Este guia aborda comandos de administração, configuração do servidor e solução de problemas para seu servidor R5Reloaded (Apex Legends modificado). Para a configuração inicial, veja Guia de Configuração do Servidor R5Reloaded.
1. Comandos do Console
R5Reloaded usa comandos de console no estilo Source Engine. Estes podem ser inseridos pelo console do GPanel ou pelo console do jogo:
| Comando | Descrição |
|---|---|
status |
Mostrar todos os jogadores conectados e informações do servidor. |
kick <name/id> |
Expulsar um jogador pelo nome ou ID. |
ban <name/id> |
Banir um jogador do servidor. |
unban <name/id> |
Remover o banimento de um jogador. |
changelevel <map> |
Mudar para um mapa diferente. |
launchplaylist <playlist> |
Mudar para uma playlist de modo de jogo diferente. |
sv_maxplayers <num> |
Definir o número máximo de jogadores. |
hostname <name> |
Alterar o nome do servidor. |
say <message> |
Enviar uma mensagem para todos os jogadores. |
map_restart |
Reiniciar o mapa atual. |
2. Argumentos Adicionais de Inicialização
Use a variável de inicialização ARGS para passar flags adicionais. Argumentos comuns:
| Argumento | Descrição |
|---|---|
+sv_maxplayers <num> |
Definir o número máximo de jogadores. |
+sv_password "<pass>" |
Definir uma senha para o servidor. |
+map <mapname> |
Definir o mapa inicial. |
Exemplo de valor para ARGS:
+sv_maxplayers 32 +sv_password "mypassword"
3. Mapas
R5Reloaded inclui vários mapas de Apex Legends. Os mapas disponíveis dependem da versão do build do servidor. Nomes de mapas comuns incluem variantes de Kings Canyon, World's Edge e Olympus. Use changelevel para trocar de mapa durante a partida.
4. Considerações sobre Wine
R5Reloaded roda através do Wine no servidor Linux. Isso é configurado automaticamente, mas esteja ciente do seguinte:
- A saída de debug do Wine é suprimida por padrão (
WINEDEBUG=-all) para reduzir o ruído no console. - A primeira inicialização pode demorar mais enquanto o Wine inicializa seu prefixo.
- Se o servidor travar na inicialização, tente reiniciar uma vez -- problemas de inicialização do Wine geralmente são resolvidos na segunda tentativa.
5. Solução de Problemas
- Servidor não inicia: Verifique o console do GPanel para erros relacionados ao Wine. Reinicie o servidor uma vez se ele falhar na primeira inicialização.
- Jogadores não conseguem conectar: Certifique-se de que os jogadores estão usando o cliente R5Reloaded (não o cliente padrão do Apex Legends). Verifique o IP e a porta.
- Playlist não carrega: Verifique se o valor de
PLAYLISTé válido. Consulte a documentação do R5Reloaded para playlists suportadas na sua versão. - Alto uso de memória: R5Reloaded pode consumir muitos recursos. Considere reduzir o número máximo de jogadores se o desempenho estiver comprometido.
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