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SCUM 서버 설정


이 가이드는 첫 시작, GPanel 시작 변수, PvE 대 PvP 모드, ServerSettings.ini 구성, 서버 접속, 월드 관리를 포함하여 Legion Hosting에서 SCUM 전용 서버를 설정하고 구성하는 방법을 다룹니다. 관리자 설정 및 인게임 명령어에 대해서는 SCUM 관리자 명령어를 참조하세요.

구성 파일을 편집하기 전에 서버를 중지하세요. 구성 파일을 편집하기 전에 항상 GPanelConsole 탭에서 서버를 중지하세요. 서버가 실행 중일 때 변경한 내용은 다음 종료 시 덮어쓰여지거나 무시될 수 있습니다.

첫 시작

Legion Hosting에서 SCUM 서버를 처음 받으면, 플레이하기 전에 초기 설치를 완료해야 합니다.

  1. GPanel에 로그인하고 서버 목록에서 SCUM 서버를 선택합니다.
  2. Console 탭을 클릭하고 Start를 누릅니다.
  3. 서버가 Steam(App ID 3792580)을 통해 SCUM 전용 서버 파일을 다운로드하고 설치합니다. 이 초기 다운로드는 파일 크기에 따라 몇 분 걸릴 수 있습니다.
  4. 다운로드가 완료되면 서버가 자동으로 시작됩니다. SCUM은 호스팅 플랫폼에서 Wine 호환성 레이어를 통해 실행되므로 시작 중에 Wine 관련 로그 출력이 표시될 수 있습니다 -- 이는 정상이며 예상되는 것입니다.
  5. 서버가 준비되어 연결을 수신 대기하고 있음을 나타내는 메시지가 콘솔에 표시될 때까지 기다리세요. 첫 부팅은 서버가 초기 월드 데이터를 생성하는 동안 이후 시작보다 오래 걸릴 수 있습니다.
Wine 기반 서버. SCUM의 전용 서버는 Wine을 통해 Windows 애플리케이션으로 실행됩니다. Wine을 직접 구성할 필요는 없습니다 -- 호스팅 환경이 이를 자동으로 처리합니다. 일부 콘솔 출력에는 Wine 디버그 메시지가 포함될 수 있으며, 안전하게 무시할 수 있습니다.

GPanel 시작 변수

핵심 서버 설정은 GPanel에서 시작 변수로 구성됩니다. 이 값들은 서버 프로세스가 실행될 때 전달되며 다음 시작 시 적용됩니다.

  1. GPanel에서 SCUM 서버를 선택합니다.
  2. Startup 탭을 클릭합니다.
  3. 아래에 나열된 변수를 설정합니다. 변경 사항은 다음에 서버를 시작하거나 재시작할 때 적용됩니다.
변수 기본값 설명
SERVER_NAME My SCUM Server 인게임 서버 브라우저에 표시되는 이름입니다. 플레이어가 서버를 쉽게 찾을 수 있도록 설명적으로 작성하세요.
SERVER_DESCRIPTION 플레이어가 서버를 선택할 때 서버 브라우저에 표시되는 짧은 설명입니다. 간결하고 유익하게 유지하세요.
SERVER_PASSWORD (비어 있음) 플레이어가 참여하는 데 필요한 비밀번호입니다. 공개 서버의 경우 비워 두세요. 초대된 플레이어만 액세스를 제한하려면 비밀번호를 설정하세요.
MAX_PLAYERS 64 동시 플레이어 최대 수입니다. 호스팅 플랜의 슬롯 한도를 초과해서는 안 됩니다. 플레이어 수가 많을수록 더 많은 RAM과 CPU가 필요합니다.
SERVER_PLAYSTYLE PVP 서버 플레이 스타일 모드입니다. 플레이어 대 플레이어 전투의 경우 PVP로, 플레이어 대 환경만의 경우 PVE로 설정하세요. 안내는 아래의 PvE 대 PvP 섹션을 참조하세요.
시작 변수는 구성 파일 설정을 재정의합니다. 설정이 시작 변수와 ServerSettings.ini 내부 모두에 구성된 경우, 시작 변수가 우선합니다. 핵심 신원 설정에는 시작 변수를 사용하고 상세한 게임플레이 조정에는 INI 파일을 사용하세요.

