本指南涵盖 Euro Truck Simulator 2 专用服务器的管理员和版主设置、模组兼容性及故障排除。了解如何管理您的车队、配置模组并解决常见问题。
前提条件: 请确保您的服务器已安装并正在运行。如果您尚未设置服务器,请先参阅 Euro Truck Simulator 2 服务器设置指南。
管理员与版主设置
ETS2 车队服务器使用在 server_config.sii 文件中定义的版主系统。没有单独的管理员角色;服务器所有者和指定的版主共同承担管理职责。
添加版主
要向服务器添加版主,请编辑 server_config.sii 并配置 moderator_list 部分:
moderator_list: 3
moderator_list[0]: 76561198012345678
moderator_list[1]: 76561198087654321
moderator_list[2]: 76561198011223344
关于版主列表的要点:
- 第一行(
moderator_list: 3)必须等于版主条目的总数。 - 每个条目使用从 0 开始的索引和 Steam64 ID。
- 更改需要重启服务器才能生效。
查找 Steam64 ID
要查找玩家的 Steam64 ID:
- 前往玩家的 Steam 个人资料页面。
- 如果 URL 包含自定义名称(例如
steamcommunity.com/id/playername),请使用 Steam ID 查询工具(如 steamid.io)进行转换。 - 如果 URL 包含数字(例如
steamcommunity.com/profiles/76561198012345678),该数字即为 Steam64 ID。
版主功能
ETS2 车队会话中的版主具有以下功能:
| 操作 | 说明 |
|---|---|
| 踢出玩家 | 将玩家从当前会话中移除。除非被封禁,否则他们可以立即重新加入。 |
| 封禁玩家 | 移除玩家并阻止其重新加入会话。封禁持续到服务器重启或封禁列表被清除。 |
| 查看玩家列表 | 查看所有已连接的玩家、他们的 Steam ID 及当前地图位置。 |
游戏内管理: 版主可以通过车队会话的玩家列表访问管理工具。右键点击玩家名称即可查看可用的管理操作。
车队模式中的模组兼容性
ETS2 的车队模式对模组使用有特定规则,由服务器配置中的 optionally_modded 设置控制。
optionally_modded 标志
| 设置 | 行为 | 适用场景 |
|---|---|---|
optionally_modded: false |
仅原版(未安装模组的)客户端可以连接。确保所有玩家看到相同的世界。 | 公共服务器、竞技活动 |
optionally_modded: true |
启用了模组的玩家可以加入。模组不是必需的,也不会同步给其他玩家。 | 私人团体、休闲车队 |
模组同步规则
了解模组在车队模式中的交互方式很重要:
- 无自动模组同步: 服务器不会向玩家分发模组。每个玩家独立加载自己本地的模组。
- 视觉模组: 卡车涂装、界面更改和音效模组可以正常使用,因为它们只影响本地玩家的体验。
- 地图模组: 地图扩展模组(如 ProMods)如果不是所有玩家都安装了,可能会导致问题。没有地图模组的玩家将看不到该模组添加的道路或区域。
- 卡车/挂车模组: 来自模组的自定义卡车或挂车对于没有安装相同模组的玩家会显示为默认车辆。
- 游戏性模组: 改变物理、经济或交通行为的模组只影响本地玩家,不会在车队中同步。
建议: 为了在车队模式中获得最佳模组体验,请确保团队中所有玩家使用相同的模组列表。特别是地图模组应在所有玩家之间保持一致,以避免导航问题。
车队会话管理
有效管理车队会话可以为所有玩家保持流畅的体验:
启动会话
- 服务器启动时,车队会话会自动开始。
- 服务器每次启动都会创建新的会话。重启后不会保留之前的会话。
- 服务器重启后,玩家需要重新加入。
管理活跃会话
- 在 GPanel 中监控服务器控制台,查看玩家加入/离开消息和错误。
- 在游戏中使用版主工具管理玩家。
- 如果服务器无响应,使用 GPanel 的重启按钮创建新的会话。
定时重启
对于长时间运行的服务器,定期重启有助于维持性能。您可以通过 GPanel 的计划任务功能安排重启。重启前通知您的玩家,以便他们完成进行中的任务。
DLC 兼容性
Euro Truck Simulator 2 有许多地图 DLC 来扩展可驾驶区域。车队模式中的 DLC 兼容性遵循以下规则:
| 场景 | 结果 |
|---|---|
| 所有玩家拥有相同的 DLC | 所有人都可以完全访问所有 DLC 区域 |
| 部分玩家缺少某个 DLC | 没有该 DLC 的玩家无法驶入 DLC 区域,但仍可以加入车队 |
| 没有玩家拥有某个特定 DLC | 该 DLC 区域在会话中不可访问 |
提示: 服务器本身不需要 DLC 许可证。DLC 访问权限由每个玩家自己的 Steam 账户决定。玩家只是无法进入他们未拥有的区域。
故障排除
车队未出现在浏览器中
- 通过检查 GPanel 控制台中的成功启动消息,验证服务器已完全启动。
- 确保服务器的端口(游戏端口和查询端口)未被阻止。检查 GPanel 的网络标签。
- 尝试通过直连 IP 而非浏览器连接。如果直连 IP 可以但浏览器不行,则可能是查询端口配置错误。
- 确保在
server_config.sii中设置了服务器名称(lobby_name),且未留空。 - 服务器和客户端必须使用相同的游戏版本。如需要,请更新游戏并重启服务器。
连接问题
- "Session not found": 服务器可能已重启或会话已结束。检查 GPanel 确认服务器正在运行。
- "Version mismatch": 将游戏客户端更新到与服务器版本匹配。服务器在重启时会自动更新。
- 高延迟/卡顿: 这通常是由网络连接较慢的玩家引起的。减少
max_vehicles_total并禁用交通可以有所帮助。 - 无法通过直连 IP 连接: 仔细检查 IP 和端口。确保您使用的是游戏端口而非查询端口。请参阅 如何查找服务器 IP 和端口。
模组不同步问题
- 隐形卡车: 当玩家使用其他人没有的模组卡车时可能会发生这种情况。卡车可能显示为默认模型,或在少数情况下变得不可见。请所有玩家使用相同的模组集。
- 地图不匹配: 如果部分玩家安装了地图模组而其他人没有,没有该模组的玩家可能会看到其他玩家驾驶在空旷空间中。在团队中协调地图模组。
- 加入时崩溃: 如果玩家在加入模组会话时崩溃,让他们禁用所有模组后重试。逐个重新启用模组以找出有问题的模组。
性能问题
- 多人时服务器卡顿: 减少
max_vehicles_total以降低 AI 车辆数量。完全禁用交通(traffic: false)可以显著减少服务器负载。 - CPU 占用高: 大量玩家加上启用 AI 交通是主要原因。如果性能不佳,考虑减少
max_players。 - 时间加速的影响: 较高的
time_acceleration值会增加世界更新频率,可能影响服务器性能。保持为1以获得最佳稳定性。
交通设置的影响
交通系统对服务器性能和游戏体验有显著影响:
| 交通设置 | 性能影响 | 游戏效果 |
|---|---|---|
traffic: true |
更高的 CPU 和内存占用 | 逼真的驾驶体验,道路上有 AI 汽车和卡车 |
traffic: false |
显著降低负载 | 空旷的道路,仅可见玩家车辆 |
对于大型车队(16 人以上),建议禁用交通以保持流畅的性能。
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