คู่มือนี้ครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องใช้ในการตั้งค่าและกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ Soulmask ของคุณบน Legion Hosting รวมถึงการเริ่มต้นครั้งแรก ตัวแปรการเริ่มต้นใน GPanel การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ โหมด PvE กับ PvP การตั้งค่าแผนที่และโลก การเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณ และการจัดการเซฟ สำหรับการตั้งค่าผู้ดูแลระบบและคำสั่งในเกม ดูที่ คำสั่งผู้ดูแลระบบ Soulmask
Soulmask คืออะไร
Soulmask เป็นเกมเอาชีวิตรอดและสร้างสรรค์โลกเปิดที่ผู้เล่นตื่นขึ้นมาพร้อมสวมหน้ากากโบราณลึกลับที่มอบความสามารถเหนือธรรมชาติ ในโลกที่เขียวชอุ่มและกว้างใหญ่ ผู้เล่นต้องรวบรวมทรัพยากร สร้างเครื่องมือและอาวุธ สร้างนิคม และรับสมัครและจัดการเผ่า NPC ระบบหน้ากากเป็นหัวใจสำคัญของการเล่น -- ผู้เล่นสามารถเข้าสิงและควบคุมชาวเผ่าต่าง ๆ ซึ่งแต่ละคนมีทักษะและคุณลักษณะเฉพาะตัว เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพนิคมและความสามารถในการต่อสู้
คุณสมบัติหลักของเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ ได้แก่:
- รองรับผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด 70 คนบนเซิร์ฟเวอร์เดียว
- โหมดเกม PvE และ PvP พร้อมกฎที่กำหนดค่าได้
- การปรับแต่งการเล่นเกมอย่างละเอียดผ่านไฟล์การกำหนดค่า
GameXishu.json - ระบบเผ่า (กิลด์) พร้อมขีดจำกัดจำนวนสมาชิกที่กำหนดค่าได้
- รองรับ RCON และ Telnet สำหรับการจัดการเซิร์ฟเวอร์จากระยะไกล
- การสำรองข้อมูลและการจัดการเซฟอัตโนมัติ
การเริ่มต้นครั้งแรก
เมื่อคุณได้รับเซิร์ฟเวอร์ Soulmask จาก Legion Hosting ครั้งแรก เซิร์ฟเวอร์จำเป็นต้องติดตั้งเริ่มต้นให้เสร็จก่อนจึงจะสามารถเล่นได้
- เข้าสู่ระบบ GPanel และเลือกเซิร์ฟเวอร์ Soulmask ของคุณจากรายการเซิร์ฟเวอร์
- คลิกแท็บ Console และกด Start
- เซิร์ฟเวอร์จะดาวน์โหลดและติดตั้งไฟล์เซิร์ฟเวอร์เฉพาะ Soulmask ผ่าน Steam การดาวน์โหลดเริ่มต้นนี้อาจใช้เวลาหลายนาทีเนื่องจากเกมต้องการพื้นที่ดิสก์มาก
- เมื่อการดาวน์โหลดเสร็จสิ้น เซิร์ฟเวอร์จะเริ่มต้นโดยอัตโนมัติ การบูตครั้งแรกใช้เวลานานกว่าการเริ่มต้นครั้งถัดไปขณะที่เซิร์ฟเวอร์สร้างฐานข้อมูลโลกเริ่มต้น
- รอจนกว่าผลลัพธ์ในคอนโซลจะระบุว่าเซิร์ฟเวอร์พร้อมและกำลังรอการเชื่อมต่อ
ตัวแปรการเริ่มต้นใน GPanel
การตั้งค่าหลักของเซิร์ฟเวอร์จะถูกกำหนดเป็นตัวแปรการเริ่มต้นใน GPanel ค่าเหล่านี้จะถูกส่งไปยังกระบวนการเซิร์ฟเวอร์เป็นพารามิเตอร์บรรทัดคำสั่งเมื่อเปิดใช้งาน
- ใน GPanel เลือกเซิร์ฟเวอร์ Soulmask ของคุณ
- คลิกแท็บ Startup
- ตั้งค่าตัวแปรที่แสดงด้านล่าง การเปลี่ยนแปลงจะมีผลในครั้งถัดไปที่คุณเริ่มหรือรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์
