Este guia abrange como configurar o seu servidor dedicado Eco alojado na Legion Hosting, incluindo autenticação Strange Loop Games, variáveis de arranque, configuração do servidor, definições de economia, integração com Discord e como se ligar. Para a interface de administração web e acesso RCON, consulte Eco Web Admin & RCON.
1. Pré-requisitos
Antes de iniciar o seu servidor Eco pela primeira vez, necessita de uma conta Strange Loop Games (SLG). O servidor utiliza as suas credenciais SLG para se autenticar com o servidor mestre do Eco, o que é necessário para o servidor aparecer no navegador de servidores e aceitar ligações de jogadores.
- Visite play.eco e clique em Sign Up (ou Log In se já tiver uma conta).
- Registe-se com um endereço de email válido e crie uma palavra-passe.
- Confirme o seu email se solicitado.
- Tenha o seu nome de utilizador e palavra-passe SLG prontos — irá introduzi-los no GPanel antes de iniciar o servidor.
2. Primeiro Arranque
Assim que a sua conta SLG estiver pronta, siga estes passos para iniciar o seu servidor Eco pela primeira vez:
- Inicie sessão no GPanel.
- Selecione o seu servidor Eco na lista de servidores.
- Vá ao separador Startup.
- Introduza o seu Nome de Utilizador SLG no campo
SLG_USER. - Introduza a sua Palavra-passe SLG no campo
SLG_PW. - Opcionalmente, defina um Nome do Servidor (
SRV_NAME) para que o seu servidor seja identificável no navegador. - Volte ao separador Console e clique em Start.
- Observe a saída da consola. O servidor irá autenticar-se com a Strange Loop Games, gerar os seus ficheiros de configuração e começar a carregar o mundo. O primeiro arranque pode demorar vários minutos enquanto o mundo é gerado.
Configs/Network.eco e outros ficheiros de configuração .eco não existirão até que o servidor tenha iniciado pelo menos uma vez. Inicie o servidor antes de tentar editar ficheiros de configuração.
3. Variáveis de Arranque do GPanel
As seguintes variáveis podem ser configuradas no separador Startup do GPanel. As alterações nas variáveis de arranque requerem um reinício do servidor para terem efeito.
| Variável | Descrição | Padrão |
|---|---|---|
SLG_USER |
O seu nome de utilizador Strange Loop Games. Obrigatório para autenticação do servidor. | Nenhum |
SLG_PW |
A sua palavra-passe Strange Loop Games. Obrigatória para autenticação do servidor. | Nenhum |
SRV_NAME |
Nome do servidor apresentado no navegador de servidores Eco. | Nenhum |
DEDES |
Descrição do servidor mostrada na listagem do navegador de servidores. | Nenhum |
SRV_PW |
Palavra-passe opcional necessária para os jogadores entrarem. Deixe vazio para um servidor público. | Vazio |
MAX_CON |
Número máximo de ligações simultâneas de jogadores. Defina como -1 para ilimitado. |
-1 |
PUB_SRV |
Se o servidor aparece no navegador público de servidores. Defina como true ou false. |
true |
WEB_PORT |
Porta utilizada pela interface de administração web. Verifique o separador Network do GPanel para a porta atribuída. | Atribuída pelo GPanel |
RCON_PORT |
Porta utilizada para ligações RCON. Verifique o separador Network do GPanel para a porta atribuída. | Atribuída pelo GPanel |
RCON_PW |
Palavra-passe para acesso RCON. Deixe vazio para desativar RCON. | Vazio |
SRV_CAT |
Categoria do servidor mostrada no navegador. Opções: None, Beginner, Established, BeginnerHard, Strange. |
None |
DISCORD_SRV |
O link de convite ou ID do seu servidor Discord para integração com o servidor Eco. | Vazio |
LANGUAGE |
Definição de idioma do servidor. Afeta o idioma utilizado na listagem do navegador de servidores. | English |
4. Configuração do Servidor
Eco armazena a sua configuração em ficheiros JSON dentro do diretório Configs/ no seu servidor. O ficheiro principal para definições de rede e identidade do servidor é Configs/Network.eco.
