Este guia cobre como configurar seu servidor dedicado Eco hospedado na Legion Hosting, incluindo autenticação Strange Loop Games, variáveis de inicialização, configuração do servidor, configurações de economia, integração com Discord e como conectar. Para a interface de administração web e acesso RCON, consulte Eco Web Admin & RCON.
1. Pré-requisitos
Antes de iniciar seu servidor Eco pela primeira vez, você precisa de uma conta Strange Loop Games (SLG). O servidor usa suas credenciais SLG para autenticar com o servidor master do Eco, o que é necessário para que o servidor apareça no navegador de servidores e aceite conexões de jogadores.
- Acesse play.eco e clique em Sign Up (ou Log In se você já tem uma conta).
- Registre-se com um endereço de e-mail válido e crie uma senha.
- Confirme seu e-mail se solicitado.
- Mantenha seu nome de usuário e senha SLG prontos — você os inserirá no GPanel antes de iniciar o servidor.
2. Primeira Inicialização
Assim que sua conta SLG estiver pronta, siga estes passos para iniciar seu servidor Eco pela primeira vez:
- Faça login no GPanel.
- Selecione seu servidor Eco na lista de servidores.
- Vá para a aba Startup.
- Insira seu Nome de Usuário SLG no campo
SLG_USER. - Insira sua Senha SLG no campo
SLG_PW. - Opcionalmente, defina um Nome do Servidor (
SRV_NAME) para que seu servidor seja identificável no navegador. - Retorne à aba Console e clique em Start.
- Observe a saída do console. O servidor autenticará com a Strange Loop Games, gerará seus arquivos de configuração e começará a carregar o mundo. A primeira inicialização pode levar vários minutos enquanto o mundo é gerado.
Configs/Network.eco e outros arquivos de configuração .eco não existirão até que o servidor tenha sido iniciado pelo menos uma vez. Inicie o servidor antes de tentar editar os arquivos de configuração.
3. Variáveis de Inicialização do GPanel
As seguintes variáveis podem ser configuradas na aba Startup do GPanel. Alterações nas variáveis de inicialização requerem uma reinicialização do servidor para entrarem em vigor.
| Variável | Descrição | Padrão |
|---|---|---|
SLG_USER |
Seu nome de usuário Strange Loop Games. Obrigatório para autenticação do servidor. | Nenhum |
SLG_PW |
Sua senha Strange Loop Games. Obrigatório para autenticação do servidor. | Nenhum |
SRV_NAME |
Nome do servidor exibido no navegador de servidores Eco. | Nenhum |
DEDES |
Descrição do servidor exibida na listagem do navegador de servidores. | Nenhum |
SRV_PW |
Senha opcional necessária para os jogadores entrarem. Deixe vazio para servidor público. | Vazio |
MAX_CON |
Número máximo de conexões simultâneas de jogadores. Defina como -1 para ilimitado. |
-1 |
PUB_SRV |
Se o servidor aparece no navegador de servidores público. Defina como true ou false. |
true |
WEB_PORT |
Porta usada pela interface de administração web. Verifique a aba Network do GPanel para a porta atribuída. | Atribuído pelo GPanel |
RCON_PORT |
Porta usada para conexões RCON. Verifique a aba Network do GPanel para a porta atribuída. | Atribuído pelo GPanel |
RCON_PW |
Senha para acesso RCON. Deixe vazio para desativar RCON. | Vazio |
SRV_CAT |
Categoria do servidor exibida no navegador. Opções: None, Beginner, Established, BeginnerHard, Strange. |
None |
DISCORD_SRV |
Link de convite ou ID do seu servidor Discord para integração com o servidor Eco. | Vazio |
LANGUAGE |
Configuração de idioma do servidor. Afeta o idioma usado na listagem do navegador de servidores. | English |
4. Configuração do Servidor
Eco armazena sua configuração em arquivos JSON dentro do diretório Configs/ no seu servidor. O arquivo principal para configurações de rede e identidade do servidor é Configs/Network.eco.
.eco. O servidor pode sobrescrever suas alterações ao desligar se ainda estiver em execução.