| ตัวแปร | ค่าเริ่มต้น | คำอธิบาย |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
My Soulmask Server |
ชื่อที่แสดงในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ Steam และในรายการเซิร์ฟเวอร์ในเกม ทำให้มีคำอธิบายชัดเจนเพื่อให้ผู้เล่นค้นหาเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้ง่าย |
SERVER_PASSWORD |
(ว่างเปล่า) | รหัสผ่านที่จำเป็นสำหรับผู้เล่นในการเข้าร่วม (พารามิเตอร์ -PSW) เว้นว่างไว้สำหรับเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ ตั้งรหัสผ่านเพื่อจำกัดการเข้าถึงเฉพาะผู้เล่นที่ได้รับเชิญ |
ADMIN_PASSWORD |
(ว่างเปล่า) | รหัสผ่านผู้ดูแลระบบ GM (พารามิเตอร์ -adminpsw) จำเป็นสำหรับการเข้าถึงแผงผู้ดูแลระบบในเกมและเรียกใช้คำสั่งผู้ดูแลระบบ เก็บเป็นความลับ |
MAX_PLAYERS |
60 |
จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด (พารามิเตอร์ -MaxPlayers) Soulmask รองรับผู้เล่นสูงสุด 70 คน แต่จำนวนที่สูงขึ้นต้องการ RAM และ CPU มากขึ้น |
GAME_MODE |
pve |
โหมดเกมของเซิร์ฟเวอร์ ตั้งเป็น pve สำหรับ PvE หรือ pvp สำหรับ PvP ดูส่วน PvE กับ PvP ด้านล่าง |
GAME_PORT |
8777 |
พอร์ต UDP หลักสำหรับการเชื่อมต่อเกม (พารามิเตอร์ -Port) กำหนดค่าโดยอัตโนมัติตามแพ็กเกจโฮสติ้งของคุณ |
QUERY_PORT |
27015 |
พอร์ต UDP ที่ Steam ใช้สำหรับการคิวรีเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ (พารามิเตอร์ -QueryPort) กำหนดค่าโดยอัตโนมัติ |
การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ (พารามิเตอร์บรรทัดคำสั่ง)
Soulmask ใช้พารามิเตอร์บรรทัดคำสั่งจำนวนมากสำหรับการกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ ด้านล่างนี้คือข้อมูลอ้างอิงทั้งหมดของพารามิเตอร์ที่มี:
| พารามิเตอร์ | ค่าเริ่มต้น | คำอธิบาย |
|---|---|---|
-SteamServerName="Name" |
- | ชื่อที่แสดงของเซิร์ฟเวอร์ในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ |
-MaxPlayers=N |
60 |
จำนวนการเชื่อมต่อผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด (สูงสุด 70) |
-PSW="password" |
(ไม่มี) | รหัสผ่านการเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ ละเว้นสำหรับเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ |
-adminpsw="password" |
(ไม่มี) | รหัสผ่านผู้ดูแลระบบ/GM สำหรับคำสั่งผู้ดูแลระบบในเกม |
-pve |
- | บังคับโหมด PvE ผู้เล่นไม่สามารถทำความเสียหายต่อกันได้ |
-pvp |
- | บังคับโหมด PvP ผู้เล่นสามารถทำความเสียหายต่อกันได้ |
-Port=N |
8777 |
พอร์ตการเชื่อมต่อเกม (UDP) |
-QueryPort=N |
27015 |
พอร์ตคิวรีของ Steam (UDP) |
-EchoPort=N |
18888 |
พอร์ตคอนโซล Telnet (TCP, ภายในเครื่องเท่านั้น) ใช้สำหรับการจัดการระยะไกลภายในเครื่อง |