.eco. O servidor pode sobrescrever as suas alterações ao encerrar se ainda estiver em execução.
Editar Network.eco
- Inicie sessão no GPanel e selecione o seu servidor Eco.
- Pare o servidor a partir do separador Console.
- Vá ao separador Files e navegue até
Configs/. - Clique em
Network.ecopara abri-lo no editor inline.
Network.eco é um ficheiro JSON. As definições principais incluem:
| Definição | Descrição |
|---|---|
"Name" |
Nome do servidor apresentado no navegador. Também pode ser definido através da variável de arranque SRV_NAME. |
"Description" |
Descrição do servidor mostrada na listagem do navegador. Também pode ser definida através de DEDES. |
"Password" |
Palavra-passe de entrada no servidor. Deixe como uma string vazia ("") para sem palavra-passe. |
"PublicServer" |
Defina como true para listar o servidor no navegador público, false para um servidor privado. |
"MaxConnections" |
Máximo de ligações simultâneas de jogadores. Use -1 para ilimitado. |
"ServerCategory" |
A etiqueta de categoria apresentada no navegador (ex.: "Beginner", "Established"). |
"IPAddress" |
Normalmente definido como "Any" em alojamento partilhado. Não altere isto a menos que instruído pelo suporte. |
Exemplo de excerto de Network.eco:
{
"Name": "My Legion Eco Server",
"Description": "A collaborative Eco server hosted by Legion Hosting",
"Password": "",
"PublicServer": true,
"MaxConnections": -1,
"ServerCategory": "Beginner",
"IPAddress": "Any"
}
SRV_NAME) irão sobrepor os valores correspondentes em Network.eco a cada arranque do servidor. Se quiser gerir as definições exclusivamente através do ficheiro de configuração, limpe a variável de arranque correspondente no GPanel.
Definições de Localização
O ficheiro Configs/Localization.eco controla o idioma utilizado pelo servidor. É um ficheiro JSON com uma estrutura simples:
{
"Language": "English"
}
Altere o valor para qualquer idioma suportado. Isto também pode ser definido através da variável de arranque LANGUAGE no GPanel.
5. Categorias de Servidor
Eco utiliza categorias de servidor para ajudar os jogadores a encontrar servidores que correspondam ao seu estilo de jogo preferido. A categoria é definida através da variável de arranque SRV_CAT ou do campo "ServerCategory" em Network.eco.
| Categoria | Descrição |
|---|---|
None |
Sem etiqueta de categoria. O servidor aparece no navegador sem rótulo de categoria. Use isto se o seu servidor não se encaixar nas categorias predefinidas. |
Beginner |
Destinado a novos jogadores. Tipicamente apresenta cronometragem de meteoro mais lenta, requisitos de colaboração relaxados e definições económicas mais tolerantes. Sinaliza aos novos jogadores que o servidor é um bom local para aprender. |
Established |
Um servidor que está em funcionamento há algum tempo com uma comunidade ativa. Os jogadores que navegam nesta categoria esperam uma economia existente, leis estabelecidas e colaboração em curso. Melhor utilizado depois de o seu servidor ter progredido para além do início do jogo. |
BeginnerHard |
Amigável para iniciantes mas com uma configuração mais desafiante. Cronometragem de meteoro mais rápida, limites de recursos mais rigorosos ou outros aumentos de dificuldade. Adequado para jogadores que querem aprender os sistemas do Eco sob pressão. |
Strange |
Definições de servidor experimentais ou não convencionais. Regras personalizadas, configurações de mundo invulgares, modding intensivo ou jogabilidade fora do padrão. Use isto para configurações de servidor criativas ou de nicho. |
6. Definições de Economia e Mundo
A jogabilidade central do Eco gira em torno do seu ecossistema simulado e economia impulsionada pelos jogadores. Estas definições afetam significativamente como o seu servidor funciona e são melhor geridas através do painel de administração web (consulte Eco Web Admin & RCON).
Duração do Dia e Escala de Tempo
A duração do dia controla a velocidade a que o tempo no jogo passa em relação ao tempo real. Um ciclo de dia mais curto acelera a progressão do jogo, enquanto um ciclo mais longo dá aos jogadores mais tempo real para colaborar e construir.