Editando Network.eco
- Faça login no GPanel e selecione seu servidor Eco.
- Pare o servidor pela aba Console.
- Vá para a aba Files e navegue até
Configs/. - Clique em
Network.ecopara abri-lo no editor embutido.
Network.eco é um arquivo JSON. As configurações principais incluem:
| Configuração | Descrição |
|---|---|
"Name" |
Nome do servidor exibido no navegador. Também pode ser definido pela variável de inicialização SRV_NAME. |
"Description" |
Descrição do servidor exibida na listagem do navegador. Também pode ser definida por DEDES. |
"Password" |
Senha para entrar no servidor. Deixe como string vazia ("") para sem senha. |
"PublicServer" |
Defina como true para listar o servidor no navegador público, false para servidor privado. |
"MaxConnections" |
Máximo de conexões simultâneas de jogadores. Use -1 para ilimitado. |
"ServerCategory" |
A tag de categoria exibida no navegador (ex.: "Beginner", "Established"). |
"IPAddress" |
Normalmente definido como "Any" em hospedagem compartilhada. Não altere isso a menos que orientado pelo suporte. |
Exemplo de trecho do Network.eco:
{
"Name": "My Legion Eco Server",
"Description": "A collaborative Eco server hosted by Legion Hosting",
"Password": "",
"PublicServer": true,
"MaxConnections": -1,
"ServerCategory": "Beginner",
"IPAddress": "Any"
}
SRV_NAME) sobrescrevem os valores correspondentes no Network.eco a cada inicialização do servidor. Se você deseja gerenciar as configurações exclusivamente pelo arquivo de configuração, limpe a variável de inicialização correspondente no GPanel.
Configurações de Localização
O arquivo Configs/Localization.eco controla o idioma usado pelo servidor. É um arquivo JSON com uma estrutura simples:
{
"Language": "English"
}
Altere o valor para qualquer idioma suportado. Isso também pode ser definido pela variável de inicialização LANGUAGE no GPanel.
5. Categorias do Servidor
Eco usa categorias de servidor para ajudar os jogadores a encontrar servidores que correspondam ao seu estilo de jogo preferido. A categoria é definida pela variável de inicialização SRV_CAT ou pelo campo "ServerCategory" no Network.eco.
| Categoria | Descrição |
|---|---|
None |
Sem tag de categoria. O servidor aparece no navegador sem um rótulo de categoria. Use isso se seu servidor não se encaixa nas categorias predefinidas. |
Beginner |
Destinado a novos jogadores. Normalmente apresenta tempo de meteoro mais lento, requisitos de colaboração mais relaxados e configurações econômicas mais tolerantes. Sinaliza para novos jogadores que o servidor é um bom lugar para aprender. |
Established |
Um servidor que está rodando há algum tempo com uma comunidade ativa. Jogadores navegando nesta categoria esperam uma economia existente, leis estabelecidas e colaboração contínua. Melhor usado após o servidor ter progredido além do início do jogo. |
BeginnerHard |
Amigável para iniciantes, mas com configuração mais desafiadora. Tempo de meteoro mais rápido, limites de recursos mais rigorosos ou outros aumentos de dificuldade. Adequado para jogadores que querem aprender os sistemas do Eco sob pressão. |
Strange |
Configurações de servidor experimentais ou não convencionais. Regras personalizadas, configurações de mundo incomuns, muitos mods ou gameplay não padrão. Use isso para configurações de servidor criativas ou de nicho. |
6. Configurações de Economia e Mundo
A jogabilidade central do Eco gira em torno de seu ecossistema simulado e economia conduzida pelos jogadores. Essas configurações afetam significativamente como seu servidor funciona e são melhor gerenciadas através do painel de administração web (consulte Eco Web Admin & RCON).
Duração do Dia e Escala de Tempo
A duração do dia controla quão rápido o tempo no jogo passa em relação ao tempo real. Um ciclo de dia mais curto acelera a progressão do gameplay, enquanto um ciclo mais longo dá aos jogadores mais tempo real para colaborar e construir.