-saving=N |
- | ช่วงเวลาการบันทึกสถานะโลกลงในหน่วยความจำ (เป็นวินาที) |
-backup=N |
- | ช่วงเวลาการสำรองฐานข้อมูลในหน่วยความจำลงดิสก์ (เป็นวินาที) |
-initbackup |
- | สร้างสำเนาสำรองของโลกทุกครั้งที่เซิร์ฟเวอร์เริ่มต้น |
-backupinterval=N |
- | ช่วงเวลาการสร้างการสำรองข้อมูลอัตโนมัติ (เป็นนาที) |
-GongHuiMaxMember=N |
- | จำนวนสมาชิกสูงสุดต่อเผ่า (กิลด์) |
-MULTIHOME=IP |
- | ผูกเซิร์ฟเวอร์กับที่อยู่ IP ภายในเครื่องที่ระบุ (เฉพาะเซิร์ฟเวอร์แบบ multi-homed) |
-rconpsw="password" |
(ไม่มี) | เปิดใช้งานการเข้าถึงคอนโซลระยะไกล RCON ด้วยรหัสผ่านที่ระบุ |
-rconport=N |
19000 |
พอร์ต TCP ของตัวรับฟัง RCON เกี่ยวข้องเฉพาะเมื่อเปิดใช้งาน RCON เท่านั้น |
-rconaddr=IP |
- | การผูก IP ของตัวรับฟัง RCON ใช้ 0.0.0.0 เพื่อรับฟังบนทุกอินเทอร์เฟซ |
-log |
- | เปิดใช้งานหน้าต่างคอนโซลและผลลัพธ์การบันทึก |
-UTF8Output |
- | เปิดใช้งานการจัดการอักขระที่ไม่ใช่ละตินอย่างถูกต้องในผลลัพธ์ |
โหมด PvE กับ PvP
Soulmask รองรับโหมดเกมหลักสองโหมดที่เปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นแบบหลายผู้เล่นอย่างพื้นฐาน:
โหมด PvE (-pve)
- ผู้เล่นไม่สามารถทำความเสียหายต่อกันได้โดยตรง
- โครงสร้างและฐานได้รับการปกป้องจากผู้เล่นคนอื่น
- เน้นที่การเอาชีวิตรอด การก่อสร้าง และการสำรวจร่วมกัน
- ผู้เล่นยังคงสามารถโต้ตอบ แลกเปลี่ยน และก่อตั้งเผ่าได้
- แนะนำสำหรับชุมชนแบบร่วมมือและเซิร์ฟเวอร์แบบสบาย ๆ
โหมด PvP (-pvp)
- ผู้เล่นสามารถโจมตีและฆ่ากันได้
- ฐานและโครงสร้างสามารถถูกบุกและทำลายโดยผู้เล่นคนอื่นได้
- สงครามระหว่างเผ่าและการควบคุมอาณาเขตกลายเป็นองค์ประกอบหลักของการเล่น
- อัตราส่วนความเสียหาย PvP สามารถปรับแต่งได้อย่างละเอียดในไฟล์การกำหนดค่า
GameXishu.json - แนะนำสำหรับเซิร์ฟเวอร์แบบแข่งขันและผู้เล่นที่มีประสบการณ์
การตั้งค่าแผนที่และโลก (GameXishu.json)
การตั้งค่าโลกและการเล่นเกมโดยละเอียดถูกควบคุมผ่านไฟล์การกำหนดค่า GameXishu.json ไฟล์นี้มีตัวเลือกมากมายสำหรับการปรับแต่งอัตราทรัพยากร การต่อสู้ การรุกราน การก่อสร้าง สัตว์ และอื่น ๆ
การค้นหาตำแหน่งไฟล์
ไฟล์การกำหนดค่าอยู่ที่:
WS/Saved/GameplaySettings/GameXishu.json
เข้าถึงไฟล์นี้ผ่านแท็บ Files ของ GPanel หรือผ่าน SFTP
ข้อมูลอ้างอิงการตั้งค่าสำคัญ
ด้านล่างนี้คือการตั้งค่าที่ปรับเปลี่ยนกันบ่อยที่สุด ชื่อพารามิเตอร์อยู่ในรูปแบบดั้งเดิม (พินอินจีน) มีคำอธิบายภาษาอังกฤษให้สำหรับแต่ละรายการ
ประสบการณ์และความก้าวหน้า
| การตั้งค่า | ชื่อภาษาอังกฤษ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
ExpRatio |
Experience Ratio | ตัวคูณสำหรับการได้รับประสบการณ์ทั่วไป ค่าที่สูงขึ้นช่วยเร่งการเพิ่มเลเวล |
