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Guida alla Configurazione del Server Soulmask

IT soulmask setup config survival 0 hanno trovato utile questo articolo

Questa guida copre tutto ciò che ti serve per configurare e impostare il tuo server dedicato Soulmask su Legion Hosting, incluso il primo avvio, le variabili di startup di GPanel, la configurazione del server, le modalità PvE vs PvP, le impostazioni della mappa e del mondo, la connessione al tuo server e la gestione dei salvataggi. Per la configurazione admin e i comandi in-game, vedi Comandi Admin di Soulmask.

Cos'è Soulmask

Soulmask è un gioco di sopravvivenza e crafting in un mondo aperto in cui i giocatori si risvegliano indossando una misteriosa maschera antica che conferisce abilità soprannaturali. Ambientato in un mondo rigoglioso ed espansivo, i giocatori devono raccogliere risorse, creare strumenti e armi, costruire insediamenti e reclutare e gestire una tribù di NPC. Il sistema della maschera è centrale nel gameplay -- i giocatori possono possedere e controllare diversi membri della tribù, ognuno con abilità e tratti unici, per ottimizzare il proprio insediamento e l'efficacia in combattimento.

Le caratteristiche principali del server dedicato includono:

  • Supporto fino a 70 giocatori simultanei su un singolo server
  • Modalità di gioco PvE e PvP con regole configurabili
  • Estesa regolazione del gameplay tramite il file di configurazione GameXishu.json
  • Sistema di tribù (gilda) con limiti di membri configurabili
  • Supporto RCON e Telnet per la gestione remota del server
  • Backup automatico e gestione dei salvataggi
Ferma il tuo server prima di modificare qualsiasi file di configurazione. Ferma sempre il tuo server dalla scheda Console in GPanel prima di modificare i file di configurazione. Le modifiche apportate mentre il server è in esecuzione potrebbero essere sovrascritte o causare corruzione.

Primo Avvio

Quando ricevi per la prima volta il tuo server Soulmask da Legion Hosting, deve completare un'installazione iniziale prima di poter essere giocato.

  1. Accedi a GPanel e seleziona il tuo server Soulmask dall'elenco dei server.
  2. Clicca sulla scheda Console e premi Start.
  3. Il server scaricherà e installerà i file del server dedicato di Soulmask tramite Steam. Questo download iniziale può richiedere diversi minuti poiché il gioco richiede uno spazio su disco significativo.
  4. Una volta completato il download, il server si avvierà automaticamente. Il primo avvio richiede più tempo dei successivi mentre il server genera il database iniziale del mondo.
  5. Attendi fino a quando l'output della console indica che il server è pronto e in ascolto per le connessioni.
Requisiti di RAM. Soulmask è un gioco intensivo dal punto di vista della memoria. Il server dedicato richiede almeno 11 GB di RAM libera per avviarsi. Assicurati che il tuo piano di hosting fornisca memoria sufficiente per il numero di giocatori previsto. Conteggi di giocatori più elevati e mondi più grandi utilizzeranno più RAM.

Variabili di Startup di GPanel

Le impostazioni principali del server sono configurate come variabili di startup in GPanel. Questi valori vengono passati al processo del server come parametri a riga di comando al suo avvio.

  1. In GPanel, seleziona il tuo server Soulmask.
  2. Clicca sulla scheda Startup.
  3. Imposta le variabili elencate di seguito. Le modifiche hanno effetto la prossima volta che avvii o riavvii il server.
Variabile Predefinito Descrizione
SERVER_NAME My Soulmask Server Il nome visualizzato nel browser dei server Steam e nell'elenco dei server in-game. Rendilo descrittivo in modo che i giocatori possano trovare il tuo server facilmente.
SERVER_PASSWORD (vuoto) Password richiesta ai giocatori per unirsi (parametro -PSW). Lascia vuoto per un server pubblico. Imposta una password per limitare l'accesso solo ai giocatori invitati.
ADMIN_PASSWORD (vuoto) Password amministratore GM (parametro -adminpsw). Richiesta per accedere al pannello admin in-game ed eseguire i comandi admin. Mantienila segreta.
MAX_PLAYERS 60 Numero massimo di giocatori simultanei (parametro -MaxPlayers). Soulmask supporta fino a 70 giocatori, ma conteggi più elevati richiedono più RAM e CPU.
GAME_MODE pve Modalità di gioco del server. Imposta su pve per PvE o pvp per PvP. Vedi la sezione PvE vs PvP di seguito.
GAME_PORT 8777 La porta UDP primaria per le connessioni di gioco (parametro -Port). Configurata automaticamente dal tuo piano di hosting.
QUERY_PORT 27015 La porta UDP utilizzata da Steam per le query del browser del server (parametro -QueryPort). Configurata automaticamente.
Le variabili di startup sovrascrivono i file di configurazione. Se un'impostazione è configurata sia come variabile di startup che all'interno di un file di configurazione, la variabile di startup ha la precedenza. Usa le variabili di startup per le impostazioni di identità principali e i file di configurazione per la regolazione dettagliata del gameplay.

