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SCUM サーバーセットアップ


このガイドでは、Legion Hosting 上で SCUM 専用サーバーをセットアップおよび設定する方法について説明します。初回起動、GPanel の起動変数、PvE と PvP モード、ServerSettings.ini の設定、サーバーへの接続、ワールド管理が含まれます。管理者セットアップとゲーム内コマンドについては、SCUM 管理者コマンドをご覧ください。

設定ファイルを編集する前にサーバーを停止してください。 設定ファイルを編集する前に、必ず GPanelConsole タブからサーバーを停止してください。サーバーの実行中に行った変更は、次回のシャットダウン時に上書きされたり無視されたりする場合があります。

初回起動

Legion Hosting から SCUM サーバーを初めて受け取ったとき、プレイできるようになる前に初期インストールを完了する必要があります。

  1. GPanel にログインし、サーバーリストから SCUM サーバーを選択します。
  2. Console タブをクリックし、Start を押します。
  3. サーバーは Steam(App ID 3792580)経由で SCUM 専用サーバーファイルをダウンロードしてインストールします。この初期ダウンロードは、ファイルサイズによって数分かかる場合があります。
  4. ダウンロードが完了すると、サーバーは自動的に起動します。SCUM はホスティングプラットフォーム上で Wine 互換レイヤーを通じて実行されるため、起動中に Wine 関連のログ出力が表示される場合があります -- これは正常で想定内です。
  5. コンソールにサーバーが準備完了で接続を待機していることを示すメッセージが表示されるまで待ちます。初回起動時は、サーバーが初期ワールドデータを生成する間、以降の起動よりも時間がかかる場合があります。
Wine ベースのサーバー。 SCUM の専用サーバーは、Wine を通じて Windows アプリケーションとして実行されます。Wine を自分で設定する必要はありません -- ホスティング環境がこれを自動的に処理します。一部のコンソール出力には Wine のデバッグメッセージが含まれる場合がありますが、これは無視して問題ありません。

GPanel 起動変数

主要なサーバー設定は、GPanel の起動変数として設定されます。これらの値はサーバープロセスの起動時に渡され、次回の起動時に有効になります。

  1. GPanel で SCUM サーバーを選択します。
  2. Startup タブをクリックします。
  3. 以下に記載された変数を設定します。変更は次回サーバーを起動または再起動したときに有効になります。
変数 デフォルト 説明
SERVER_NAME My SCUM Server ゲーム内サーバーブラウザに表示される名前です。プレイヤーがサーバーを簡単に見つけられるよう、わかりやすい名前にしてください。
SERVER_DESCRIPTION プレイヤーがサーバーを選択したときにサーバーブラウザに表示される短い説明です。簡潔で有益な内容にしてください。
SERVER_PASSWORD (空) プレイヤーが参加するために必要なパスワードです。パブリックサーバーの場合は空のままにします。招待したプレイヤーのみにアクセスを制限したい場合はパスワードを設定してください。
MAX_PLAYERS 64 同時接続できるプレイヤーの最大数です。ホスティングプランのスロット上限を超えないようにしてください。プレイヤー数が多いほど、より多くの RAM と CPU が必要になります。
SERVER_PLAYSTYLE PVP サーバーのプレイスタイルモードです。プレイヤー対プレイヤーの戦闘の場合は PVP、プレイヤー対環境のみの場合は PVE に設定します。ガイダンスについては以下の PvE と PvP のセクションをご覧ください。
起動変数は設定ファイルの設定より優先されます。 ある設定が起動変数と ServerSettings.ini の両方で設定されている場合、起動変数が優先されます。主要なアイデンティティ設定には起動変数を、詳細なゲームプレイ調整には INI ファイルを使用してください。

PvE と PvP

SERVER_PLAYSTYLE 変数は、サーバーの基本的なゲームプレイ体験を決定します。コミュニティに最も適したモードを選択してください。

モード プレイヤー戦闘 基地への襲撃 最適な用途
PVP プレイヤーは互いに攻撃し合い、殺し合うことができます プレイヤーは他のプレイヤーの基地や要塞を襲撃して破壊できます 競争的なサバイバル、襲撃コミュニティ、ハードコアなゲームプレイ
PVE プレイヤーは互いにダメージを与えることができません プレイヤーの建造物は他のプレイヤーから保護されます 協力的なサバイバル、基地建設重視、カジュアルなコミュニティ、ロールプレイサーバー

