このガイドでは、R5Reloaded(Mod 版 Apex Legends)サーバーの管理者コマンド、サーバー設定、トラブルシューティングについて説明します。初期設定については、R5Reloaded サーバーセットアップガイドを参照してください。
1. コンソールコマンド
R5Reloaded は Source Engine スタイルのコンソールコマンドを使用します。これらは GPanel コンソールまたはゲーム内コンソール経由で入力できます:
| コマンド | 説明 |
|---|---|
status |
接続中の全プレイヤーとサーバー情報を表示します。 |
kick <name/id> |
名前または ID でプレイヤーをキックします。 |
ban <name/id> |
プレイヤーをサーバーから BAN します。 |
unban <name/id> |
プレイヤーの BAN を解除します。 |
changelevel <map> |
別のマップに変更します。 |
launchplaylist <playlist> |
別のゲームモードのプレイリストに切り替えます。 |
sv_maxplayers <num> |
最大プレイヤー数を設定します。 |
hostname <name> |
サーバー名を変更します。 |
say <message> |
全プレイヤーにメッセージをブロードキャストします。 |
map_restart |
現在のマップを再起動します。 |
2. 追加の起動引数
ARGS 起動変数を使用して追加のフラグを渡します。一般的な引数:
| 引数 | 説明 |
|---|---|
+sv_maxplayers <num> |
最大プレイヤー数を設定します。 |
+sv_password "<pass>" |
サーバーパスワードを設定します。 |
+map <mapname> |
開始マップを設定します。 |
ARGS の値の例:
+sv_maxplayers 32 +sv_password "mypassword"
3. マップ
R5Reloaded にはさまざまな Apex Legends のマップが含まれています。利用可能なマップはサーバーのビルドバージョンによって異なります。一般的なマップ名には、Kings Canyon、World's Edge、Olympus のバリエーションが含まれます。ゲームプレイ中にマップを切り替えるには changelevel を使用します。
4. Wine に関する考慮事項
R5Reloaded は Linux サーバー上で Wine を通じて実行されます。これは自動的に設定されますが、以下の点に注意してください:
- コンソールのノイズを減らすため、Wine のデバッグ出力はデフォルトで抑制されています(
WINEDEBUG=-all)。 - Wine がプレフィックスを初期化するため、初回起動には時間がかかる場合があります。
- 起動時にサーバーがクラッシュする場合は、一度再起動してみてください。Wine の初期化の問題は通常、2 回目の試行で解決します。
5. トラブルシューティング
- サーバーが起動しない: GPanel コンソールで Wine 関連のエラーを確認してください。初回起動で失敗する場合は、サーバーを一度再起動します。
- プレイヤーが接続できない: プレイヤーが(標準の Apex Legends クライアントではなく)R5Reloaded クライアントを使用していることを確認してください。IP とポートを確認します。
- プレイリストが読み込まれない:
PLAYLISTの値が有効であることを確認してください。お使いのバージョンでサポートされているプレイリストについては、R5Reloaded のドキュメントを確認します。 - メモリ使用量が高い: R5Reloaded はリソースを大量に消費する可能性があります。パフォーマンスに問題がある場合は、最大プレイヤー数を減らすことを検討してください。
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