Acest ghid acoperă modul de configurare și setare a serverului tău dedicat Eco găzduit cu Legion Hosting, inclusiv autentificarea Strange Loop Games, variabilele de pornire, configurarea serverului, setările economiei, integrarea cu Discord și modul de conectare. Pentru interfața de administrare web și accesul RCON, vezi Eco Web Admin & RCON.
1. Cerințe preliminare
Înainte de a porni serverul tău Eco pentru prima dată, ai nevoie de un cont Strange Loop Games (SLG). Serverul folosește credențialele tale SLG pentru a se autentifica la serverul master Eco, ceea ce este necesar pentru ca serverul să apară în browserul de servere și să accepte conexiuni de la jucători.
- Vizitează play.eco și dă clic pe Sign Up (sau Log In dacă ai deja un cont).
- Înregistrează-te cu o adresă de e-mail validă și creează o parolă.
- Confirmă-ți e-mailul dacă ți se cere.
- Păstrează la îndemână numele de utilizator și parola SLG — le vei introduce în GPanel înainte de a porni serverul.
2. Prima pornire
După ce contul tău SLG este pregătit, urmează acești pași pentru a porni serverul tău Eco pentru prima dată:
- Conectează-te la GPanel.
- Selectează serverul tău Eco din lista de servere.
- Mergi la fila Startup.
- Introdu numele de utilizator SLG în câmpul
SLG_USER. - Introdu parola SLG în câmpul
SLG_PW. - Opțional, setează un nume de server (
SRV_NAME) astfel încât serverul tău să fie identificabil în browser. - Întoarce-te la fila Console și dă clic pe Start.
- Urmărește ieșirea din consolă. Serverul se va autentifica la Strange Loop Games, va genera fișierele de configurare și va începe încărcarea lumii. Prima pornire poate dura câteva minute, pe măsură ce lumea este generată.
Configs/Network.eco și alte fișiere de configurare .eco nu vor exista până când serverul nu a pornit cel puțin o dată. Pornește serverul înainte de a încerca să editezi fișierele de configurare.
3. Variabile de pornire GPanel
Următoarele variabile pot fi configurate în fila Startup din GPanel. Modificările aduse variabilelor de pornire necesită o repornire a serverului pentru a intra în vigoare.
| Variabilă | Descriere | Implicit |
|---|---|---|
SLG_USER |
Numele tău de utilizator Strange Loop Games. Obligatoriu pentru autentificarea serverului. | Niciunul |
SLG_PW |
Parola ta Strange Loop Games. Obligatorie pentru autentificarea serverului. | Niciuna |
SRV_NAME |
Numele serverului afișat în browserul de servere Eco. | Niciunul |
DEDES |
Descrierea serverului afișată în listarea din browserul de servere. | Niciuna |
SRV_PW |
Parolă opțională necesară pentru ca jucătorii să se alăture. Lasă gol pentru un server public. | Gol |
MAX_CON |
Numărul maxim de conexiuni simultane ale jucătorilor. Setează la -1 pentru nelimitat. |
-1 |
PUB_SRV |
Dacă serverul apare în browserul public de servere. Setează la true sau false. |
true |
WEB_PORT |
Portul folosit de interfața de administrare web. Verifică fila Network din GPanel pentru portul tău alocat. | Alocat de GPanel |
RCON_PORT |
Portul folosit pentru conexiunile RCON. Verifică fila Network din GPanel pentru portul tău alocat. | Alocat de GPanel |
RCON_PW |
Parola pentru accesul RCON. Lasă gol pentru a dezactiva RCON. | Gol |
SRV_CAT |
Categoria de server afișată în browser. Opțiuni: None, Beginner, Established, BeginnerHard, Strange. |
None |
DISCORD_SRV |
Linkul de invitație sau ID-ul serverului tău Discord pentru integrarea cu serverul Eco. | Gol |
LANGUAGE |
Setarea de limbă a serverului. Afectează limba folosită în listarea din browserul de servere. | English |
4. Configurarea serverului
Eco își stochează configurația în fișiere JSON din directorul Configs/ de pe serverul tău. Fișierul principal pentru setările de rețea și de identitate a serverului este Configs/Network.eco.
.eco. Serverul poate suprascrie modificările tale la închidere dacă încă rulează.
Editarea Network.eco
- Conectează-te la GPanel și selectează serverul tău Eco.
- Oprește serverul din fila Console.
