Este guia cobre tudo o que você precisa para colocar seu servidor dedicado de Wreckfest em funcionamento na Legion Hosting, desde a primeira inicialização e configuração do server_config.cfg até rotação de pistas, modos de jogo, restrições de classe de carros e como os jogadores se conectam. Para comandos de admin, RCON, suporte a mods e eventos personalizados, veja Configuração de Admin e Pistas do Wreckfest.
O que é Wreckfest?
Wreckfest é um jogo de corrida com tema de derby de demolição desenvolvido pela Bugbear Entertainment. Apresenta corridas de contato total, derbies de demolição e eventos em equipe com danos realistas de deformação de veículos. Servidores dedicados permitem hospedar rotações de pistas personalizadas, restringir classes de veículos e manter comunidades de corrida persistentes.
Primeira Inicialização
Quando você receber seu servidor de Wreckfest pela primeira vez, siga estes passos para colocá-lo online:
- Faça login no GPanel e selecione seu servidor de Wreckfest.
- Navegue até a aba Startup e revise as configurações padrão. Defina o nome do servidor e a senha desejados, se necessário.
- Vá até a aba Console e clique em Start.
- O servidor baixará os arquivos do servidor dedicado de Wreckfest via SteamCMD na primeira inicialização. Isso pode levar vários minutos.
- Quando o console mostrar que o servidor está aguardando conexões e a rotação de pistas foi carregada, seu servidor estará online.
- Os jogadores podem encontrar e entrar no seu servidor através do navegador de servidores do jogo.
Variáveis de Inicialização do GPanel
Wreckfest expõe várias opções de configuração como variáveis de inicialização no GPanel. Navegue até a aba Startup para modificá-las. Alterações requerem reinicialização do servidor.
| Variável | Padrão | Descrição |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Wreckfest Server |
O nome exibido no navegador de servidores do jogo. |
SERVER_PASSWORD |
vazio | Senha opcional para entrar. Deixe vazio para servidor público. |
ADMIN_PASSWORD |
vazio | Senha para RCON e comandos de admin no jogo. |
MAX_PLAYERS |
24 |
Número máximo de jogadores simultâneos. Wreckfest suporta até 24 na maioria dos modos. |
PORT |
27015 |
A porta do jogo. Pré-configurada pelo GPanel — não altere a menos que instruído pelo suporte. |
Configuração do Servidor (server_config.cfg)
O arquivo de configuração principal para servidores dedicados de Wreckfest é o server_config.cfg, localizado no diretório raiz do servidor. Você pode editar este arquivo através da aba Files no GPanel ou via SFTP.
Configurações Básicas do Servidor
# Server identity
server_name=My Wreckfest Server
password=
welcome_message=Welcome to our Wreckfest server!
# Player settings
max_players=24
num_teams=0
# Admin
owner_password=myadminpassword
# Network
steam_port=27015
query_port=27016
Configurações principais: server_name (nome exibido no navegador), password (senha de acesso, vazio para público), welcome_message (exibida ao entrar), max_players (1–24), num_teams (0 para todos contra todos, 2 para derby em equipe) e owner_password (acesso de admin/RCON).
Modos de Jogo
Wreckfest suporta vários modos de jogo que podem ser configurados por evento na rotação de pistas. Cada evento no seu server_config.cfg especifica seu próprio modo de jogo.
| Modo | Valor de Config | Descrição |
|---|---|---|
| Corrida | racing |
Corrida padrão em circuito ou sprint em pistas. Jogadores correm por posição durante um número definido de voltas. |
| Derby de Demolição | deathmatch |
Destruição todos contra todos em uma arena. O último carro de pé vence. O modo clássico do Wreckfest. |
| Derby em Equipe | deathmatch com num_teams=2 |
Times competem para ser a última equipe com veículos sobreviventes. Defina num_teams para ativar times. |
Rotação de Pistas
A rotação de pistas define a sequência de eventos que seu servidor percorre. Cada evento é definido como um bloco no server_config.cfg:
# Event 1: Racing on Sandpit 2
el_add=sandpit2_track_a
el_gamemode=racing
el_laps=5
el_car_class=a
el_car_restriction=
el_bots=0
el_weather=0
el_time_limit=300
# Event 2: Demolition Derby on Muddigger
el_add=muddigger_arena_a
el_gamemode=deathmatch
el_laps=0
el_car_class=c
el_car_restriction=
el_bots=0
el_weather=0
el_time_limit=600
Cada bloco de evento usa as seguintes configurações: el_add (ID da pista/arena), el_gamemode (racing ou deathmatch), el_laps (número de voltas, ignorado para derby), el_car_class (restringir à classe a, b, c ou vazio para qualquer), el_car_restriction (restringir a veículo específico ou vazio), el_bots (quantidade de IA), el_weather (0=limpo, 1=nublado, 2=chuva) e el_time_limit (segundos).
sandpit2_track_a, muddigger_arena_a, hellride_track_a, tricity_speedway_a, bonebreaker_valley_a e crash_canyon_a. Consulte a documentação do servidor Wreckfest para uma lista completa.
Restrições de Classe de Carros
Os veículos do Wreckfest são organizados em classes de desempenho que você pode restringir por evento via el_car_class: Classe A (desempenho máximo, mais rápidos), Classe B (intermediário, velocidade e durabilidade equilibradas), Classe C (desempenho menor, ótimo para derbies) ou vazio (sem restrição). Para derbies de demolição, a Classe C é popular porque os carros são resistentes e adequados para colisões. Para corridas competitivas, restringir a uma única classe garante confrontos justos.
Como Conectar
Os jogadores se conectam a servidores dedicados de Wreckfest através do navegador de servidores do jogo.
Pelo Navegador de Servidores
- Inicie o Wreckfest pelo Steam.
- No menu principal, selecione Multiplayer.
- Selecione Server Browser.
- Navegue pela lista ou use as opções de busca/filtro para encontrar seu servidor pelo nome.
- Clique no seu servidor e selecione Join.
- Se o servidor tiver senha, será solicitado que você a digite.
Por Conexão Direta
- No menu multiplayer do Wreckfest, procure a opção Direct Connect ou Connect by IP.
- Digite o endereço IP e a porta do seu servidor no formato
IP:PORT. - Clique em Connect.
Para encontrar o endereço IP e a porta do seu servidor, veja Como Encontrar o IP e a Porta do Seu Servidor.
Máximo de Jogadores e Desempenho
Servidores de Wreckfest suportam até 24 jogadores. Considerações de desempenho:
- 16–24 jogadores: Lobbies cheios proporcionam a melhor experiência de corrida e derby. Wreckfest é otimizado para essa faixa.
- Danos em veículos: O sistema de danos por deformação do Wreckfest adiciona carga computacional. Eventos de derby de demolição com muitos carros colidindo simultaneamente são os mais exigentes.
- Bots: Adicionar bots IA (
el_bots) preenche vagas vazias, mas aumenta o uso de CPU do servidor. Use com moderação em servidores de menor especificação.
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