- A proporção padrão de tempo real para tempo de jogo significa que um dia real equivale aproximadamente a um dia no jogo.
- Ajustar a escala de tempo afeta a rapidez com que a comida se estraga, as colheitas crescem e os pontos de habilidade são ganhos.
- Ciclos mais curtos são melhores para grupos pequenos que querem progressão mais rápida. Ciclos mais longos são adequados para comunidades maiores que precisam de tempo para se coordenar.
Cronometragem do Meteoro
O meteoro é a principal ameaça no Eco. Define o prazo até ao qual os jogadores devem avançar a sua tecnologia o suficiente para o destruir. Considerações principais:
- Dias até ao impacto do meteoro: O número de dias reais até o meteoro atingir. O padrão é 30 dias.
- Um cronómetro de meteoro mais curto aumenta a urgência e força uma colaboração mais rápida. Um cronómetro mais longo permite um jogo mais casual.
- Pode desativar o meteoro completamente se quiser uma experiência sandbox sem prazo.
- O cronómetro do meteoro pode ser ajustado através do painel de administração web nas definições do mundo.
Taxas de Habilidade e Colaboração
O sistema de habilidades do Eco é desenhado para que nenhum jogador consiga dominar todas as profissões. Isto incentiva o comércio e a cooperação.
- Taxa de ganho de habilidade: Controla a velocidade a que os jogadores ganham pontos de habilidade. Taxas mais altas permitem especialização mais rápida mas reduzem a necessidade de compromisso a longo prazo.
- Custo de especialidade: O custo para aprender novas especialidades. Custos mais altos forçam os jogadores a especializarem-se mais estreitamente.
- Multiplicador de colaboração: Bónus aplicados quando vários jogadores trabalham no mesmo projeto. Valores mais altos recompensam o trabalho em equipa.
- Estas definições estão disponíveis através do painel de administração web e podem ser ajustadas em tempo de execução sem reinício.
Geração de Mundo
As definições do mundo que são configuradas no momento da geração (tamanho do mundo, distribuição de biomas) não podem ser alteradas após a criação do mundo. Se precisar de parâmetros de geração de mundo diferentes, terá de limpar o servidor e gerar um novo mundo. Consulte as opções de geração de mundo no administrador web ou nos ficheiros de configuração relevantes antes do seu primeiro arranque se quiser um mundo personalizado.
7. Integração com Discord
Eco suporta a ligação do seu servidor a um servidor Discord, permitindo que os jogadores encontrem a sua comunidade diretamente a partir do navegador de servidores.
Configurar a Integração com Discord
- Crie um link de convite permanente para o seu servidor Discord (no Discord: clique com o botão direito num canal, clique em Invite People e defina o link para Never Expire).
- No GPanel, vá ao separador Startup.
- Cole o seu link de convite Discord ou ID do servidor no campo
DISCORD_SRV. - Reinicie o servidor.
Uma vez configurado, os jogadores que navegam na lista de servidores verão um link Discord na página de listagem do seu servidor. Isto facilita a entrada de potenciais jogadores na sua comunidade antes mesmo de se ligarem ao servidor.
8. Como Ligar-se
Opção A -- Navegador de Servidores no Jogo
- Inicie Eco e clique em Play no menu principal.
- Clique em Server Browser.
- Se o seu servidor for público (
PUB_SRVdefinido comotrue), aparecerá na lista de servidores. Use a barra de pesquisa para filtrar pelo nome do seu servidor. - Clique no seu servidor e clique em Join. Introduza a palavra-passe do servidor se estiver definida.
Opção B -- Ligação Direta
- Inicie Eco e clique em Play no menu principal.
- Clique em Server Browser e depois clique em Direct Connect (ou no ícone de ligação).
- Introduza o endereço IP e a porta de jogo do seu servidor:
<your-server-ip>:<game-port> - Clique em Connect. Introduza a palavra-passe do servidor se solicitado.
O IP e a porta de jogo do seu servidor são mostrados no separador Network do GPanel. Consulte Como Encontrar o IP e a Porta do Seu Servidor para mais detalhes.
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