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Guia de Configuração do Servidor Wreckfest

PT-BR wreckfest setup config racing 0 acharam isto útil
Disponível em: ENGLISH ESPAÑOL

Este guia cobre tudo o que você precisa para colocar seu servidor dedicado de Wreckfest em funcionamento na Legion Hosting, desde a primeira inicialização e configuração do server_config.cfg até rotação de pistas, modos de jogo, restrições de classe de carros e como os jogadores se conectam. Para comandos de admin, RCON, suporte a mods e eventos personalizados, veja Configuração de Admin e Pistas do Wreckfest.

Painel do Servidor: Todo o gerenciamento do servidor é feito através do GPanel em gpanel.legionhosting.net. Servidores dedicados de Wreckfest rodam como uma aplicação standalone gerenciada pelo GPanel via SteamCMD.

O que é Wreckfest?

Wreckfest é um jogo de corrida com tema de derby de demolição desenvolvido pela Bugbear Entertainment. Apresenta corridas de contato total, derbies de demolição e eventos em equipe com danos realistas de deformação de veículos. Servidores dedicados permitem hospedar rotações de pistas personalizadas, restringir classes de veículos e manter comunidades de corrida persistentes.


Primeira Inicialização

Quando você receber seu servidor de Wreckfest pela primeira vez, siga estes passos para colocá-lo online:

  1. Faça login no GPanel e selecione seu servidor de Wreckfest.
  2. Navegue até a aba Startup e revise as configurações padrão. Defina o nome do servidor e a senha desejados, se necessário.
  3. Vá até a aba Console e clique em Start.
  4. O servidor baixará os arquivos do servidor dedicado de Wreckfest via SteamCMD na primeira inicialização. Isso pode levar vários minutos.
  5. Quando o console mostrar que o servidor está aguardando conexões e a rotação de pistas foi carregada, seu servidor estará online.
  6. Os jogadores podem encontrar e entrar no seu servidor através do navegador de servidores do jogo.
A primeira inicialização demora mais: A inicialização inicial inclui um download completo dos arquivos do servidor dedicado de Wreckfest. As inicializações subsequentes serão muito mais rápidas.

Variáveis de Inicialização do GPanel

Wreckfest expõe várias opções de configuração como variáveis de inicialização no GPanel. Navegue até a aba Startup para modificá-las. Alterações requerem reinicialização do servidor.

Variável Padrão Descrição
SERVER_NAME Wreckfest Server O nome exibido no navegador de servidores do jogo.
SERVER_PASSWORD vazio Senha opcional para entrar. Deixe vazio para servidor público.
ADMIN_PASSWORD vazio Senha para RCON e comandos de admin no jogo.
MAX_PLAYERS 24 Número máximo de jogadores simultâneos. Wreckfest suporta até 24 na maioria dos modos.
PORT 27015 A porta do jogo. Pré-configurada pelo GPanel — não altere a menos que instruído pelo suporte.

Configuração do Servidor (server_config.cfg)

O arquivo de configuração principal para servidores dedicados de Wreckfest é o server_config.cfg, localizado no diretório raiz do servidor. Você pode editar este arquivo através da aba Files no GPanel ou via SFTP.

Configurações Básicas do Servidor

# Server identity
server_name=My Wreckfest Server
password=
welcome_message=Welcome to our Wreckfest server!

# Player settings
max_players=24
num_teams=0

# Admin
owner_password=myadminpassword

# Network
steam_port=27015
query_port=27016

Configurações principais: server_name (nome exibido no navegador), password (senha de acesso, vazio para público), welcome_message (exibida ao entrar), max_players (1–24), num_teams (0 para todos contra todos, 2 para derby em equipe) e owner_password (acesso de admin/RCON).

Sempre pare seu servidor antes de editar server_config.cfg. Alterações feitas enquanto o servidor está rodando podem ser sobrescritas ao desligar.

Modos de Jogo

Wreckfest suporta vários modos de jogo que podem ser configurados por evento na rotação de pistas. Cada evento no seu server_config.cfg especifica seu próprio modo de jogo.

