesteld via de opstartvariabele SRV_NAME. |
"Description" |
Serverbeschrijving weergegeven in de browserlijst. Kan ook worden ingesteld via DEDES. |
"Password" |
Wachtwoord om de server te betreden. Laat als lege string ("") voor geen wachtwoord. |
"PublicServer" |
Stel in op true om de server in de openbare browser te tonen, false voor een privéserver. |
"MaxConnections" |
Maximaal aantal gelijktijdige spelerverbindingen. Gebruik -1 voor onbeperkt. |
"ServerCategory" |
De categorietag die wordt weergegeven in de browser (bijv. "Beginner", "Established"). |
"IPAddress" |
Meestal ingesteld op "Any" bij gedeelde hosting. Wijzig dit niet tenzij support dit aangeeft. |
Voorbeeld Network.eco-fragment:
{
"Name": "My Legion Eco Server",
"Description": "A collaborative Eco server hosted by Legion Hosting",
"Password": "",
"PublicServer": true,
"MaxConnections": -1,
"ServerCategory": "Beginner",
"IPAddress": "Any"
}
SRV_NAME) overschrijven de corresponderende waarden in Network.eco bij elke serverstart. Als je instellingen uitsluitend via het configuratiebestand wilt beheren, wis dan de corresponderende opstartvariabele in GPanel.
Lokalisatie-instellingen
Het bestand Configs/Localization.eco regelt de taal die door de server wordt gebruikt. Dit is een JSON-bestand met een eenvoudige structuur:
{
"Language": "English"
}
Wijzig de waarde naar elke ondersteunde taal. Dit kan ook worden ingesteld via de opstartvariabele LANGUAGE in GPanel.
5. Servercategorieën
Eco gebruikt servercategorieën om spelers te helpen servers te vinden die passen bij hun gewenste speelstijl. De categorie wordt ingesteld via de opstartvariabele SRV_CAT of het veld "ServerCategory" in Network.eco.
| Categorie | Beschrijving |
|---|---|
None |
Geen categorietag. De server verschijnt in de browser zonder categorielabel. Gebruik dit als je server niet past bij de vooraf gedefinieerde categorieën. |
Beginner |
Bedoeld voor nieuwe spelers. Heeft doorgaans een langzamere meteorietentiming, ontspannen samenwerkingsvereisten en vergevingsgezindere economische instellingen. Signaleert aan nieuwe spelers dat de server een goede plek is om te leren. |
Established |
Een server die al een tijdje draait met een actieve gemeenschap. Spelers die deze categorie doorzoeken verwachten een bestaande economie, vastgestelde wetten en lopende samenwerking. Beste te gebruiken nadat je server voorbij het vroege spel is gevorderd. |
BeginnerHard |
Beginnersvriendelijk maar met een uitdagendere configuratie. Snellere meteorietentiming, strengere grondstoflimieten of andere moeilijkheidsverhogingen. Geschikt voor spelers die Eco's systemen onder druk willen leren. |
Strange |
Experimentele of onconventionele serverinstellingen. Aangepaste regelsets, ongebruikelijke wereldconfiguraties, veel modding of niet-standaard gameplay. Gebruik dit voor creatieve of niche serveropstellingen. |
6. Economie- en wereldinstellingen
De kern van Eco's gameplay draait om het gesimuleerde ecosysteem en de door spelers aangestuurde economie. Deze instellingen beïnvloeden aanzienlijk hoe je server speelt en worden het best beheerd via het webbeheerderspaneel (zie Eco Web Admin & RCON).
Daglengte en tijdschaal
De daglengte bepaalt hoe snel de in-game tijd verstrijkt ten opzichte van de echte tijd. Een kortere dagcyclus versnelt de gameplay-voortgang, terwijl een langere cyclus spelers meer echte tijd geeft om samen te werken en te bouwen.
- De standaard verhouding echte-tijd-tot-speltijd betekent dat één echte dag ongeveer gelijk is aan één in-game dag.
- Het aanpassen van de tijdschaal beïnvloedt hoe snel voedsel bederft, gewassen groeien en vaardigheidspunten worden verdiend.
- Kortere cycli zijn beter voor kleine groepen die snellere voortgang willen. Langere cycli zijn geschikt voor grotere gemeenschappen die tijd nodig hebben om te coördineren.
