Ова упатство опфаќа како да поставите и конфигурирате вашиот наменски Eco сервер хостиран со Legion Hosting, вклучувајќи автентикација со Strange Loop Games, стартни променливи, конфигурација на серверот, поставки за економија, интеграција со Discord и како да се поврзете. За веб администраторскиот интерфејс и RCON пристап, видете Eco веб админ & RCON.
1. Предуслови
Пред да го стартувате вашиот Eco сервер за прв пат, ви треба Strange Loop Games (SLG) сметка. Серверот ги користи вашите SLG податоци за најава за да се автентицира со Eco master серверот, што е потребно за серверот да се појави во прелистувачот на сервери и да прифаќа конекции од играчи.
- Посетете го play.eco и кликнете Sign Up (или Log In ако веќе имате сметка).
- Регистрирајте се со важечка е-маил адреса и креирајте лозинка.
- Потврдете ја вашата е-маил адреса ако ви биде побарано.
- Чувајте го вашето SLG корисничко име и лозинка подготвени — ќе ги внесете во GPanel пред стартувањето на серверот.
2. Прв старт
Откако вашата SLG сметка е подготвена, следете ги овие чекори за да го стартувате вашиот Eco сервер за прв пат:
- Најавете се на GPanel.
- Изберете го вашиот Eco сервер од листата на сервери.
- Одете на табот Startup.
- Внесете го вашето SLG корисничко име во полето
SLG_USER. - Внесете ја вашата SLG лозинка во полето
SLG_PW. - Опционално, поставете Име на сервер (
SRV_NAME) за вашиот сервер да биде препознатлив во прелистувачот. - Вратете се на табот Console и кликнете Start.
- Гледајте го конзолниот излез. Серверот ќе се автентицира со Strange Loop Games, ќе ги генерира своите конфигурациски датотеки и ќе започне да го вчитува светот. Првото стартување може да трае неколку минути додека се генерира светот.
Configs/Network.eco и други .eco конфигурациски датотеки нема да постојат додека серверот не се стартува барем еднаш. Стартувајте го серверот пред да се обидете да ги уредувате конфигурациските датотеки.
3. GPanel стартни променливи
Следните променливи може да се конфигурираат во табот Startup во GPanel. Промените на стартните променливи бараат рестарт на серверот за да стапат на сила.
| Променлива | Опис | Стандардно |
|---|---|---|
SLG_USER |
Вашето Strange Loop Games корисничко име. Потребно за автентикација на серверот. | Нема |
SLG_PW |
Вашата Strange Loop Games лозинка. Потребна за автентикација на серверот. | Нема |
SRV_NAME |
Име на серверот прикажано во Eco прелистувачот на сервери. | Нема |
DEDES |
Опис на серверот прикажан во листата на прелистувачот на сервери. | Нема |
SRV_PW |
Опционална лозинка потребна за играчите да се приклучат. Оставете празно за јавен сервер. | Празно |
MAX_CON |
Максимален број на истовремени конекции од играчи. Поставете на -1 за неограничено. |
-1 |
PUB_SRV |
Дали серверот се појавува во јавниот прелистувач на сервери. Поставете на true или false. |
true |
WEB_PORT |
Порт користен од веб администраторскиот интерфејс. Проверете го табот Network во GPanel за вашиот доделен порт. | Доделен од GPanel |
RCON_PORT |
Порт користен за RCON конекции. Проверете го табот Network во GPanel за вашиот доделен порт. | Доделен од GPanel |
RCON_PW |
Лозинка за RCON пристап. Оставете празно за да го оневозможите RCON. | Празно |
SRV_CAT |
Категорија на серверот прикажана во прелистувачот. Опции: None, Beginner, Established, BeginnerHard, Strange. |
None |
DISCORD_SRV |
Линкот за покана или ID на вашиот Discord сервер за интеграција со Eco серверот. | Празно |
LANGUAGE |
Поставка за јазик на серверот. Влијае на јазикот користен во листата на прелистувачот на сервери. | English |
4. Конфигурација на серверот
Eco ја чува својата конфигурација во JSON датотеки внатре во директориумот Configs/ на вашиот сервер. Примарната датотека за мрежни поставки и идентитет на серверот е Configs/Network.eco.
.eco конфигурациска датотека. Серверот може да ги пребрише вашите промени при исклучување ако сè уште работи.