PvE 대 PvP

SERVER_PLAYSTYLE 변수는 서버의 핵심 게임플레이 경험을 결정합니다. 커뮤니티에 가장 적합한 모드를 선택하세요.

모드 플레이어 전투 기지 약탈 적합한 대상
PVP 플레이어가 서로 공격하고 죽일 수 있음 플레이어가 다른 플레이어의 기지와 요새를 약탈하고 파괴할 수 있음 경쟁적 생존, 약탈 커뮤니티, 하드코어 게임플레이
PVE 플레이어가 서로에게 피해를 줄 수 없음 플레이어 구조물이 다른 플레이어로부터 보호됨 협력적 생존, 기지 건설 중심, 캐주얼 커뮤니티, 롤플레이 서버

PVP는 SCUM의 기본이자 가장 인기 있는 모드입니다. 플레이어는 자원을 위해 경쟁하고, 전투에 참여하며, 서로의 기지를 약탈할 수 있습니다. 이 모드는 경쟁적인 요소가 있는 완전한 생존 경험을 원하는 플레이어에게 매력적입니다.

PVE는 플레이어 대 플레이어 피해와 기지 약탈을 제거하여, 플레이어가 생존 메커니즘, 기지 건설, 환경(퍼펫, 메크, 야생 동물)에 맞선 협력에 집중할 수 있게 합니다. 이는 더 편안한 경험을 원하는 커뮤니티나 롤플레이 서버에 좋은 선택입니다.

플레이 스타일은 언제든지 변경할 수 있습니다. PVP와 PVE 간의 전환은 시작 변수를 변경하고 서버를 재시작하기만 하면 됩니다. 월드 초기화는 필요하지 않습니다. 그러나 혼란을 피하기 위해 변경 사항을 플레이어에게 미리 알리세요.

ServerSettings.ini 구성

시작 변수를 넘어선 상세한 게임플레이 조정을 위해서는 ServerSettings.ini 파일을 편집하세요. 이 파일은 다음 위치에 있습니다:

SCUM/Saved/Config/WindowsServer/ServerSettings.ini

GPanel Files 탭을 통해 이 파일을 열거나 SFTP를 통해 업로드하세요. FTP 클라이언트로 연결하는 방법에 대한 지침은 SFTP 파일 업로드 가이드를 참조하세요.