- Mergi la fila Files și navighează la
Configs/. - Dă clic pe
Network.ecopentru a-l deschide în editorul integrat.
Network.eco este un fișier JSON. Setările cheie includ:
| Setare | Descriere |
|---|---|
"Name" |
Numele serverului afișat în browser. Poate fi setat și prin variabila de pornire SRV_NAME. |
"Description" |
Descrierea serverului afișată în listarea din browser. Poate fi setată și prin DEDES. |
"Password" |
Parola de alăturare la server. Lasă ca șir gol ("") pentru fără parolă. |
"PublicServer" |
Setează la true pentru a lista serverul în browserul public, false pentru un server privat. |
"MaxConnections" |
Numărul maxim de conexiuni simultane ale jucătorilor. Folosește -1 pentru nelimitat. |
"ServerCategory" |
Eticheta de categorie afișată în browser (de ex., "Beginner", "Established"). |
"IPAddress" |
De obicei setat la "Any" pe găzduirea partajată. Nu modifica acest lucru decât dacă ești instruit de suport. |
Exemplu de fragment Network.eco:
{
"Name": "My Legion Eco Server",
"Description": "A collaborative Eco server hosted by Legion Hosting",
"Password": "",
"PublicServer": true,
"MaxConnections": -1,
"ServerCategory": "Beginner",
"IPAddress": "Any"
}
SRV_NAME) vor suprascrie valorile corespunzătoare din Network.eco la fiecare pornire a serverului. Dacă vrei să gestionezi setările exclusiv prin fișierul de configurare, șterge variabila de pornire corespunzătoare din GPanel.
Setări de localizare
Fișierul Configs/Localization.eco controlează limba folosită de server. Acesta este un fișier JSON cu o structură simplă:
{
"Language": "English"
}
Schimbă valoarea cu orice limbă acceptată. Acest lucru poate fi setat și prin variabila de pornire LANGUAGE din GPanel.
5. Categorii de server
Eco folosește categorii de server pentru a-i ajuta pe jucători să găsească servere care se potrivesc cu stilul lor de joc preferat. Categoria este setată prin variabila de pornire SRV_CAT sau prin câmpul "ServerCategory" din Network.eco.
| Categorie | Descriere |
|---|---|
None |
Fără etichetă de categorie. Serverul apare în browser fără o etichetă de categorie. Folosește această opțiune dacă serverul tău nu se încadrează în categoriile predefinite. |
Beginner |
Destinat jucătorilor noi. De obicei prezintă o sincronizare mai lentă a meteorului, cerințe de colaborare relaxate și setări economice mai îngăduitoare. Semnalează jucătorilor noi că serverul este un loc bun pentru a învăța. |
Established |
Un server care rulează de ceva timp, cu o comunitate activă. Jucătorii care navighează în această categorie se așteaptă la o economie existentă, legi stabilite și colaborare continuă. Cel mai bine folosit după ce serverul tău a depășit etapa de început. |
BeginnerHard |
Prietenos cu începătorii, dar cu o configurație mai provocatoare. Sincronizare mai rapidă a meteorului, limite mai stricte de resurse sau alte creșteri de dificultate. Potrivit pentru jucătorii care vor să învețe sistemele Eco sub presiune. |
Strange |
Setări de server experimentale sau neconvenționale. Seturi de reguli personalizate, configurații neobișnuite ale lumii, modificare intensă sau gameplay non-standard. Folosește această opțiune pentru configurări de server creative sau de nișă. |
6. Setări de economie și lume
Gameplay-ul de bază al Eco se învârte în jurul ecosistemului său simulat și al economiei conduse de jucători. Aceste setări afectează semnificativ modul în care se joacă serverul tău și sunt cel mai bine gestionate prin panoul de administrare web (vezi Eco Web Admin & RCON).
Lungimea zilei și scala de timp
Lungimea zilei controlează cât de repede trece timpul din joc raportat la timpul real. Un ciclu de zi mai scurt accelerează progresul gameplay-ului, în timp ce un ciclu mai lung le oferă jucătorilor mai mult timp din lumea reală pentru a colabora și a construi.
- Raportul implicit dintre timpul real și timpul din joc înseamnă că o zi reală echivalează cu aproximativ o zi din joc.
- Ajustarea scalei de timp afectează cât de repede se strică mâncarea, cresc culturile și se câștigă punctele de abilitate.
