이 가이드는 첫 시작, GPanel 시작 변수, PvE 대 PvP 모드, ServerSettings.ini 구성, 서버 접속, 월드 관리를 포함하여 Legion Hosting에서 SCUM 전용 서버를 설정하고 구성하는 방법을 다룹니다. 관리자 설정 및 인게임 명령어에 대해서는 SCUM 관리자 명령어를 참조하세요.
첫 시작
Legion Hosting에서 SCUM 서버를 처음 받으면, 플레이하기 전에 초기 설치를 완료해야 합니다.
- GPanel에 로그인하고 서버 목록에서 SCUM 서버를 선택합니다.
- Console 탭을 클릭하고 Start를 누릅니다.
- 서버가 Steam(App ID
3792580)을 통해 SCUM 전용 서버 파일을 다운로드하고 설치합니다. 이 초기 다운로드는 파일 크기에 따라 몇 분 걸릴 수 있습니다. - 다운로드가 완료되면 서버가 자동으로 시작됩니다. SCUM은 호스팅 플랫폼에서 Wine 호환성 레이어를 통해 실행되므로 시작 중에 Wine 관련 로그 출력이 표시될 수 있습니다 -- 이는 정상이며 예상되는 것입니다.
- 서버가 준비되어 연결을 수신 대기하고 있음을 나타내는 메시지가 콘솔에 표시될 때까지 기다리세요. 첫 부팅은 서버가 초기 월드 데이터를 생성하는 동안 이후 시작보다 오래 걸릴 수 있습니다.
GPanel 시작 변수
핵심 서버 설정은 GPanel에서 시작 변수로 구성됩니다. 이 값들은 서버 프로세스가 실행될 때 전달되며 다음 시작 시 적용됩니다.
- GPanel에서 SCUM 서버를 선택합니다.
- Startup 탭을 클릭합니다.
- 아래에 나열된 변수를 설정합니다. 변경 사항은 다음에 서버를 시작하거나 재시작할 때 적용됩니다.
| 변수 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
My SCUM Server |
인게임 서버 브라우저에 표시되는 이름입니다. 플레이어가 서버를 쉽게 찾을 수 있도록 설명적으로 작성하세요. |
SERVER_DESCRIPTION |
|
플레이어가 서버를 선택할 때 서버 브라우저에 표시되는 짧은 설명입니다. 간결하고 유익하게 유지하세요. |
SERVER_PASSWORD |
(비어 있음) | 플레이어가 참여하는 데 필요한 비밀번호입니다. 공개 서버의 경우 비워 두세요. 초대된 플레이어만 액세스를 제한하려면 비밀번호를 설정하세요. |
MAX_PLAYERS |
64 |
동시 플레이어 최대 수입니다. 호스팅 플랜의 슬롯 한도를 초과해서는 안 됩니다. 플레이어 수가 많을수록 더 많은 RAM과 CPU가 필요합니다. |
SERVER_PLAYSTYLE |
PVP |
서버 플레이 스타일 모드입니다. 플레이어 대 플레이어 전투의 경우 PVP로, 플레이어 대 환경만의 경우 PVE로 설정하세요. 안내는 아래의 PvE 대 PvP 섹션을 참조하세요. |
ServerSettings.ini 내부 모두에 구성된 경우, 시작 변수가 우선합니다. 핵심 신원 설정에는 시작 변수를 사용하고 상세한 게임플레이 조정에는 INI 파일을 사용하세요.
PvE 대 PvP
SERVER_PLAYSTYLE 변수는 서버의 핵심 게임플레이 경험을 결정합니다. 커뮤니티에 가장 적합한 모드를 선택하세요.
| 모드 | 플레이어 전투 | 기지 약탈 | 적합한 대상 |
|---|---|---|---|
| PVP | 플레이어가 서로 공격하고 죽일 수 있음 | 플레이어가 다른 플레이어의 기지와 요새를 약탈하고 파괴할 수 있음 | 경쟁적 생존, 약탈 커뮤니티, 하드코어 게임플레이 |
| PVE | 플레이어가 서로에게 피해를 줄 수 없음 | 플레이어 구조물이 다른 플레이어로부터 보호됨 | 협력적 생존, 기지 건설 중심, 캐주얼 커뮤니티, 롤플레이 서버 |
PVP는 SCUM의 기본이자 가장 인기 있는 모드입니다. 플레이어는 자원을 위해 경쟁하고, 전투에 참여하며, 서로의 기지를 약탈할 수 있습니다. 이 모드는 경쟁적인 요소가 있는 완전한 생존 경험을 원하는 플레이어에게 매력적입니다.