Уредување на Network.eco
- Најавете се на GPanel и изберете го вашиот Eco сервер.
- Запрете го серверот од табот Console.
- Одете на табот Files и навигирајте до
Configs/. - Кликнете
Network.ecoза да го отворите во вградениот уредувач.
Network.eco е JSON датотека. Клучните поставки вклучуваат:
| Поставка | Опис |
|---|---|
"Name" |
Име на серверот прикажано во прелистувачот. Може исто така да се постави преку стартната променлива SRV_NAME. |
"Description" |
Опис на серверот прикажан во листата на прелистувачот. Може исто така да се постави преку DEDES. |
"Password" |
Лозинка за приклучување на серверот. Оставете како празна низа ("") за без лозинка. |
"PublicServer" |
Поставете на true за да го наведете серверот во јавниот прелистувач, false за приватен сервер. |
"MaxConnections" |
Максимален број на истовремени конекции од играчи. Користете -1 за неограничено. |
"ServerCategory" |
Ознаката за категорија прикажана во прелистувачот (на пр., "Beginner", "Established"). |
"IPAddress" |
Вообичаено поставено на "Any" на споделен хостинг. Не менувајте го ова освен ако не ви е укажано од поддршката. |
Пример на Network.eco исечок:
{
"Name": "My Legion Eco Server",
"Description": "A collaborative Eco server hosted by Legion Hosting",
"Password": "",
"PublicServer": true,
"MaxConnections": -1,
"ServerCategory": "Beginner",
"IPAddress": "Any"
}
SRV_NAME) ќе ги пребришат соодветните вредности во Network.eco при секое стартување на серверот. Ако сакате да управувате со поставките исклучиво преку конфигурациската датотека, исчистете ја соодветната стартна променлива во GPanel.
Поставки за локализација
Датотеката Configs/Localization.eco го контролира јазикот користен од серверот. Ова е JSON датотека со едноставна структура:
{
"Language": "English"
}
Променете ја вредноста на било кој поддржан јазик. Ова може исто така да се постави преку стартната променлива LANGUAGE во GPanel.
5. Категории на сервери
Eco користи категории на сервери за да им помогне на играчите да најдат сервери што одговараат на нивниот претпочитан стил на играње. Категоријата се поставува преку стартната променлива SRV_CAT или полето "ServerCategory" во Network.eco.
| Категорија | Опис |
|---|---|
None |
Без ознака за категорија. Серверот се појавува во прелистувачот без етикета за категорија. Користете го ова ако вашиот сервер не се вклопува во предефинираните категории. |
Beginner |
Наменет за нови играчи. Вообичаено има побавно тајмирање на метеори, опуштени барања за соработка и попростувачки економски поставки. Им сигнализира на новите играчи дека серверот е добро место за учење. |
Established |
Сервер што работи извесно време со активна заедница. Играчите кои ја прелистуваат оваа категорија очекуваат постоечка економија, воспоставени закони и тековна соработка. Најдобро се користи откако вашиот сервер ќе ја помине раната игра. |
BeginnerHard |
Пријателски за почетници но со попредизвикувачка конфигурација. Побрзо тајмирање на метеори, построги ограничувања на ресурси или други зголемувања на тежината. Соодветно за играчи кои сакаат да ги научат системите на Eco под притисок. |
Strange |
Експериментални или неконвенционални поставки на серверот. Прилагодени правила, необични конфигурации на светот, тешко модирање или нестандардна играчка механика. Користете го ова за креативни или нишни поставки на сервери. |
6. Поставки за економија и свет
Основната играчка механика на Eco се врти околу неговиот симулиран екосистем и економијата водена од играчите. Овие поставки значително влијаат на тоа како се игра на вашиот сервер и најдобро се управуваат преку веб администраторскиот панел (видете Eco веб админ & RCON).
Должина на денот и временска скала
Должината на денот контролира колку брзо поминува времето во играта во однос на реалното време. Пократок циклус на ден ја забрзува играчката прогресија, додека подолг циклус им дава на играчите повеќе реално време за соработка и градење.
- Стандардниот сооднос реално-време-кон-време-во-играта значи дека еден реален ден е приближно еднаков на еден ден во играта.
- Прилагодувањето на временската скала влијае на тоа колку брзо се расипува храната, растат посевите и се заработуваат поени за вештини.