Configurazione del Server (Parametri a Riga di Comando)

Soulmask utilizza estesi parametri a riga di comando per la configurazione del server. Di seguito è riportato il riferimento completo dei parametri disponibili:

Parametro Predefinito Descrizione
-SteamServerName="Name" - Nome di visualizzazione del server nel browser dei server.
-MaxPlayers=N 60 Connessioni simultanee massime di giocatori (fino a 70).
-PSW="password" (nessuna) Password di accesso al server. Omettilo per un server pubblico.
-adminpsw="password" (nessuna) Password amministratore/GM per i comandi admin in-game.
-pve - Forza la modalità PvE. I giocatori non possono ferirsi a vicenda.
-pvp - Forza la modalità PvP. I giocatori possono ferirsi a vicenda.
-Port=N 8777 Porta di connessione al gioco (UDP).
-QueryPort=N 27015 Porta di query Steam (UDP).
-EchoPort=N 18888 Porta della console Telnet (TCP, solo locale). Utilizzata per la gestione remota locale.
-saving=N - Intervallo di salvataggio dello stato del mondo in memoria (in secondi).
-backup=N - Intervallo di backup del database in memoria su disco (in secondi).
-initbackup - Crea una copia di backup del mondo ogni volta che il server si avvia.
-backupinterval=N - Intervallo di creazione di backup automatici (in minuti).
-GongHuiMaxMember=N - Numero massimo di membri per tribù (gilda).
-MULTIHOME=IP - Associa il server a uno specifico indirizzo IP locale (solo server multi-homed).
-rconpsw="password" (nessuna) Abilita l'accesso alla console remota RCON con la password specificata.
-rconport=N 19000 Porta TCP di ascolto RCON. Rilevante solo se RCON è abilitato.
-rconaddr=IP - Binding dell'IP di ascolto RCON. Usa 0.0.0.0 per ascoltare su tutte le interfacce.
-log - Abilita la finestra della console e l'output di logging.
-UTF8Output - Abilita la corretta gestione dei caratteri non latini nell'output.
GPanel gestisce automaticamente la maggior parte di questi. Su Legion Hosting, i parametri essenziali sono configurati tramite la scheda Startup di GPanel. I parametri avanzati come le impostazioni RCON o i limiti delle tribù possono essere aggiunti tramite il campo dei parametri di startup aggiuntivi di GPanel se disponibile, o contattando il supporto.

Modalità PvE vs PvP

Soulmask supporta due modalità di gioco primarie che modificano fondamentalmente l'esperienza multigiocatore:

Modalità PvE (-pve)

  • I giocatori non possono ferirsi direttamente a vicenda.
  • Le strutture e le basi sono protette dagli altri giocatori.
  • Il focus è sulla sopravvivenza cooperativa, costruzione ed esplorazione.
  • I giocatori possono comunque interagire, commerciare e formare tribù.
  • Raccomandato per comunità cooperative e server casual.

Modalità PvP (-pvp)

  • I giocatori possono attaccarsi e uccidersi a vicenda.
  • Le basi e le strutture possono essere razziate e distrutte da altri giocatori.
  • La guerra tribale e il controllo del territorio diventano elementi centrali del gameplay.
  • I rapporti di danno PvP possono essere regolati con precisione nel file di configurazione GameXishu.json.
  • Raccomandato per server competitivi e giocatori esperti.
La modalità non può essere modificata senza un wipe. Cambiare tra PvE e PvP dopo che il mondo è stato creato può causare incoerenze nel gameplay. Si raccomanda di decidere una modalità prima del primo avvio. Se hai bisogno di cambiare modalità su un mondo esistente, considera di ricominciare da capo.

Impostazioni della Mappa e del Mondo (GameXishu.json)

Le impostazioni dettagliate del mondo e del gameplay sono controllate tramite il file di configurazione GameXishu.json. Questo file contiene estese opzioni per regolare i tassi delle risorse, il combattimento, le invasioni, la costruzione, gli animali e altro.

Individuare il File

Il file di configurazione si trova in:

WS/Saved/GameplaySettings/GameXishu.json

Accedi a questo file tramite la scheda Files di GPanel o via SFTP.

Riferimento delle Impostazioni Principali

Di seguito sono riportate le impostazioni regolate più comunemente. I nomi dei parametri sono nel loro formato originale (pinyin cinese). Vengono fornite descrizioni in inglese per ciascuno.