PVE는 플레이어 대 플레이어 피해와 기지 약탈을 제거하여, 플레이어가 생존 메커니즘, 기지 건설, 환경(퍼펫, 메크, 야생 동물)에 맞선 협력에 집중할 수 있게 합니다. 이는 더 편안한 경험을 원하는 커뮤니티나 롤플레이 서버에 좋은 선택입니다.
ServerSettings.ini 구성
시작 변수를 넘어선 상세한 게임플레이 조정을 위해서는 ServerSettings.ini 파일을 편집하세요. 이 파일은 다음 위치에 있습니다:
SCUM/Saved/Config/WindowsServer/ServerSettings.ini
GPanel Files 탭을 통해 이 파일을 열거나 SFTP를 통해 업로드하세요. FTP 클라이언트로 연결하는 방법에 대한 지침은 SFTP 파일 업로드 가이드를 참조하세요.
주요 설정 참조
| 설정 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|
LootRespawnTime |
1.0 |
맵 전체에서 전리품이 리스폰되는 속도에 대한 배율입니다. 낮은 값은 전리품을 더 빨리 리스폰하게 하고, 높은 값은 느리게 합니다. 0.5 값은 리스폰 타이머를 절반으로 줄입니다. |
VehicleSpawning |
True |
맵에서 차량 스폰을 활성화하거나 비활성화합니다. 더 도보 중심의 생존 경험을 위해 차량을 완전히 제거하려면 False로 설정하세요. |
VehicleSpawnRate |
1.0 |
스폰되는 차량 수에 대한 배율입니다. 높은 값은 사용 가능한 차량 수를 늘립니다. |
PuppetSpawnRate |
1.0 |
퍼펫(좀비) 스폰 밀도에 대한 배율입니다. 더 도전적인 PvE 경험을 위해 늘리거나, 플레이어 수가 많을 때 성능이 우려되면 줄이세요. |
AnimalSpawnRate |
1.0 |
야생 동물 스폰 밀도에 대한 배율입니다. 사냥 및 식량 가용성에 영향을 줍니다. |
BaseBuildingDecayTime |
1.0 |
방치된 플레이어 구조물이 부패하는 속도에 대한 배율입니다. 높은 값은 부패를 늦춰 플레이어가 방문 사이에 더 많은 시간을 갖게 합니다. 부패를 완전히 비활성화하려면 0으로 설정하세요. |
BaseBuildingDamageMultiplier |
1.0 |
플레이어가 건설한 구조물에 가해지는 피해에 대한 배율입니다. PvP 서버에서 더 쉬운 약탈을 위해 늘리거나, 기지를 더 내구성 있게 만들려면 줄이세요. |
MechSpawnRate |
1.0 |
센트리 메크 스폰 비율에 대한 배율입니다. 메크는 고가치 위치를 지키며 상당한 PvE 위협입니다. |
FamePointsMultiplier |
1.0 |
활동에서 얻는 명성 포인트(경험치)에 대한 배율입니다. 캐릭터 진행을 빠르게 하려면 늘리세요. |
SkillPointsMultiplier |
1.0 |
레벨 업 시 얻는 스킬 포인트에 대한 배율입니다. 높은 값은 플레이어가 스킬을 더 빨리 잠금 해제할 수 있게 합니다. |
NightTimeSpeed |
1.0 |
밤 주기에 대한 속도 배율입니다. 높은 값은 밤이 더 빨리 지나가게 하며, 일부 커뮤니티는 가시성 이유로 이를 선호합니다. |
DayTimeSpeed |
1.0 |
낮 주기에 대한 속도 배율입니다. 전체 낮/밤 비율을 제어하려면 NightTimeSpeed와 함께 조정하세요. |
최소한의 ServerSettings.ini 예시:
[/Script/SCUM.ServerSettings]
LootRespawnTime=0.8
VehicleSpawning=True
VehicleSpawnRate=1.5
PuppetSpawnRate=1.2
AnimalSpawnRate=1.0
BaseBuildingDecayTime=2.0
BaseBuildingDamageMultiplier=1.0
MechSpawnRate=1.0
FamePointsMultiplier=1.5
SkillPointsMultiplier=1.0
NightTimeSpeed=2.0
DayTimeSpeed=1.0
ServerSettings.ini를 편집하기 전에 SFTP를 통해 복사본을 다운로드하거나 기존 파일의 이름을 변경(예: ServerSettings.ini.bak)하여 문제가 발생할 경우 복원할 수 있도록 하세요.