- A proporção padrão de tempo real para tempo de jogo significa que um dia real equivale aproximadamente a um dia no jogo.
- Ajustar a escala de tempo afeta a velocidade com que a comida estraga, as plantações crescem e os pontos de habilidade são ganhos.
- Ciclos mais curtos são melhores para grupos pequenos que querem progressão mais rápida. Ciclos mais longos são adequados para comunidades maiores que precisam de tempo para se coordenar.
Tempo do Meteoro
O meteoro é a principal ameaça no Eco. Ele define o prazo até o qual os jogadores devem avançar sua tecnologia o suficiente para destruí-lo. Considerações importantes:
- Dias de impacto do meteoro: O número de dias reais até o meteoro atingir. O padrão é 30 dias.
- Um timer de meteoro mais curto aumenta a urgência e força uma colaboração mais rápida. Um timer mais longo permite um jogo mais casual.
- Você pode desativar o meteoro completamente se quiser uma experiência sandbox sem prazo.
- O timer do meteoro pode ser ajustado através do painel de administração web nas configurações do mundo.
Taxas de Habilidade e Colaboração
O sistema de habilidades do Eco é projetado para que nenhum jogador individual possa dominar todas as profissões. Isso incentiva o comércio e a cooperação.
- Taxa de ganho de habilidade: Controla a velocidade com que os jogadores ganham pontos de habilidade. Taxas mais altas permitem especialização mais rápida, mas reduzem a necessidade de comprometimento a longo prazo.
- Custo de especialidade: O custo para aprender novas especialidades. Custos mais altos forçam os jogadores a se especializarem de forma mais restrita.
- Multiplicador de colaboração: Bônus aplicados quando múltiplos jogadores trabalham no mesmo projeto. Valores mais altos recompensam o trabalho em equipe.
- Essas configurações estão disponíveis através do painel de administração web e podem ser ajustadas em tempo de execução sem reinicialização.
Geração de Mundo
Configurações de mundo definidas no momento da geração (tamanho do mundo, distribuição de biomas) não podem ser alteradas após a criação do mundo. Se você precisar de parâmetros de geração de mundo diferentes, será necessário limpar o servidor e gerar um novo mundo. Consulte as opções de geração de mundo no admin web ou nos arquivos de configuração relevantes antes da sua primeira inicialização se quiser um mundo personalizado.
7. Integração com Discord
Eco suporta vincular seu servidor a um servidor Discord, permitindo que os jogadores encontrem sua comunidade diretamente pelo navegador de servidores.
Configurando a Integração com Discord
- Crie um link de convite permanente para o seu servidor Discord (no Discord: clique com o botão direito em um canal, clique em Invite People e defina o link para Never Expire).
- No GPanel, vá para a aba Startup.
- Cole o link de convite do Discord ou o ID do servidor no campo
DISCORD_SRV. - Reinicie o servidor.
Uma vez configurado, os jogadores navegando na lista de servidores verão um link do Discord na página de listagem do seu servidor. Isso facilita para potenciais jogadores entrarem na sua comunidade antes mesmo de se conectarem ao servidor.
8. Como Conectar
Opção A -- Navegador de Servidores no Jogo
- Inicie Eco e clique em Play no menu principal.
- Clique em Server Browser.
- Se seu servidor é público (
PUB_SRVdefinido comotrue), ele aparecerá na lista de servidores. Use a barra de pesquisa para filtrar pelo nome do seu servidor. - Clique no seu servidor e clique em Join. Digite a senha do servidor se houver uma definida.
Opção B -- Conexão Direta
- Inicie Eco e clique em Play no menu principal.
- Clique em Server Browser, depois clique em Direct Connect (ou no ícone de conexão).
- Insira o endereço IP e a porta do jogo do seu servidor:
<your-server-ip>:<game-port> - Clique em Connect. Digite a senha do servidor se solicitado.
O IP do seu servidor e a porta do jogo são mostrados na aba Network do GPanel. Consulte Como Encontrar o IP e a Porta do Seu Servidor para detalhes.
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