Esperienza e Progressione
Impostazione Nome Inglese Descrizione
ExpRatio Experience Ratio Moltiplicatore per il guadagno di esperienza generale. Valori più alti accelerano il levellaggio.
ChengZhangExpRatio Growth Experience Ratio Moltiplicatore per il guadagno di esperienza di crescita del personaggio.
ShaGuaiExpRatio Monster Kill Experience Ratio Moltiplicatore per l'esperienza guadagnata uccidendo mostri.
Combattimento e Danno
Impostazione Nome Inglese Descrizione
DongWuDamageRatio Animal Damage Ratio Moltiplicatore per il danno inflitto da animali selvatici e creature.
BeDamageByYeShengRatio Damage Taken from Wildlife Moltiplicatore per il danno ricevuto da creature selvatiche.
ShengMingHuiFuRatio Health Recovery Ratio Moltiplicatore per la velocità di rigenerazione naturale della salute.
QiXiHuiFuRatio Stamina Recovery Ratio Moltiplicatore per la velocità di recupero della stamina.
TiLiHuiFuRatio Energy Recovery Ratio Moltiplicatore per la velocità di recupero di energia/resistenza.
PVP_ShangHaiRatio_JinZhan PvP Melee Damage Ratio Moltiplicatore per il danno del combattimento corpo a corpo PvP (predefinito: 0.4).
Risorse e Consumo
Impostazione Nome Inglese Descrizione
ShiWuXiaoHaoRatio Food Consumption Ratio Moltiplicatore della velocità con cui viene consumato il cibo. Valori più bassi rallentano il consumo di cibo.
ShuiXiaoHaoRatio Water Consumption Ratio Moltiplicatore della velocità con cui viene consumata l'acqua.
RanLiaoXiaoHaoRatio Fuel Consumption Ratio Moltiplicatore della velocità con cui il combustibile viene consumato da stazioni di crafting e fuochi.
Animali e Agricoltura
Impostazione Nome Inglese Descrizione
DongWuShengZhangRatio Animal Growth Ratio Moltiplicatore della velocità di crescita degli animali. Valori più alti fanno maturare gli animali più velocemente.
FanZhiJianGeRatio Breeding Interval Ratio Moltiplicatore del tempo tra i cicli di riproduzione degli animali.
DongWuChanChuRatio Animal Production Ratio Moltiplicatore della produzione degli animali (uova, latte, ecc.).
DongWuPinZhiRatio Animal Quality Ratio Moltiplicatore della qualità degli attributi degli animali addomesticati.
ZuoWuShengZhangRatio Crop Growth Ratio Moltiplicatore della velocità di crescita delle colture.
ZuoWuFeiLiaoXiaoHaoRatio Crop Fertilizer Consumption Moltiplicatore del tasso di consumo del fertilizzante.
Costruzioni e Strutture
Impostazione Nome Inglese Descrizione
JianZhuFuLanKaiGuan Building Decay Toggle Abilita o disabilita il decadimento delle costruzioni nel tempo. Imposta su 0 per disabilitare.
JianZhuFuLanMul Building Decay Multiplier Velocità con cui le strutture decadono. Valori più bassi rallentano il decadimento.
JianZhuXiuLiMul Building Repair Multiplier Moltiplicatore per i costi e la velocità di riparazione delle costruzioni.
JianZhuZiYuanJinShuaBanJing Building Resource Exclusion Radius Raggio attorno alle costruzioni in cui le risorse naturali non riappariranno.
Sistema di Invasione
Impostazione Nome Inglese Predefinito Descrizione
RuQinGuaiCountMax Max Invasion Monsters 128 Numero massimo di mostri in un'ondata di invasione.
RuQinQiangDuXiShu Invasion Intensity - Controlla la difficoltà complessiva dell'invasione e la forza dei mostri.
RuQinBeginHour Invasion Start Hour - Ora in-game in cui possono iniziare le invasioni.
RuQinEndHour Invasion End Hour - Ora in-game in cui si fermano le invasioni.
RuQinPerBoGuaiMax Max Monsters Per Wave 16 Numero massimo di mostri generati per singola ondata.
Ferma sempre il tuo server prima di modificare GameXishu.json. Modificare il file mentre il server è in esecuzione risulterà nella sovrascrittura delle tue modifiche quando il server salva. Ferma il server, apporta le modifiche, quindi riavvialo.

Come Connettersi

I giocatori possono connettersi al tuo server Soulmask tramite il browser dei server in-game o tramite connessione diretta.

Tramite il Browser dei Server In-Game

  1. Avvia Soulmask.
  2. Dal menu principale, seleziona Multigiocatore e poi Server Browser.
  3. Cerca il tuo server per nome (il nome che hai impostato nella variabile di startup SERVER_NAME).
  4. Clicca sul tuo server e premi Unisciti. Inserisci la password se ne è impostata una.