ServerSettings.ini 변경 사항은 적용되려면 서버 재시작이 필요합니다. 그러나 일부 설정은 GPanel의 시작 변수에 의해 재정의될 수 있습니다. 확실하지 않은 경우, 서버를 중지하고 변경한 다음 다시 시작하세요.
접속 방법
플레이어가 SCUM 서버에 접속할 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다.
인게임 서버 브라우저
- SCUM을 실행하고 메인 메뉴에서 Play Online을 클릭합니다.
- 서버 브라우저에서 검색 바를 사용하여
SERVER_NAME에 설정한 이름으로 서버를 찾습니다. - 목록에서 서버를 선택하고 Join을 클릭합니다.
- 서버 비밀번호가 설정되어 있는 경우, 연결하기 전에 입력하라는 메시지가 표시됩니다.
Steam 즐겨찾기
- Steam 클라이언트를 열고 상단 메뉴 바에서 View를 클릭한 다음 Game Servers를 클릭합니다.
- Favourites 탭을 클릭한 다음 Add a server를 클릭합니다.
IP:PORT형식으로 서버의 IP와 쿼리 포트를 입력합니다. GPanel Network 탭에서 이를 찾으세요. 도움이 필요하면 IP 및 포트 가이드를 참조하세요.- Add this address to favourites를 클릭합니다. 이제 서버가 즐겨찾기 목록에 표시됩니다.
- 서버 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Connect를 선택하거나, SCUM을 실행하고 Favourites 필터 아래의 인게임 브라우저에서 찾으세요.
직접 연결
- SCUM을 실행하고 Play Online 서버 브라우저로 이동합니다.
- Direct Connect 옵션을 찾아 GPanel의 Network 탭에 표시된 대로 서버의 IP와 게임 포트를 입력합니다.
- Connect를 클릭합니다.
서버의 IP 주소와 포트를 찾는 방법에 대한 자세한 내용은 서버 IP 및 포트 찾는 방법을 참조하세요.
월드 관리
SCUM 서버의 월드 데이터 관리에는 백업 생성 및 필요 시 월드 초기화 수행이 포함됩니다.
세이브 백업
SCUM은 정기적인 간격으로 월드 데이터를 자동으로 저장합니다. 수동 백업을 생성하려면:
- 모든 데이터가 디스크에 기록되도록 GPanel Console 탭에서 서버를 중지합니다.
- GPanel Files 탭을 열고 다음 위치로 이동합니다:
SCUM/Saved/ - GPanel 파일 관리자 또는 SFTP를 사용하여
SaveFiles디렉터리(또는 관련 세이브 데이터 폴더)를 로컬 컴퓨터에 다운로드합니다. 여기에는 월드 데이터, 플레이어 데이터, 기지 정보가 포함됩니다. - 백업을 안전한 위치에 저장합니다. 나중에 식별할 수 있도록 날짜로 레이블을 지정하세요.
월드 초기화 (전체 리셋)
월드 초기화는 모든 플레이어 진행 상황, 기지 건물, 차량, 인벤토리, 월드 상태를 새로운 시작 상태로 재설정합니다. 이는 새 시즌을 시작할 때, 주요 게임 업데이트 후, 또는 월드 데이터가 손상되었을 때 유용합니다.
- GPanel Console 탭에서 서버를 중지합니다.
- GPanel Files 탭을 열고 다음 위치로 이동합니다:
SCUM/Saved/ SaveFiles디렉터리를 삭제합니다 (또는 백업을 유지하려면SaveFiles.bak으로 이름 변경).- 선택적으로, 플레이어 진행 상황을 완전히 재설정하려면
Saved디렉터리의 플레이어 데이터베이스 파일도 삭제하세요. - 서버를 시작합니다. 새로운 세이브 데이터가 다음 부팅 시 자동으로 생성됩니다.
관련 문서
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