คู่มือนี้ครอบคลุมคำสั่งผู้ดูแล การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ และการแก้ไขปัญหาสำหรับเซิร์ฟเวอร์ R5Reloaded (Apex Legends แบบม็อด) ของคุณ สำหรับการตั้งค่าเริ่มต้น โปรดดูที่ คู่มือการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ R5Reloaded
1. คำสั่งคอนโซล
R5Reloaded ใช้คำสั่งคอนโซลในรูปแบบของ Source Engine คำสั่งเหล่านี้สามารถป้อนผ่านคอนโซล GPanel หรือคอนโซลในเกม:
| คำสั่ง | คำอธิบาย |
|---|---|
status |
แสดงผู้เล่นที่เชื่อมต่อทั้งหมดและข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ |
kick <name/id> |
เตะผู้เล่นออกตามชื่อหรือ ID |
ban <name/id> |
แบนผู้เล่นออกจากเซิร์ฟเวอร์ |
unban <name/id> |
ยกเลิกการแบนผู้เล่น |
changelevel <map> |
เปลี่ยนไปยังแผนที่อื่น |
launchplaylist <playlist> |
สลับไปยังเพลย์ลิสต์โหมดเกมอื่น |
sv_maxplayers <num> |
ตั้งค่าจำนวนผู้เล่นสูงสุด |
hostname <name> |
เปลี่ยนชื่อเซิร์ฟเวอร์ |
say <message> |
กระจายข้อความไปยังผู้เล่นทุกคน |
map_restart |
รีสตาร์ทแผนที่ปัจจุบัน |
2. อาร์กิวเมนต์การเริ่มต้นเพิ่มเติม
ใช้ตัวแปรการเริ่มต้น ARGS เพื่อส่งแฟล็กเพิ่มเติม อาร์กิวเมนต์ที่ใช้บ่อย:
| อาร์กิวเมนต์ | คำอธิบาย |
|---|---|
+sv_maxplayers <num> |
ตั้งค่าจำนวนผู้เล่นสูงสุด |
+sv_password "<pass>" |
ตั้งค่ารหัสผ่านเซิร์ฟเวอร์ |
+map <mapname> |
ตั้งค่าแผนที่เริ่มต้น |
ตัวอย่างค่า ARGS:
+sv_maxplayers 32 +sv_password "mypassword"
3. แผนที่
R5Reloaded มีแผนที่ Apex Legends หลากหลายแผนที่ แผนที่ที่ใช้ได้ขึ้นอยู่กับเวอร์ชันบิลด์ของเซิร์ฟเวอร์ ชื่อแผนที่ที่พบบ่อย ได้แก่ Kings Canyon, World's Edge และรูปแบบต่าง ๆ ของ Olympus ใช้ changelevel เพื่อสลับแผนที่ระหว่างการเล่นเกม
4. ข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับ Wine
R5Reloaded ทำงานผ่าน Wine บนเซิร์ฟเวอร์ Linux ซึ่งกำหนดค่าโดยอัตโนมัติ แต่โปรดทราบสิ่งต่อไปนี้:
- เอาต์พุตการดีบักของ Wine ถูกระงับไว้โดยค่าเริ่มต้น (
WINEDEBUG=-all) เพื่อลดความรกของคอนโซล - การเริ่มต้นครั้งแรกอาจใช้เวลานานกว่าเนื่องจาก Wine กำลังเริ่มต้น prefix ของมัน
- หากเซิร์ฟเวอร์ขัดข้องตอนเริ่มต้น ลองรีสตาร์ทหนึ่งครั้ง -- ปัญหาการเริ่มต้นของ Wine มักจะได้รับการแก้ไขในความพยายามครั้งที่สอง
5. การแก้ไขปัญหา
- เซิร์ฟเวอร์ไม่เริ่มต้น: ตรวจสอบคอนโซล GPanel เพื่อหาข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับ Wine รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์หนึ่งครั้งหากล้มเหลวในการบูตครั้งแรก
- ผู้เล่นไม่สามารถเชื่อมต่อได้: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นใช้ไคลเอนต์ R5Reloaded (ไม่ใช่ไคลเอนต์ Apex Legends มาตรฐาน) ตรวจสอบ IP และพอร์ต
- เพลย์ลิสต์ไม่โหลด: ตรวจสอบว่าค่า
PLAYLISTถูกต้อง ตรวจสอบเอกสารของ R5Reloaded สำหรับเพลย์ลิสต์ที่รองรับในเวอร์ชันของคุณ - การใช้หน่วยความจำสูง: R5Reloaded อาจใช้ทรัพยากรมาก พิจารณาลดจำนวนผู้เล่นสูงสุดหากประสิทธิภาพเป็นปัญหา
บทความที่เกี่ยวข้อง
ต้องการความช่วยเหลือ?
หากคุณต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติม เปิดทิกเก็ตสนับสนุน พร้อม IP เซิร์ฟเวอร์ของคุณและข้อความข้อผิดพลาดใด ๆ จากคอนโซล GPanel