Tramite il Browser dei Server Steam

  1. In Steam, vai su Visualizza > Server di Gioco (o Server).
  2. Clicca sulla scheda Preferiti e poi Aggiungi un Server.
  3. Inserisci l'IP del tuo server e la porta di query (predefinita 27015) nel formato IP:PORT.
  4. Una volta che il server appare, fai doppio clic per connetterti tramite Soulmask.

Tramite Connessione Diretta

  1. Trova l'IP del tuo server e la porta di gioco dalla scheda Console di GPanel. Per assistenza, vedi Come Trovare l'IP e la Porta del Tuo Server.
  2. In Soulmask, cerca l'opzione Direct Connect nel menu multigiocatore.
  3. Inserisci l'IP del tuo server e la porta di gioco (predefinita 8777) nel formato IP:PORT.
  4. Premi Connetti e inserisci la password del server se richiesta.
Il server non appare? Se il tuo server non viene visualizzato nel browser, assicurati che sia completamente avviato e abbia terminato il caricamento. I nuovi server possono richiedere 2-5 minuti per apparire nell'elenco master dei server di Steam. Puoi sempre utilizzare la connessione diretta con l'IP e la porta di gioco. Le porte vengono assegnate casualmente a meno che tu non abbia un IP privato.

Gestione dei Salvataggi

Soulmask utilizza un sistema di salvataggio basato su database. Comprendere come funzionano i salvataggi è fondamentale per evitare la perdita di dati.

Posizione del Salvataggio

Il file di salvataggio principale del mondo si trova in:

WS/Saved/Worlds/Dedicated/Level01_Main/world.db

Questo database SQLite contiene tutti i dati del mondo, incluse le modifiche del terreno, le strutture, gli stati degli NPC e i dati dei giocatori.

Processo di Salvataggio

Soulmask utilizza un processo di salvataggio a due fasi:

  1. Salvataggio in memoria (-saving): Lo stato del mondo viene periodicamente scritto in un database in memoria all'intervallo specificato dal parametro -saving (in secondi).
  2. Backup su disco (-backup): Il database in memoria viene scaricato su disco all'intervallo specificato dal parametro -backup (in secondi).
Spegni sempre correttamente il tuo server. È di vitale importanza spegnere il server in modo pulito utilizzando il pulsante Stop di GPanel, il comando in-game gm exit o il comando RCON shutdown. Terminare forzatamente il processo del server può causare il mancato salvataggio del database in memoria su disco, risultando in rollback all'ultimo salvataggio su disco.

Backup Automatici

Configura i backup automatici utilizzando questi parametri di startup:

  • -initbackup -- Crea una copia di backup ogni volta che il server si avvia.
  • -backupinterval=N -- Crea backup rotanti ogni N minuti durante l'esecuzione.

Backup Manuali

Per creare un backup manuale:

  1. Ferma il server da GPanel.
  2. Naviga su WS/Saved/ tramite la scheda Files di GPanel o SFTP.
  3. Scarica i seguenti file:
    • Worlds/Dedicated/Level01_Main/world.db -- Il database di salvataggio del mondo
    • GameplaySettings/GameXishu.json -- La tua configurazione di gameplay
  4. Conserva questi file in modo sicuro sul tuo computer locale.

Ripristinare un Backup

  1. Ferma il server.
  2. Carica il file world.db di backup in WS/Saved/Worlds/Dedicated/Level01_Main/.
  3. Carica il GameXishu.json di backup in WS/Saved/GameplaySettings/ se vuoi ripristinare anche le impostazioni.
  4. Avvia il server.

Iniziare un Nuovo Mondo

Per cancellare il mondo e ricominciare da capo:

  1. Ferma il server.
  2. Rinomina o elimina il file world.db in WS/Saved/Worlds/Dedicated/Level01_Main/.
  3. Avvia il server. Genererà un nuovo database del mondo da zero.
Esegui il backup prima di cancellare. Prima di eliminare i dati del mondo, scarica una copia di world.db come backup nel caso tu voglia ripristinarlo in seguito.

Riferimento delle Porte

Soulmask utilizza le seguenti porte. Queste sono configurate automaticamente dal tuo piano di hosting su Legion Hosting.

Porta Protocollo Predefinito Scopo
Game Port UDP 8777 Connessioni di gioco primarie. I giocatori si connettono a questa porta.
Query Port UDP 27015 Query del browser dei server Steam.
Echo Port (Telnet) TCP 18888 Amministrazione telnet locale (solo connessioni locali).
RCON Port TCP 19000 Accesso alla console remota (RCON). Attiva solo se -rconpsw è impostato.

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