Esta guía cubre la configuración de administrador y moderador, la compatibilidad de mods y la solución de problemas para tu servidor dedicado de Euro Truck Simulator 2. Aprende a gestionar tu convoy, configurar mods y resolver problemas comunes.
Configuración de Admin y Moderador
Los servidores de convoy de ETS2 utilizan un sistema de moderadores definido en el archivo server_config.sii. No existe un rol de administrador separado; el anfitrión del servidor y los moderadores designados comparten las responsabilidades de gestión.
Agregar Moderadores
Para agregar moderadores a tu servidor, edita server_config.sii y configura la sección moderator_list:
moderator_list: 3
moderator_list[0]: 76561198012345678
moderator_list[1]: 76561198087654321
moderator_list[2]: 76561198011223344
Puntos clave sobre la lista de moderadores:
- La primera línea (
moderator_list: 3) debe ser igual al número total de entradas de moderadores. - Cada entrada usa un índice basado en 0 y un Steam64 ID.
- Los cambios requieren un reinicio del servidor para surtir efecto.
Encontrar Steam64 IDs
Para encontrar el Steam64 ID de un jugador:
- Ve a la página de perfil de Steam del jugador.
- Si la URL contiene un nombre personalizado (por ejemplo,
steamcommunity.com/id/playername), usa una herramienta de búsqueda de Steam ID como steamid.io para convertirlo. - Si la URL contiene un número (por ejemplo,
steamcommunity.com/profiles/76561198012345678), ese número es el Steam64 ID.
Capacidades de los Moderadores
Los moderadores en una sesión de convoy de ETS2 tienen las siguientes capacidades:
| Acción | Descripción |
|---|---|
| Expulsar Jugador | Elimina a un jugador de la sesión actual. Puede volver a unirse inmediatamente a menos que sea baneado. |
| Banear Jugador | Elimina a un jugador e impide que vuelva a unirse a la sesión. El baneo persiste hasta que el servidor se reinicie o se borre la lista de baneos. |
| Ver Lista de Jugadores | Ver todos los jugadores conectados, sus Steam IDs y sus posiciones actuales en el mapa. |
Compatibilidad de Mods en el Modo Convoy
El modo convoy de ETS2 tiene reglas específicas sobre el uso de mods que se controlan mediante la configuración optionally_modded en la configuración de tu servidor.
La Opción optionally_modded
| Configuración | Comportamiento | Mejor Para |
|---|---|---|
optionally_modded: false |
Solo los clientes vanilla (sin mods) pueden conectarse. Garantiza que todos los jugadores vean el mismo mundo. | Servidores públicos, eventos competitivos |
optionally_modded: true |
Los jugadores con mods habilitados pueden unirse. Los mods no son obligatorios ni se sincronizan con otros jugadores. | Grupos privados, convoys casuales |
Reglas de Sincronización de Mods
Es importante entender cómo interactúan los mods en el modo convoy:
- Sin sincronización automática de mods: El servidor no distribuye mods a los jugadores. Cada jugador carga sus propios mods locales de forma independiente.
- Mods visuales: Las skins de camiones, cambios de interfaz y mods de sonido funcionan bien porque solo afectan la experiencia del jugador local.
- Mods de mapas: Los mods de expansión de mapas (como ProMods) pueden causar problemas si no todos los jugadores los tienen instalados. Los jugadores sin el mod de mapa no verán las carreteras o áreas añadidas por el mod.
- Mods de camiones/remolques: Los camiones o remolques personalizados de mods aparecerán como vehículos predeterminados para los jugadores que no tengan el mismo mod instalado.
- Mods de jugabilidad: Los mods que alteran la física, la economía o el comportamiento del tráfico solo afectan al jugador local y no se sincronizan en el convoy.
Gestión de Sesiones de Convoy
Gestionar tu sesión de convoy de manera efectiva mantiene la experiencia fluida para todos los jugadores:
Iniciar una Sesión
- La sesión de convoy se inicia automáticamente cuando el servidor arranca.
- El servidor crea una nueva sesión cada vez que se inicia. No hay una sesión persistente entre reinicios.
- Los jugadores necesitarán volver a unirse después de un reinicio del servidor.
Gestionar Sesiones Activas
- Monitorea la consola del servidor en GPanel para ver los mensajes de entrada/salida de jugadores y errores.
- Usa las herramientas de moderador dentro del juego para gestionar jugadores.