- Пократки циклуси се подобри за мали групи кои сакаат побрза прогресија. Подолги циклуси одговараат на поголеми заедници на кои им треба време за координација.
Тајмирање на метеори
Метеорот е примарната закана во Eco. Тој го поставува рокот до кој играчите мора доволно да ја унапредат својата технологија за да го уништат. Клучни размислувања:
- Денови до удар на метеор: Бројот на реални денови до удар на метеорот. Стандардно е 30 дена.
- Пократок тајмер за метеор ја зголемува итноста и принудува на побрза соработка. Подолг тајмер дозволува поповремена игра.
- Можете целосно да го оневозможите метеорот ако сакате sandbox искуство без рок.
- Тајмерот за метеор може да се прилагоди преку веб администраторскиот панел под поставките за свет.
Стапки на вештини и соработка
Системот на вештини на Eco е дизајниран така што ниту еден играч не може да ги совлада сите професии. Ова поттикнува трговија и соработка.
- Стапка на стекнување вештини: Контролира колку брзо играчите заработуваат поени за вештини. Повисоки стапки дозволуваат побрза специјализација но ја намалуваат потребата за долгорочна посветеност.
- Цена на специјалност: Цената за учење нови специјалности. Повисоки цени ги принудуваат играчите потесно да се специјализираат.
- Множител за соработка: Бонуси кои се применуваат кога повеќе играчи работат на истиот проект. Повисоки вредности ја наградуваат тимската работа.
- Овие поставки се достапни преку веб администраторскиот панел и може да се прилагодат за време на извршување без рестарт.
Генерирање на светот
Поставките за свет кои се поставуваат при генерирање (големина на светот, дистрибуција на биоми) не може да се променат откако светот е создаден. Ако ви требаат различни параметри за генерирање на светот, ќе треба да го избришете серверот и да генерирате нов свет. Видете ги опциите за генерирање на светот во веб админот или релевантните конфигурациски датотеки пред вашето прво стартување ако сакате прилагоден свет.
7. Интеграција со Discord
Eco поддржува поврзување на вашиот сервер со Discord сервер, овозможувајќи им на играчите да ја најдат вашата заедница директно од прелистувачот на сервери.
Поставување на интеграција со Discord
- Создадете постојан линк за покана за вашиот Discord сервер (во Discord: десен клик на канал, кликнете Invite People и поставете го линкот на Never Expire).
- Во GPanel, одете на табот Startup.
- Залепете го вашиот Discord линк за покана или ID на серверот во полето
DISCORD_SRV. - Рестартирајте го серверот.
Откако ќе се конфигурира, играчите кои ја прелистуваат листата на сервери ќе видат Discord линк на страницата со листа на вашиот сервер. Ова го олеснува потенцијалните играчи да се приклучат на вашата заедница уште пред да се поврзат со серверот.
8. Како да се поврзете
Опција A -- Прелистувач на сервери во играта
- Стартувајте Eco и кликнете Play на главното мени.
- Кликнете Server Browser.
- Ако вашиот сервер е јавен (
PUB_SRVпоставено наtrue), тој ќе се појави во листата на сервери. Користете ја лентата за пребарување за да филтрирате по името на вашиот сервер. - Кликнете на вашиот сервер и кликнете Join. Внесете ја лозинката на серверот ако е поставена.
Опција B -- Директно поврзување
- Стартувајте Eco и кликнете Play на главното мени.
- Кликнете Server Browser, потоа кликнете Direct Connect (или иконата за конекција).
- Внесете ја IP адресата и портот на играта на вашиот сервер:
<your-server-ip>:<game-port> - Кликнете Connect. Внесете ја лозинката на серверот ако ви биде побарано.
IP и портот на играта на вашиот сервер се прикажани во табот Network во GPanel. Видете Како да го најдете IP и портот на вашиот сервер за детали.
Поврзани статии
- Eco веб админ & RCON
- Како да го најдете IP и портот на вашиот сервер
- Како да поставувате датотеки преку SFTP
- Упатство за стартување на сервер
Потребна помош?
Ако доживеете проблеми со вашиот Eco сервер, отворете тикет за поддршка и вклучете го IP-то на вашиот сервер, опис на проблемот и било кој релевантен конзолен излез од GPanel.