- Ciclurile mai scurte sunt mai bune pentru grupurile mici care doresc un progres mai rapid. Ciclurile mai lungi se potrivesc comunităților mai mari care au nevoie de timp pentru a se coordona.
Sincronizarea meteorului
Meteorul este amenințarea principală în Eco. Stabilește termenul limită până la care jucătorii trebuie să-și avanseze tehnologia suficient pentru a-l distruge. Considerații cheie:
- Zile până la impactul meteorului: Numărul de zile din lumea reală până când lovește meteorul. Valoarea implicită este de 30 de zile.
- Un cronometru de meteor mai scurt crește urgența și forțează o colaborare mai rapidă. Un cronometru mai lung permite un joc mai relaxat.
- Poți dezactiva complet meteorul dacă vrei o experiență de tip sandbox fără un termen limită.
- Cronometrul meteorului poate fi ajustat prin panoul de administrare web, în setările lumii.
Rate de abilitate și colaborare
Sistemul de abilități din Eco este conceput astfel încât niciun jucător să nu poată stăpâni fiecare profesie. Acest lucru încurajează comerțul și cooperarea.
- Rata de câștig al abilităților: Controlează cât de repede câștigă jucătorii puncte de abilitate. Ratele mai mari permit o specializare mai rapidă, dar reduc nevoia de angajament pe termen lung.
- Costul specialității: Costul pentru a învăța noi specialități. Costurile mai mari îi forțează pe jucători să se specializeze mai îngust.
- Multiplicator de colaborare: Bonusuri aplicate când mai mulți jucători lucrează la același proiect. Valorile mai mari recompensează munca în echipă.
- Aceste setări sunt disponibile prin panoul de administrare web și pot fi ajustate în timpul rulării fără o repornire.
Generarea lumii
Setările lumii care sunt stabilite la momentul generării (dimensiunea lumii, distribuția biomurilor) nu pot fi modificate după ce lumea este creată. Dacă ai nevoie de parametri diferiți de generare a lumii, va trebui să ștergi serverul și să generezi o lume nouă. Vezi opțiunile de generare a lumii din panoul de administrare web sau fișierele de configurare relevante înainte de prima pornire dacă vrei o lume personalizată.
7. Integrarea cu Discord
Eco acceptă conectarea serverului tău la un server Discord, permițându-le jucătorilor să-ți găsească comunitatea direct din browserul de servere.
Configurarea integrării cu Discord
- Creează un link de invitație permanent pentru serverul tău Discord (în Discord: dă clic dreapta pe un canal, dă clic pe Invite People și setează linkul la Never Expire).
- În GPanel, mergi la fila Startup.
- Lipește linkul de invitație Discord sau ID-ul serverului în câmpul
DISCORD_SRV. - Repornește serverul.
Odată configurat, jucătorii care navighează în lista de servere vor vedea un link Discord pe pagina de listare a serverului tău. Acest lucru le ușurează jucătorilor potențiali alăturarea la comunitatea ta chiar înainte de a se conecta la server.
8. Cum să te conectezi
Opțiunea A -- Browserul de servere din joc
- Lansează Eco și dă clic pe Play din meniul principal.
- Dă clic pe Server Browser.
- Dacă serverul tău este public (
PUB_SRVsetat latrue), va apărea în lista de servere. Folosește bara de căutare pentru a filtra după numele serverului tău. - Dă clic pe serverul tău și dă clic pe Join. Introdu parola serverului dacă este setată una.
Opțiunea B -- Conectare directă
- Lansează Eco și dă clic pe Play din meniul principal.
- Dă clic pe Server Browser, apoi dă clic pe Direct Connect (sau pe pictograma de conexiune).
- Introdu adresa IP și portul de joc al serverului tău:
<your-server-ip>:<game-port> - Dă clic pe Connect. Introdu parola serverului dacă ți se cere.
IP-ul serverului tău și portul de joc sunt afișate în fila Network din GPanel. Vezi Cum să găsești IP-ul și portul serverului pentru detalii.
Articole conexe
- Eco Web Admin & RCON
- Cum să găsești IP-ul și portul serverului
- Cum să încarci fișiere prin SFTP
- Ghid de pornire a serverului
Ai nevoie de ajutor?
Dacă întâmpini probleme cu serverul tău Eco, deschide un tichet de suport și include IP-ul serverului tău, o descriere a problemei și orice ieșire relevantă din consolă din GPanel.