PVP は SCUM のデフォルトで最も人気のあるモードです。プレイヤーは資源を奪い合い、戦闘を繰り広げ、互いの基地を襲撃できます。このモードは、競争的な要素を含む完全なサバイバル体験を求めるプレイヤーに魅力的です。

PVE はプレイヤー対プレイヤーのダメージと基地への襲撃を排除し、プレイヤーがサバイバルメカニクス、基地建設、そして環境(パペット、メック、野生動物)に対する協力に集中できるようにします。これは、よりリラックスした体験を求めるコミュニティやロールプレイサーバーに適した選択肢です。

プレイスタイルはいつでも変更できます。 PVP と PVE の切り替えには、起動変数を変更してサーバーを再起動するだけで済みます。ワールドのワイプは必要ありません。ただし、混乱を避けるため、変更を事前にプレイヤーに伝えてください。

ServerSettings.ini の設定

起動変数を超えた詳細なゲームプレイ調整を行うには、ServerSettings.ini ファイルを編集します。このファイルは次の場所にあります:

SCUM/Saved/Config/WindowsServer/ServerSettings.ini

このファイルを GPanel の Files タブを通じて開くか、SFTP 経由でアップロードします。FTP クライアントでの接続手順については、SFTP ファイルアップロードガイドをご覧ください。

主要設定リファレンス

設定 デフォルト 説明
LootRespawnTime 1.0 マップ全体でルートがリスポーンする速さの倍率です。値が低いほどルートのリスポーンが速くなり、高いほど遅くなります。0.5 の値はリスポーンタイマーを半分にします。
VehicleSpawning True マップ上の乗り物のスポーンを有効または無効にします。徒歩中心のサバイバル体験のために乗り物を完全に削除するには False に設定します。
VehicleSpawnRate 1.0 スポーンする乗り物の数の倍率です。値が高いほど、利用可能な乗り物の数が増えます。
PuppetSpawnRate 1.0 パペット(ゾンビ)のスポーン密度の倍率です。よりやりごたえのある PvE 体験のために増やしたり、プレイヤー数が多くパフォーマンスが懸念される場合は減らしたりします。
AnimalSpawnRate 1.0 野生動物のスポーン密度の倍率です。狩猟と食料の入手しやすさに影響します。
BaseBuildingDecayTime 1.0 放置されたプレイヤーの建造物が劣化する速さの倍率です。値が高いほど劣化が遅くなり、プレイヤーが訪問する間隔に余裕が生まれます。劣化を完全に無効にするには 0 に設定します。
BaseBuildingDamageMultiplier 1.0 プレイヤーが建てた建造物に与えるダメージの倍率です。PvP サーバーで襲撃を容易にするために増やしたり、基地をより頑丈にするために減らしたりします。
MechSpawnRate 1.0 セントリーメックのスポーン率の倍率です。メックは高価値の場所を守り、重大な PvE の脅威となります。
FamePointsMultiplier 1.0 活動から得られるフェイムポイント(経験値)の倍率です。キャラクターの成長を早めるために増やします。
SkillPointsMultiplier 1.0 レベルアップ時に得られるスキルポイントの倍率です。値が高いほど、プレイヤーはスキルをより速くアンロックできます。
NightTimeSpeed 1.0 夜のサイクルの速度倍率です。値が高いほど夜が速く過ぎ、視認性の理由から一部のコミュニティが好みます。
DayTimeSpeed 1.0 昼のサイクルの速度倍率です。全体の昼夜比を制御するために NightTimeSpeed と合わせて調整します。

最小限の ServerSettings.ini の例:

[/Script/SCUM.ServerSettings]
LootRespawnTime=0.8
VehicleSpawning=True
VehicleSpawnRate=1.5
PuppetSpawnRate=1.2
AnimalSpawnRate=1.0
BaseBuildingDecayTime=2.0
BaseBuildingDamageMultiplier=1.0
MechSpawnRate=1.0
FamePointsMultiplier=1.5
SkillPointsMultiplier=1.0
NightTimeSpeed=2.0
DayTimeSpeed=1.0
変更を行う前に設定をバックアップしてください。 ServerSettings.ini を編集する前に、SFTP 経由でコピーをダウンロードするか、既存のファイルの名前を変更(例: ServerSettings.ini.bak)して、問題が発生した場合に復元できるようにしてください。
すべての設定が完全な再起動を必要とするわけではありません。 ほとんどの ServerSettings.ini の変更は、有効にするためにサーバーの再起動が必要です。ただし、一部の設定は GPanel の起動変数によって上書きされる場合があります。わからない場合は、サーバーを停止し、変更を行ってから、再度起動してください。