- Si el servidor deja de responder, usa el botón Restart de GPanel para crear una sesión nueva.
Reinicios Programados
Para servidores de larga duración, los reinicios periódicos pueden ayudar a mantener el rendimiento. Puedes programar reinicios a través de la función Schedules de GPanel. Notifica a tus jugadores antes de reiniciar para que puedan terminar los trabajos activos.
Compatibilidad de DLC
Euro Truck Simulator 2 tiene numerosos DLC de mapas que amplían el área conducible. La compatibilidad de DLC en el modo convoy sigue estas reglas:
| Escenario | Resultado |
|---|---|
| Todos los jugadores poseen los mismos DLCs | Acceso completo a todas las áreas de DLC para todos |
| Algunos jugadores no tienen un DLC | Los jugadores sin el DLC no pueden conducir en las áreas del DLC pero aún pueden unirse al convoy |
| Ningún jugador posee un DLC específico | Las áreas del DLC simplemente no son accesibles en la sesión |
Solución de Problemas
El Convoy No Aparece en el Navegador
- Verifica que el servidor esté completamente iniciado revisando la consola de GPanel para un mensaje de inicio exitoso.
- Asegúrate de que los puertos del servidor (puerto de juego y puerto de consulta) no estén bloqueados. Revisa la pestaña Network de GPanel.
- Intenta conectarte mediante Direct IP en lugar del navegador. Si Direct IP funciona pero el navegador no, el puerto de consulta puede estar mal configurado.
- Asegúrate de que el nombre del servidor (
lobby_name) esté configurado enserver_config.siiy no esté vacío. - Tanto el servidor como el cliente deben estar en la misma versión del juego. Actualiza tu juego y reinicia el servidor si es necesario.
Problemas de Conexión
- "Session not found": El servidor puede haberse reiniciado o la sesión terminó. Revisa GPanel para confirmar que el servidor esté en funcionamiento.
- "Version mismatch": Actualiza tu cliente del juego para que coincida con la versión del servidor. El servidor se actualiza automáticamente al reiniciar.
- Alta latencia / rubber-banding: Esto suele ser causado por jugadores con conexiones lentas. Reducir
max_vehicles_totaly desactivar el tráfico puede ayudar. - No se puede conectar vía Direct IP: Verifica la IP y el puerto. Asegúrate de estar usando el puerto de juego, no el puerto de consulta. Consulta Cómo Encontrar la IP y el Puerto de tu Servidor.
Problemas de Desincronización de Mods
- Camiones invisibles: Esto puede ocurrir cuando un jugador usa un camión con mod que otros no tienen. El camión puede aparecer como un modelo predeterminado o ser invisible en casos raros. Pide a todos los jugadores que usen el mismo conjunto de mods.
- Discrepancias de mapa: Si algunos jugadores tienen mods de mapa y otros no, los que no tienen el mod pueden ver jugadores conduciendo por un espacio vacío. Coordina los mods de mapa en tu grupo.
- Cierres al unirse: Si un jugador se cierra el juego al unirse a una sesión con mods, pídele que desactive todos los mods e intente de nuevo. Reactiva los mods uno a uno para identificar el mod problemático.
Problemas de Rendimiento
- Lag del servidor con muchos jugadores: Reduce
max_vehicles_totalpara disminuir el número de vehículos de IA. Desactivar el tráfico por completo (traffic: false) reduce significativamente la carga del servidor. - Alto uso de CPU: Un gran número de jugadores con tráfico de IA habilitado es la causa principal. Considera reducir
max_playerssi el rendimiento es bajo. - Impacto de la aceleración del tiempo: Valores altos de
time_accelerationaumentan la frecuencia de las actualizaciones del mundo y pueden afectar el rendimiento del servidor. Mantenlo en1para la mejor estabilidad.
Impacto de la Configuración del Tráfico
El sistema de tráfico tiene un impacto notable en el rendimiento del servidor y la jugabilidad:
| Configuración de Tráfico | Impacto en el Rendimiento | Efecto en la Jugabilidad |
|---|---|---|
traffic: true |
Mayor uso de CPU y memoria | Conducción realista con coches y camiones de IA en la carretera |
traffic: false |
Carga significativamente reducida | Carreteras vacías, solo vehículos de jugadores visibles |
Para convoys grandes (16+ jugadores), se recomienda desactivar el tráfico para mantener un rendimiento fluido.
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