ChengZhangExpRatio |
Growth Experience Ratio | ตัวคูณสำหรับการได้รับประสบการณ์การเติบโตของตัวละคร |
ShaGuaiExpRatio |
Monster Kill Experience Ratio | ตัวคูณสำหรับประสบการณ์ที่ได้รับจากการฆ่ามอนสเตอร์ |
การต่อสู้และความเสียหาย
| การตั้งค่า | ชื่อภาษาอังกฤษ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
DongWuDamageRatio |
Animal Damage Ratio | ตัวคูณสำหรับความเสียหายที่เกิดจากสัตว์ป่าและสิ่งมีชีวิต |
BeDamageByYeShengRatio |
Damage Taken from Wildlife | ตัวคูณสำหรับความเสียหายที่ได้รับจากสิ่งมีชีวิตป่า |
ShengMingHuiFuRatio |
Health Recovery Ratio | ตัวคูณสำหรับความเร็วในการฟื้นฟูพลังชีวิตตามธรรมชาติ |
QiXiHuiFuRatio |
Stamina Recovery Ratio | ตัวคูณสำหรับความเร็วในการฟื้นฟูสตามินา |
TiLiHuiFuRatio |
Energy Recovery Ratio | ตัวคูณสำหรับความเร็วในการฟื้นฟูพลังงาน/ความอดทน |
PVP_ShangHaiRatio_JinZhan |
PvP Melee Damage Ratio | ตัวคูณสำหรับความเสียหายการต่อสู้ระยะประชิดใน PvP (ค่าเริ่มต้น: 0.4) |
ทรัพยากรและการบริโภค
| การตั้งค่า | ชื่อภาษาอังกฤษ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
ShiWuXiaoHaoRatio |
Food Consumption Ratio | ตัวคูณสำหรับความเร็วในการบริโภคอาหาร ค่าที่ต่ำลงจะชะลอการบริโภคอาหาร |
ShuiXiaoHaoRatio |
Water Consumption Ratio | ตัวคูณสำหรับความเร็วในการบริโภคน้ำ |
RanLiaoXiaoHaoRatio |
Fuel Consumption Ratio | ตัวคูณสำหรับความเร็วในการใช้เชื้อเพลิงโดยสถานีคราฟต์และไฟ |
สัตว์และการเกษตร
| การตั้งค่า | ชื่อภาษาอังกฤษ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
DongWuShengZhangRatio |
Animal Growth Ratio | ตัวคูณสำหรับความเร็วในการเติบโตของสัตว์ ค่าที่สูงขึ้นทำให้สัตว์โตเต็มวัยเร็วขึ้น |
FanZhiJianGeRatio |
Breeding Interval Ratio | ตัวคูณสำหรับระยะเวลาระหว่างรอบการผสมพันธุ์ของสัตว์ |
DongWuChanChuRatio |
Animal Production Ratio | ตัวคูณสำหรับผลผลิตของสัตว์ (ไข่ นม ฯลฯ) |
DongWuPinZhiRatio |
Animal Quality Ratio | ตัวคูณสำหรับคุณภาพของคุณลักษณะสัตว์ที่เลี้ยงไว้ |
ZuoWuShengZhangRatio |
Crop Growth Ratio | ตัวคูณสำหรับความเร็วในการเติบโตของพืชผล |
ZuoWuFeiLiaoXiaoHaoRatio |
Crop Fertilizer Consumption | ตัวคูณสำหรับอัตราการใช้ปุ๋ย |
การก่อสร้างและโครงสร้าง
| การตั้งค่า | ชื่อภาษาอังกฤษ | คำอธิบาย |
|---|---|---|
JianZhuFuLanKaiGuan |
Building Decay Toggle | เปิดหรือปิดการเสื่อมสภาพของอาคารเมื่อเวลาผ่านไป ตั้งเป็น 0 เพื่อปิดใช้งาน |
JianZhuFuLanMul |
Building Decay Multiplier | อัตราที่โครงสร้างเสื่อมสภาพ ค่าที่ต่ำลงจะชะลอการเสื่อมสภาพ |
JianZhuXiuLiMul |
Building Repair Multiplier | ตัวคูณสำหรับต้นทุนและความเร็วในการซ่อมแซมอาคาร |