接続方法

プレイヤーが SCUM サーバーに接続する方法はいくつかあります。

ゲーム内サーバーブラウザ

  1. SCUM を起動し、メインメニューから Play Online をクリックします。
  2. サーバーブラウザで、検索バーを使用して SERVER_NAME で設定した名前でサーバーを見つけます。
  3. リストからサーバーを選択し、Join をクリックします。
  4. サーバーパスワードが設定されている場合は、接続する前に入力を求められます。
サーバーが表示されませんか? 新しく起動したサーバーは、サーバーブラウザに表示されるまで最大 5~10 分かかる場合があります。それまでの間は直接接続または Steam お気に入りを使用してください。また、サーバーが完全に起動し、GPanel で Online として表示されていることを確認してください。

Steam お気に入り

  1. Steam クライアントを開き、上部メニューバーの View、続いて Game Servers をクリックします。
  2. Favourites タブをクリックし、続いて Add a server をクリックします。
  3. サーバーの IP とクエリポートを IP:PORT の形式で入力します。これらは GPanel の Network タブで見つけられます。ヘルプについてはIP とポートのガイドをご覧ください。
  4. Add this address to favourites をクリックします。サーバーがお気に入りリストに表示されます。
  5. サーバーエントリを右クリックして Connect を選択するか、SCUM を起動してゲーム内ブラウザの Favourites フィルターでそれを見つけます。

直接接続(Direct Connect)

  1. SCUM を起動し、Play Online サーバーブラウザに移動します。
  2. Direct Connect オプションを探し、GPanel の Network タブに表示されているサーバーの IP とゲームポートを入力します。
  3. Connect をクリックします。

サーバーの IP アドレスとポートの確認方法の詳細については、サーバー IP とポートの確認方法をご覧ください。


ワールド管理

SCUM サーバーのワールドデータの管理には、バックアップの作成と、必要に応じたワールドワイプの実行が含まれます。

セーブのバックアップ

SCUM は定期的に自動的にワールドデータを保存します。手動バックアップを作成するには:

  1. すべてのデータがディスクに書き込まれるよう、GPanel の Console タブからサーバーを停止します。
  2. GPanel の Files タブを開き、次の場所に移動します:
    SCUM/Saved/
  3. GPanel のファイルマネージャーまたは SFTP を使用して、SaveFiles ディレクトリ(または該当するセーブデータフォルダ)をローカルマシンにダウンロードします。これにはワールドデータ、プレイヤーデータ、基地情報が含まれます。
  4. バックアップを安全な場所に保管します。後で識別できるよう日付でラベル付けしてください。
定期的なバックアップをスケジュールしてください。 アクティブなプレイヤーがいるパブリックサーバーを運営している場合は、少なくとも週に一度バックアップをダウンロードしてください。これはデータの破損や誤ったワイプから保護し、アップデートで問題が発生した場合にロールバックできるようにします。

ワールドワイプ(完全リセット)

ワールドワイプは、すべてのプレイヤーの進行状況、基地の建造物、乗り物、インベントリ、ワールド状態を新しい状態にリセットします。これは新しいシーズンを開始するとき、大型ゲームアップデート後、またはワールドデータが破損した場合に役立ちます。

この操作は恒久的であり、元に戻すことはできません。 すべてのプレイヤーキャラクター、基地、アイテム、乗り物、進行状況が完全に削除されます。ワイプする前にバックアップを作成し、事前にプレイヤーに通知してください。
  1. GPanel の Console タブからサーバーを Stop します。
  2. GPanel の Files タブを開き、次の場所に移動します:
    SCUM/Saved/
  3. SaveFiles ディレクトリを削除します(またはバックアップを保持するために SaveFiles.bak に名前を変更します)。
  4. プレイヤーの進行状況を完全にリセットしたい場合は、必要に応じて Saved ディレクトリ内のプレイヤーデータベースファイルも削除します。
  5. サーバーを Start します。次回起動時に新しいセーブデータが自動的に生成されます。
ワイプをプレイヤーに伝えてください。 Discord、サーバーの説明、またはゲーム内アナウンスを通じて、少なくとも数日前にワイプの日付を告知してください。プレイヤーは進行状況に多大な時間を投資しており、事前の通知はコミュニティの維持に役立ちます。

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