Meteorietentiming
De meteoriet is de primaire bedreiging in Eco. Het stelt de deadline waarbinnen spelers hun technologie ver genoeg moeten ontwikkelen om het te vernietigen. Belangrijke overwegingen:
- Meteorietinslagdagen: Het aantal echte-wereld dagen totdat de meteoriet inslaat. De standaard is 30 dagen.
- Een kortere meteorietentimer verhoogt de urgentie en dwingt snellere samenwerking af. Een langere timer maakt meer casual spelen mogelijk.
- Je kunt de meteoriet volledig uitschakelen als je een sandbox-ervaring zonder deadline wilt.
- De meteorietentimer kan worden aangepast via het webbeheerderspaneel onder wereldinstellingen.
Vaardigheidssnelheden en samenwerking
Het vaardigheidssysteem van Eco is zo ontworpen dat geen enkele speler elk beroep kan beheersen. Dit moedigt handel en samenwerking aan.
- Vaardigheidsverwervingssnelheid: Bepaalt hoe snel spelers vaardigheidspunten verdienen. Hogere snelheden maken snellere specialisatie mogelijk maar verminderen de noodzaak voor langetermijnbetrokkenheid.
- Specialisatiekosten: De kosten om nieuwe specialisaties te leren. Hogere kosten dwingen spelers om zich meer te specialiseren.
- Samenwerkingsmultiplicator: Bonussen die worden toegepast wanneer meerdere spelers aan hetzelfde project werken. Hogere waarden belonen teamwerk.
- Deze instellingen zijn beschikbaar via het webbeheerderspaneel en kunnen tijdens het spelen worden aangepast zonder herstart.
Wereldgeneratie
Wereldinstellingen die bij het genereren worden vastgesteld (wereldgrootte, bioomverdeling) kunnen niet worden gewijzigd nadat de wereld is aangemaakt. Als je andere wereldgeneratieparameters nodig hebt, moet je de server wissen en een nieuwe wereld genereren. Bekijk de wereldgeneratieopties in het webbeheerderspaneel of de relevante configuratiebestanden voordat je de server voor het eerst start als je een aangepaste wereld wilt.
7. Discord-integratie
Eco ondersteunt het koppelen van je server aan een Discord-server, zodat spelers je community direct vanuit de serverbrowser kunnen vinden.
Discord-integratie instellen
- Maak een permanente uitnodigingslink aan voor je Discord-server (in Discord: klik met de rechtermuisknop op een kanaal, klik op Invite People en stel de link in op Never Expire).
- Ga in GPanel naar het tabblad Startup.
- Plak je Discord-uitnodigingslink of server-ID in het veld
DISCORD_SRV. - Herstart de server.
Na configuratie zien spelers die de serverlijst doorbladeren een Discord-link op de vermeldingspagina van je server. Dit maakt het makkelijk voor potentiële spelers om lid te worden van je community voordat ze verbinding maken met de server.
8. Verbinding maken
Optie A -- In-game serverbrowser
- Start Eco en klik op Play in het hoofdmenu.
- Klik op Server Browser.
- Als je server openbaar is (
PUB_SRVingesteld optrue), verschijnt deze in de serverlijst. Gebruik de zoekbalk om te filteren op je servernaam. - Klik op je server en klik op Join. Voer het serverwachtwoord in als er een is ingesteld.
Optie B -- Directe verbinding
- Start Eco en klik op Play in het hoofdmenu.
- Klik op Server Browser en klik vervolgens op Direct Connect (of het verbindingspictogram).
- Voer het IP-adres en de game port van je server in:
<your-server-ip>:<game-port> - Klik op Connect. Voer het serverwachtwoord in als daarom wordt gevraagd.
Het IP-adres en de game port van je server worden weergegeven in het tabblad Network van GPanel. Zie Hoe je je server-IP en port vindt voor details.
Gerelateerde artikelen
- Eco Web Admin & RCON
- Hoe je je server-IP en port vindt
- Bestanden uploaden via SFTP
- Handleiding voor het opstarten van je server
Hulp nodig?
Als je problemen ervaart met je Eco-server, open een supportticket en vermeld je server-IP, een beschrijving van het probleem en eventuele relevante console-uitvoer uit GPanel.