מדריך זה מכסה הגדרת מנהלים ומפקחים, תאימות מודים ופתרון בעיות עבור שרת Euro Truck Simulator 2 הייעודי שלך. למד כיצד לנהל את השיירה שלך, להגדיר מודים ולפתור בעיות נפוצות.
הגדרת מנהלים ומפקחים
שרתי שיירה של ETS2 משתמשים במערכת מפקחים המוגדרת בקובץ server_config.sii. אין תפקיד מנהל נפרד; מארח השרת והמפקחים המיועדים חולקים את אחריות הניהול.
הוספת מפקחים
כדי להוסיף מפקחים לשרת שלך, ערוך את server_config.sii והגדר את החלק moderator_list:
moderator_list: 3
moderator_list[0]: 76561198012345678
moderator_list[1]: 76561198087654321
moderator_list[2]: 76561198011223344
נקודות מפתח לגבי רשימת המפקחים:
- השורה הראשונה (
moderator_list: 3) חייבת להיות שווה למספר הכולל של רשומות המפקחים. - כל רשומה משתמשת באינדקס מבוסס 0 ו-Steam64 ID.
- שינויים דורשים הפעלה מחדש של השרת כדי להיכנס לתוקף.
מציאת Steam64 IDs
כדי למצוא את Steam64 ID של שחקן:
- עבור לדף פרופיל Steam של השחקן.
- אם הכתובת מכילה שם מותאם אישית (לדוגמה,
steamcommunity.com/id/playername), השתמש בכלי חיפוש Steam ID כמו steamid.io כדי להמיר אותו. - אם הכתובת מכילה מספר (לדוגמה,
steamcommunity.com/profiles/76561198012345678), המספר הזה הוא ה-Steam64 ID.
יכולות מפקחים
למפקחים בסשן שיירה של ETS2 יש את היכולות הבאות:
| פעולה | תיאור |
|---|---|
| הרחקת שחקן | מסיר שחקן מהסשן הנוכחי. הוא יכול להצטרף מחדש מיד אלא אם נחסם. |
| חסימת שחקן | מסיר שחקן ומונע ממנו להצטרף מחדש לסשן. החסימה נמשכת עד שהשרת מופעל מחדש או שרשימת החסומים מנוקה. |
| צפייה ברשימת שחקנים | ראה את כל השחקנים המחוברים, מזהי Steam שלהם ומיקומם הנוכחי על המפה. |
תאימות מודים במצב שיירה
למצב השיירה של ETS2 יש כללים ספציפיים לגבי שימוש במודים הנשלטים על ידי הגדרת optionally_modded בתצורת השרת שלך.
דגל optionally_modded
| הגדרה | התנהגות | מתאים ל |
|---|---|---|
optionally_modded: false |
רק לקוחות וניל (ללא מודים) יכולים להתחבר. מבטיח שכל השחקנים רואים את אותו עולם. | שרתים ציבוריים, אירועים תחרותיים |
optionally_modded: true |
שחקנים עם מודים מופעלים יכולים להצטרף. מודים אינם נדרשים או מסונכרנים לשחקנים אחרים. | קבוצות פרטיות, שיירות מזדמנות |
כללי סנכרון מודים
הבנת אופן האינטראקציה של מודים במצב שיירה חשובה:
- אין סנכרון אוטומטי של מודים: השרת אינו מפיץ מודים לשחקנים. כל שחקן טוען את המודים המקומיים שלו באופן עצמאי.
- מודים חזותיים: סקינים למשאיות, שינויי ממשק ומודי סאונד עובדים בסדר כי הם משפיעים רק על חוויית השחקן המקומי.
- מודי מפות: מודי הרחבת מפות (כמו ProMods) עלולים לגרום לבעיות אם לא לכל השחקנים הם מותקנים. שחקנים ללא מוד המפה לא יראו כבישים או אזורים שנוספו על ידי המוד.
- מודי משאיות/נגררים: משאיות או נגררים מותאמים אישית ממודים יופיעו ככלי רכב ברירת מחדל לשחקנים שאין להם את אותו מוד מותקן.
- מודי משחקיות: מודים שמשנים פיזיקה, כלכלה או התנהגות תנועה משפיעים רק על השחקן המקומי ואינם מסונכרנים בין השיירה.
ניהול סשן שיירה
ניהול יעיל של סשן השיירה שלך שומר על חוויה חלקה לכל השחקנים:
התחלת סשן
- סשן השיירה מתחיל אוטומטית כאשר השרת עולה.
- השרת יוצר סשן חדש בכל פעם שהוא מופעל. אין סשן קבוע בין הפעלות מחדש.
- שחקנים יצטרכו להצטרף מחדש לאחר הפעלה מחדש של השרת.
ניהול סשנים פעילים
- עקוב אחר מסוף השרת ב-GPanel להודעות הצטרפות/עזיבה של שחקנים ושגיאות.
- השתמש בכלי הפיקוח במשחק לניהול שחקנים.
- אם השרת אינו מגיב, השתמש בכפתור Restart של GPanel כדי ליצור סשן חדש.