주요 설정 참조

설정 기본값 설명
LootRespawnTime 1.0 맵 전체에서 전리품이 리스폰되는 속도에 대한 배율입니다. 낮은 값은 전리품을 더 빨리 리스폰하게 하고, 높은 값은 느리게 합니다. 0.5 값은 리스폰 타이머를 절반으로 줄입니다.
VehicleSpawning True 맵에서 차량 스폰을 활성화하거나 비활성화합니다. 더 도보 중심의 생존 경험을 위해 차량을 완전히 제거하려면 False로 설정하세요.
VehicleSpawnRate 1.0 스폰되는 차량 수에 대한 배율입니다. 높은 값은 사용 가능한 차량 수를 늘립니다.
PuppetSpawnRate 1.0 퍼펫(좀비) 스폰 밀도에 대한 배율입니다. 더 도전적인 PvE 경험을 위해 늘리거나, 플레이어 수가 많을 때 성능이 우려되면 줄이세요.
AnimalSpawnRate 1.0 야생 동물 스폰 밀도에 대한 배율입니다. 사냥 및 식량 가용성에 영향을 줍니다.
BaseBuildingDecayTime 1.0 방치된 플레이어 구조물이 부패하는 속도에 대한 배율입니다. 높은 값은 부패를 늦춰 플레이어가 방문 사이에 더 많은 시간을 갖게 합니다. 부패를 완전히 비활성화하려면 0으로 설정하세요.
BaseBuildingDamageMultiplier 1.0 플레이어가 건설한 구조물에 가해지는 피해에 대한 배율입니다. PvP 서버에서 더 쉬운 약탈을 위해 늘리거나, 기지를 더 내구성 있게 만들려면 줄이세요.
MechSpawnRate 1.0 센트리 메크 스폰 비율에 대한 배율입니다. 메크는 고가치 위치를 지키며 상당한 PvE 위협입니다.
FamePointsMultiplier 1.0 활동에서 얻는 명성 포인트(경험치)에 대한 배율입니다. 캐릭터 진행을 빠르게 하려면 늘리세요.
SkillPointsMultiplier 1.0 레벨 업 시 얻는 스킬 포인트에 대한 배율입니다. 높은 값은 플레이어가 스킬을 더 빨리 잠금 해제할 수 있게 합니다.
NightTimeSpeed 1.0 밤 주기에 대한 속도 배율입니다. 높은 값은 밤이 더 빨리 지나가게 하며, 일부 커뮤니티는 가시성 이유로 이를 선호합니다.
DayTimeSpeed 1.0 낮 주기에 대한 속도 배율입니다. 전체 낮/밤 비율을 제어하려면 NightTimeSpeed와 함께 조정하세요.

최소한의 ServerSettings.ini 예시:

[/Script/SCUM.ServerSettings]
LootRespawnTime=0.8
VehicleSpawning=True
VehicleSpawnRate=1.5
PuppetSpawnRate=1.2
AnimalSpawnRate=1.0
BaseBuildingDecayTime=2.0
BaseBuildingDamageMultiplier=1.0
MechSpawnRate=1.0
FamePointsMultiplier=1.5
SkillPointsMultiplier=1.0
NightTimeSpeed=2.0
DayTimeSpeed=1.0
변경하기 전에 구성을 백업하세요. ServerSettings.ini를 편집하기 전에 SFTP를 통해 복사본을 다운로드하거나 기존 파일의 이름을 변경(예: ServerSettings.ini.bak)하여 문제가 발생할 경우 복원할 수 있도록 하세요.
모든 설정이 전체 재시작을 필요로 하는 것은 아닙니다. 대부분의 ServerSettings.ini 변경 사항은 적용되려면 서버 재시작이 필요합니다. 그러나 일부 설정은 GPanel의 시작 변수에 의해 재정의될 수 있습니다. 확실하지 않은 경우, 서버를 중지하고 변경한 다음 다시 시작하세요.

접속 방법

플레이어가 SCUM 서버에 접속할 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다.

인게임 서버 브라우저

  1. SCUM을 실행하고 메인 메뉴에서 Play Online을 클릭합니다.
  2. 서버 브라우저에서 검색 바를 사용하여 SERVER_NAME에 설정한 이름으로 서버를 찾습니다.
  3. 목록에서 서버를 선택하고 Join을 클릭합니다.
  4. 서버 비밀번호가 설정되어 있는 경우, 연결하기 전에 입력하라는 메시지가 표시됩니다.
서버가 표시되지 않나요? 새로 시작한 서버는 서버 브라우저에 표시되는 데 최대 5-10분이 걸릴 수 있습니다. 그동안 직접 연결 또는 Steam 즐겨찾기를 사용하세요. 또한 서버가 완전히 시작되어 GPanel에서 Online으로 표시되는지 확인하세요.

