이 가이드는 R5Reloaded (모드가 적용된 Apex Legends) 서버의 관리자 명령어, 서버 구성, 문제 해결을 다룹니다. 초기 설정은 R5Reloaded 서버 설정 가이드를 참조하세요.
1. 콘솔 명령어
R5Reloaded는 Source Engine 스타일의 콘솔 명령어를 사용합니다. 이 명령어들은 GPanel 콘솔 또는 게임 내 콘솔을 통해 입력할 수 있습니다:
| 명령어 | 설명 |
|---|---|
status |
접속된 모든 플레이어와 서버 정보를 표시합니다. |
kick <name/id> |
이름 또는 ID로 플레이어를 강제 퇴장시킵니다. |
ban <name/id> |
서버에서 플레이어를 차단합니다. |
unban <name/id> |
플레이어 차단을 해제합니다. |
changelevel <map> |
다른 맵으로 변경합니다. |
launchplaylist <playlist> |
다른 게임 모드 플레이리스트로 전환합니다. |
sv_maxplayers <num> |
최대 플레이어 수를 설정합니다. |
hostname <name> |
서버 이름을 변경합니다. |
say <message> |
모든 플레이어에게 메시지를 방송합니다. |
map_restart |
현재 맵을 재시작합니다. |
2. 추가 시작 인수
ARGS 시작 변수를 사용하여 추가 플래그를 전달하세요. 일반적인 인수:
| 인수 | 설명 |
|---|---|
+sv_maxplayers <num> |
최대 플레이어 수를 설정합니다. |
+sv_password "<pass>" |
서버 비밀번호를 설정합니다. |
+map <mapname> |
시작 맵을 설정합니다. |
ARGS 값 예시:
+sv_maxplayers 32 +sv_password "mypassword"
3. 맵
R5Reloaded에는 다양한 Apex Legends 맵이 포함되어 있습니다. 사용 가능한 맵은 서버 빌드 버전에 따라 다릅니다. 일반적인 맵 이름으로는 Kings Canyon, World's Edge, Olympus 변형 등이 있습니다. 게임 중에 맵을 전환하려면 changelevel을 사용하세요.
4. Wine 고려 사항
R5Reloaded는 Linux 서버에서 Wine을 통해 실행됩니다. 이는 자동으로 구성되지만, 다음 사항에 유의하세요:
- 콘솔 노이즈를 줄이기 위해 Wine 디버그 출력은 기본적으로 억제됩니다 (
WINEDEBUG=-all). - Wine이 프리픽스를 초기화하므로 첫 시작은 더 오래 걸릴 수 있습니다.
- 서버가 시작 시 충돌하면 한 번 재시작해 보세요 — Wine 초기화 문제는 보통 두 번째 시도에서 해결됩니다.
5. 문제 해결
- 서버가 시작되지 않음: GPanel 콘솔에서 Wine 관련 오류를 확인하세요. 첫 부팅에서 실패하면 서버를 한 번 재시작하세요.
- 플레이어가 접속할 수 없음: 플레이어가 (표준 Apex Legends 클라이언트가 아닌) R5Reloaded 클라이언트를 사용하고 있는지 확인하세요. IP와 포트를 확인하세요.
- 플레이리스트가 로드되지 않음:
PLAYLIST값이 유효한지 확인하세요. 사용 중인 버전에서 지원되는 플레이리스트는 R5Reloaded 문서를 확인하세요. - 높은 메모리 사용량: R5Reloaded는 리소스를 많이 사용할 수 있습니다. 성능에 문제가 있으면 최대 플레이어 수를 줄이는 것을 고려하세요.
관련 문서
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