JianZhuZiYuanJinShuaBanJing |
Building Resource Exclusion Radius | รัศมีรอบอาคารที่ทรัพยากรธรรมชาติจะไม่เกิดขึ้นใหม่ |
ระบบการรุกราน
| การตั้งค่า | ชื่อภาษาอังกฤษ | ค่าเริ่มต้น | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|
RuQinGuaiCountMax |
Max Invasion Monsters | 128 |
จำนวนมอนสเตอร์สูงสุดในคลื่นการรุกราน |
RuQinQiangDuXiShu |
Invasion Intensity | - | ควบคุมความยากของการรุกรานโดยรวมและความแข็งแกร่งของมอนสเตอร์ |
RuQinBeginHour |
Invasion Start Hour | - | ชั่วโมงในเกมที่การรุกรานสามารถเริ่มต้นได้ |
RuQinEndHour |
Invasion End Hour | - | ชั่วโมงในเกมที่การรุกรานหยุดลง |
RuQinPerBoGuaiMax |
Max Monsters Per Wave | 16 |
จำนวนมอนสเตอร์สูงสุดที่เกิดต่อคลื่นแต่ละครั้ง |
วิธีเชื่อมต่อ
ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ Soulmask ของคุณผ่านเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ในเกมหรือโดยการเชื่อมต่อโดยตรง
ผ่านเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ในเกม
- เปิด Soulmask
- จากเมนูหลัก เลือก Multiplayer จากนั้นเลือก Server Browser
- ค้นหาเซิร์ฟเวอร์ของคุณตามชื่อ (ชื่อที่คุณตั้งในตัวแปรการเริ่มต้น
SERVER_NAME) - คลิกที่เซิร์ฟเวอร์ของคุณและกด Join ป้อนรหัสผ่านหากมีการตั้งค่าไว้
ผ่านเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ Steam
- ใน Steam ไปที่ View > Game Servers (หรือ Servers)
- คลิกแท็บ Favorites จากนั้นคลิก Add a Server
- ป้อน IP และ query port ของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ (ค่าเริ่มต้น
27015) ในรูปแบบIP:PORT - เมื่อเซิร์ฟเวอร์ปรากฏ ให้ดับเบิลคลิกเพื่อเชื่อมต่อผ่าน Soulmask
ผ่านการเชื่อมต่อโดยตรง
- ค้นหา IP และ game port ของเซิร์ฟเวอร์ของคุณจากแท็บ Console ของ GPanel สำหรับความช่วยเหลือ ดูที่ วิธีค้นหา IP และพอร์ตของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
- ใน Soulmask มองหาตัวเลือก Direct Connect ในเมนูแบบหลายผู้เล่น
- ป้อน IP และ game port ของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ (ค่าเริ่มต้น
8777) ในรูปแบบIP:PORT - กด Connect และป้อนรหัสผ่านเซิร์ฟเวอร์หากจำเป็น
การจัดการเซฟ
Soulmask ใช้ระบบเซฟที่อิงตามฐานข้อมูล การเข้าใจวิธีการทำงานของเซฟเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการหลีกเลี่ยงการสูญเสียข้อมูล
ตำแหน่งเซฟ
ไฟล์เซฟโลกหลักอยู่ที่:
WS/Saved/Worlds/Dedicated/Level01_Main/world.db
ฐานข้อมูล SQLite นี้มีข้อมูลโลกทั้งหมดรวมถึงการปรับเปลี่ยนภูมิประเทศ โครงสร้าง สถานะ NPC และข้อมูลผู้เล่น
กระบวนการบันทึก
Soulmask ใช้กระบวนการบันทึกแบบสองขั้นตอน:
- การบันทึกในหน่วยความจำ (