Steam 즐겨찾기

  1. Steam 클라이언트를 열고 상단 메뉴 바에서 View를 클릭한 다음 Game Servers를 클릭합니다.
  2. Favourites 탭을 클릭한 다음 Add a server를 클릭합니다.
  3. IP:PORT 형식으로 서버의 IP와 쿼리 포트를 입력합니다. GPanel Network 탭에서 이를 찾으세요. 도움이 필요하면 IP 및 포트 가이드를 참조하세요.
  4. Add this address to favourites를 클릭합니다. 이제 서버가 즐겨찾기 목록에 표시됩니다.
  5. 서버 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Connect를 선택하거나, SCUM을 실행하고 Favourites 필터 아래의 인게임 브라우저에서 찾으세요.

직접 연결

  1. SCUM을 실행하고 Play Online 서버 브라우저로 이동합니다.
  2. Direct Connect 옵션을 찾아 GPanel의 Network 탭에 표시된 대로 서버의 IP와 게임 포트를 입력합니다.
  3. Connect를 클릭합니다.

서버의 IP 주소와 포트를 찾는 방법에 대한 자세한 내용은 서버 IP 및 포트 찾는 방법을 참조하세요.


월드 관리

SCUM 서버의 월드 데이터 관리에는 백업 생성 및 필요 시 월드 초기화 수행이 포함됩니다.

세이브 백업

SCUM은 정기적인 간격으로 월드 데이터를 자동으로 저장합니다. 수동 백업을 생성하려면:

  1. 모든 데이터가 디스크에 기록되도록 GPanel Console 탭에서 서버를 중지합니다.
  2. GPanel Files 탭을 열고 다음 위치로 이동합니다:
    SCUM/Saved/
  3. GPanel 파일 관리자 또는 SFTP를 사용하여 SaveFiles 디렉터리(또는 관련 세이브 데이터 폴더)를 로컬 컴퓨터에 다운로드합니다. 여기에는 월드 데이터, 플레이어 데이터, 기지 정보가 포함됩니다.
  4. 백업을 안전한 위치에 저장합니다. 나중에 식별할 수 있도록 날짜로 레이블을 지정하세요.
정기적인 백업을 예약하세요. 활성 플레이어가 있는 공개 서버를 운영하는 경우, 최소 일주일에 한 번 백업을 다운로드하세요. 이는 데이터 손상, 실수로 인한 초기화로부터 보호하고 업데이트가 문제를 일으키는 경우 롤백할 수 있게 합니다.

월드 초기화 (전체 리셋)

월드 초기화는 모든 플레이어 진행 상황, 기지 건물, 차량, 인벤토리, 월드 상태를 새로운 시작 상태로 재설정합니다. 이는 새 시즌을 시작할 때, 주요 게임 업데이트 후, 또는 월드 데이터가 손상되었을 때 유용합니다.

이 작업은 영구적이며 되돌릴 수 없습니다. 모든 플레이어 캐릭터, 기지, 아이템, 차량, 진행 상황이 영구적으로 삭제됩니다. 초기화하기 전에 백업을 생성하고 플레이어에게 미리 알리세요.
  1. GPanel Console 탭에서 서버를 중지합니다.
  2. GPanel Files 탭을 열고 다음 위치로 이동합니다:
    SCUM/Saved/
  3. SaveFiles 디렉터리를 삭제합니다 (또는 백업을 유지하려면 SaveFiles.bak으로 이름 변경).
  4. 선택적으로, 플레이어 진행 상황을 완전히 재설정하려면 Saved 디렉터리의 플레이어 데이터베이스 파일도 삭제하세요.
  5. 서버를 시작합니다. 새로운 세이브 데이터가 다음 부팅 시 자동으로 생성됩니다.
초기화를 플레이어에게 전달하세요. Discord, 서버 설명 또는 인게임 공지를 통해 최소 며칠 전에 초기화 날짜를 발표하세요. 플레이어는 진행 상황에 상당한 시간을 투자하므로, 사전 통지는 커뮤니티를 유지하는 데 도움이 됩니다.

관련 문서

도움이 필요하신가요?

이 가이드를 따른 후에도 문제를 해결할 수 없는 경우, 지원팀이 도와드리겠습니다.


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