Modo Valor de Config Descrição
Corrida racing Corrida padrão em circuito ou sprint em pistas. Jogadores correm por posição durante um número definido de voltas.
Derby de Demolição deathmatch Destruição todos contra todos em uma arena. O último carro de pé vence. O modo clássico do Wreckfest.
Derby em Equipe deathmatch com num_teams=2 Times competem para ser a última equipe com veículos sobreviventes. Defina num_teams para ativar times.
Rotação mista: Você pode misturar eventos de corrida e derby na mesma rotação de pistas. O servidor alternará entre os eventos em ordem, permitindo que sua comunidade aproveite tanto rodadas de corrida quanto de demolição.

Rotação de Pistas

A rotação de pistas define a sequência de eventos que seu servidor percorre. Cada evento é definido como um bloco no server_config.cfg:

# Event 1: Racing on Sandpit 2
el_add=sandpit2_track_a
el_gamemode=racing
el_laps=5
el_car_class=a
el_car_restriction=
el_bots=0
el_weather=0
el_time_limit=300

# Event 2: Demolition Derby on Muddigger
el_add=muddigger_arena_a
el_gamemode=deathmatch
el_laps=0
el_car_class=c
el_car_restriction=
el_bots=0
el_weather=0
el_time_limit=600

Cada bloco de evento usa as seguintes configurações: el_add (ID da pista/arena), el_gamemode (racing ou deathmatch), el_laps (número de voltas, ignorado para derby), el_car_class (restringir à classe a, b, c ou vazio para qualquer), el_car_restriction (restringir a veículo específico ou vazio), el_bots (quantidade de IA), el_weather (0=limpo, 1=nublado, 2=chuva) e el_time_limit (segundos).

Nomes das pistas: Pistas comuns incluem sandpit2_track_a, muddigger_arena_a, hellride_track_a, tricity_speedway_a, bonebreaker_valley_a e crash_canyon_a. Consulte a documentação do servidor Wreckfest para uma lista completa.

Restrições de Classe de Carros

Os veículos do Wreckfest são organizados em classes de desempenho que você pode restringir por evento via el_car_class: Classe A (desempenho máximo, mais rápidos), Classe B (intermediário, velocidade e durabilidade equilibradas), Classe C (desempenho menor, ótimo para derbies) ou vazio (sem restrição). Para derbies de demolição, a Classe C é popular porque os carros são resistentes e adequados para colisões. Para corridas competitivas, restringir a uma única classe garante confrontos justos.


Como Conectar

Os jogadores se conectam a servidores dedicados de Wreckfest através do navegador de servidores do jogo.

Pelo Navegador de Servidores

  1. Inicie o Wreckfest pelo Steam.
  2. No menu principal, selecione Multiplayer.
  3. Selecione Server Browser.
  4. Navegue pela lista ou use as opções de busca/filtro para encontrar seu servidor pelo nome.
  5. Clique no seu servidor e selecione Join.
  6. Se o servidor tiver senha, será solicitado que você a digite.

Por Conexão Direta

  1. No menu multiplayer do Wreckfest, procure a opção Direct Connect ou Connect by IP.
  2. Digite o endereço IP e a porta do seu servidor no formato IP:PORT.
  3. Clique em Connect.

Para encontrar o endereço IP e a porta do seu servidor, veja Como Encontrar o IP e a Porta do Seu Servidor.

Servidor não aparece no navegador? Certifique-se de que o servidor está totalmente iniciado no GPanel e que não há erros no console. Pode levar um ou dois minutos após a inicialização para o servidor aparecer no navegador. Verifique também se o servidor não está definido como privado com uma senha que possa estar filtrando-o da sua visualização. As portas são atribuídas aleatoriamente, a menos que você tenha um IP privado.

Máximo de Jogadores e Desempenho

Servidores de Wreckfest suportam até 24 jogadores. Considerações de desempenho:

  • 16–24 jogadores: Lobbies cheios proporcionam a melhor experiência de corrida e derby. Wreckfest é otimizado para essa faixa.
  • Danos em veículos: O sistema de danos por deformação do Wreckfest adiciona carga computacional. Eventos de derby de demolição com muitos carros colidindo simultaneamente são os mais exigentes.
  • Bots: Adicionar bots IA (el_bots) preenche vagas vazias, mas aumenta o uso de CPU do servidor. Use com moderação em servidores de menor especificação.

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