-saving): สถานะโลกจะถูกเขียนลงในฐานข้อมูลในหน่วยความจำเป็นระยะตามช่วงเวลาที่ระบุโดยพารามิเตอร์-saving(เป็นวินาที) - การสำรองข้อมูลลงดิสก์ (
-backup): ฐานข้อมูลในหน่วยความจำจะถูกเขียนลงดิสก์ตามช่วงเวลาที่ระบุโดยพารามิเตอร์-backup(เป็นวินาที)
gm exit หรือคำสั่ง RCON shutdown การบังคับปิด (force-kill) กระบวนการเซิร์ฟเวอร์อาจทำให้ฐานข้อมูลในหน่วยความจำไม่ถูกเขียนลงดิสก์ ส่งผลให้เกิดการย้อนกลับไปยังการบันทึกลงดิสก์ครั้งล่าสุด
การสำรองข้อมูลอัตโนมัติ
กำหนดค่าการสำรองข้อมูลอัตโนมัติโดยใช้พารามิเตอร์การเริ่มต้นเหล่านี้:
-initbackup-- สร้างสำเนาสำรองทุกครั้งที่เซิร์ฟเวอร์เริ่มต้น-backupinterval=N-- สร้างการสำรองข้อมูลแบบหมุนเวียนทุก N นาทีระหว่างการทำงาน
การสำรองข้อมูลด้วยตนเอง
ในการสร้างการสำรองข้อมูลด้วยตนเอง:
- หยุดเซิร์ฟเวอร์จาก GPanel
- ไปที่
WS/Saved/ผ่านแท็บ Files ของ GPanel หรือ SFTP - ดาวน์โหลดไฟล์ต่อไปนี้:
Worlds/Dedicated/Level01_Main/world.db-- ฐานข้อมูลเซฟโลกGameplaySettings/GameXishu.json-- การกำหนดค่าการเล่นเกมของคุณ
- จัดเก็บไฟล์เหล่านี้อย่างปลอดภัยบนคอมพิวเตอร์ของคุณ
การกู้คืนการสำรองข้อมูล
- หยุดเซิร์ฟเวอร์
- อัปโหลดไฟล์
world.dbที่สำรองไว้ไปยังWS/Saved/Worlds/Dedicated/Level01_Main/ - อัปโหลด
GameXishu.jsonที่สำรองไว้ไปยังWS/Saved/GameplaySettings/หากคุณต้องการกู้คืนการตั้งค่าด้วย - เริ่มเซิร์ฟเวอร์
การเริ่มโลกใหม่
ในการ wipe โลกและเริ่มใหม่:
- หยุดเซิร์ฟเวอร์
- เปลี่ยนชื่อหรือลบไฟล์
world.dbที่WS/Saved/Worlds/Dedicated/Level01_Main/ - เริ่มเซิร์ฟเวอร์ มันจะสร้างฐานข้อมูลโลกใหม่ตั้งแต่ต้น
world.db เป็นข้อมูลสำรองในกรณีที่คุณต้องการกู้คืนในภายหลัง
ข้อมูลอ้างอิงพอร์ต
Soulmask ใช้พอร์ตต่อไปนี้ ซึ่งกำหนดค่าโดยอัตโนมัติตามแพ็กเกจโฮสติ้งของคุณบน Legion Hosting
| พอร์ต | โปรโตคอล | ค่าเริ่มต้น | วัตถุประสงค์ |
|---|---|---|---|
| Game Port | UDP | 8777 |
การเชื่อมต่อเกมหลัก ผู้เล่นเชื่อมต่อกับพอร์ตนี้ |
| Query Port | UDP | 27015 |
การคิวรีเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ Steam |
| Echo Port (Telnet) | TCP | 18888 |
การดูแลระบบ telnet ภายในเครื่อง (การเชื่อมต่อภายในเครื่องเท่านั้น) |
| RCON Port | TCP | 19000 |
การเข้าถึงคอนโซลระยะไกล (RCON) ทำงานเฉพาะเมื่อมีการตั้งค่า -rconpsw เท่านั้น |
บทความที่เกี่ยวข้อง
- คำสั่งผู้ดูแลระบบ Soulmask
- วิธีค้นหา IP และพอร์ตของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
- วิธีอัปโหลดไฟล์ผ่าน SFTP
- เริ่มต้นใช้งานเซิร์ฟเวอร์ใหม่ของคุณ
ต้องการความช่วยเหลือ?
หากคุณยังคงมีปัญหากับเซิร์ฟเวอร์ Soulmask ของคุณ โปรด เปิดทิกเก็ตสนับสนุน และทีมงานของเรายินดีช่วยเหลือคุณ