הפעלות מחדש מתוזמנות
עבור שרתים הפועלים לאורך זמן, הפעלות מחדש תקופתיות יכולות לסייע בשמירה על ביצועים. ניתן לתזמן הפעלות מחדש דרך תכונת Schedules של GPanel. הודע לשחקנים שלך לפני הפעלה מחדש כדי שיוכלו לסיים משימות פעילות.
תאימות DLC
ל-Euro Truck Simulator 2 יש מספר רב של DLC מפות המרחיבים את אזור הנהיגה. תאימות DLC במצב שיירה פועלת לפי הכללים הבאים:
| תרחיש | תוצאה |
|---|---|
| לכל השחקנים יש את אותם DLC | גישה מלאה לכל אזורי ה-DLC לכולם |
| חלק מהשחקנים חסר להם DLC | שחקנים ללא ה-DLC לא יכולים לנסוע לאזורי DLC אך עדיין יכולים להצטרף לשיירה |
| אף שחקן לא מחזיק ב-DLC מסוים | אזורי DLC פשוט אינם נגישים בסשן |
פתרון בעיות
השיירה לא מופיעה בדפדפן
- ודא שהשרת הופעל במלואו על ידי בדיקת מסוף GPanel להודעת הפעלה מוצלחת.
- ודא שפורטי השרת (פורט משחק ופורט שאילתות) אינם חסומים. בדוק את לשונית Network של GPanel.
- נסה להתחבר דרך Direct IP במקום הדפדפן. אם Direct IP עובד אך הדפדפן לא, ייתכן שפורט השאילתות מוגדר שגוי.
- ודא ששם השרת (
lobby_name) מוגדר ב-server_config.siiואינו ריק. - גם השרת וגם הלקוח חייבים להיות באותה גרסת משחק. עדכן את המשחק שלך והפעל מחדש את השרת במידת הצורך.
בעיות חיבור
- "Session not found": ייתכן שהשרת הופעל מחדש או שהסשן הסתיים. בדוק ב-GPanel שהשרת פועל.
- "Version mismatch": עדכן את לקוח המשחק שלך כך שיתאים לגרסת השרת. השרת מתעדכן אוטומטית בעת הפעלה מחדש.
- השהיה גבוהה / קפיצות: זה נגרם לעתים קרובות משחקנים עם חיבורים איטיים. הפחתת
max_vehicles_totalוהשבתת תנועה יכולים לעזור. - לא ניתן להתחבר דרך Direct IP: בדוק שוב את כתובת ה-IP והפורט. ודא שאתה משתמש בפורט המשחק ולא בפורט השאילתות. ראה כיצד למצוא את כתובת ה-IP והפורט של השרת שלך.
בעיות חוסר סנכרון מודים
- משאיות בלתי נראות: זה יכול לקרות כאשר שחקן משתמש במשאית ממוד שלאחרים אין. המשאית עשויה להופיע כדגם ברירת מחדל או להיות בלתי נראית במקרים נדירים. בקש מכל השחקנים להשתמש באותה ערכת מודים.
- אי-התאמות מפה: אם לחלק מהשחקנים יש מודי מפות ולאחרים לא, אלה ללא המוד עשויים לראות שחקנים נוסעים דרך חלל ריק. תאם מודי מפות בין כל הקבוצה.
- קריסות בהצטרפות: אם שחקן קורס בעת הצטרפות לסשן עם מודים, בקש ממנו להשבית את כל המודים ולנסות שוב. הפעל מחדש מודים אחד אחד כדי לזהות את המוד הבעייתי.
בעיות ביצועים
- לאג בשרת עם שחקנים רבים: הפחת את
max_vehicles_totalכדי להוריד את מספר כלי הרכב של AI. השבתת תנועה לחלוטין (traffic: false) מפחיתה משמעותית את עומס השרת. - שימוש גבוה ב-CPU: מספר רב של שחקנים עם תנועת AI מופעלת הוא הגורם העיקרי. שקול להפחית את
max_playersאם הביצועים ירודים. - השפעת האצת זמן: ערכי
time_accelerationגבוהים מגדילים את קצב עדכוני העולם ועלולים להשפיע על ביצועי השרת. שמור על1ליציבות מיטבית.
השפעת הגדרות תנועה
למערכת התנועה יש השפעה ניכרת על ביצועי השרת והמשחקיות:
| הגדרת תנועה | השפעה על ביצועים | השפעה על משחקיות |
|---|---|---|
traffic: true |
שימוש גבוה יותר ב-CPU וזיכרון | נהיגה ריאליסטית עם מכוניות ומשאיות AI על הכביש |
traffic: false |
עומס מופחת משמעותית | כבישים ריקים, רק כלי רכב של שחקנים נראים |
עבור שיירות גדולות (16+ שחקנים), מומלץ להשבית תנועה כדי לשמור על ביצועים חלקים.
מאמרים קשורים
- מדריך הגדרת שרת Euro Truck Simulator 2
- כיצד למצוא את כתובת ה-IP והפורט של השרת שלך
- כיצד להעלות קבצים באמצעות SFTP
- תחילת העבודה עם השרת החדש שלך