Den här guiden tar upp hur du installerar och konfigurerar din dedikerade Eco-server som hostas hos Legion Hosting, inklusive autentisering med Strange Loop Games, startvariabler, serverkonfiguration, ekonomiinställningar, Discord-integration och hur du ansluter. För webbadmingränssnittet och RCON-åtkomst, se Eco Web Admin & RCON.
1. Förkrav
Innan du startar din Eco-server för första gången behöver du ett Strange Loop Games (SLG)-konto. Servern använder dina SLG-inloggningsuppgifter för att autentisera mot Ecos master-server, vilket krävs för att servern ska visas i serverwebbläsaren och acceptera spelaranslutningar.
- Besök play.eco och klicka på Sign Up (eller Log In om du redan har ett konto).
- Registrera dig med en giltig e-postadress och skapa ett lösenord.
- Bekräfta din e-post om du uppmanas.
- Ha ditt SLG-användarnamn och lösenord redo — du kommer att ange dem i GPanel innan du startar servern.
2. Första starten
När ditt SLG-konto är klart, följ dessa steg för att starta din Eco-server för första gången:
- Logga in på GPanel.
- Välj din Eco-server från serverlistan.
- Gå till fliken Startup.
- Ange ditt SLG-användarnamn i fältet
SLG_USER. - Ange ditt SLG-lösenord i fältet
SLG_PW. - Du kan även ange ett Servernamn (
SRV_NAME) så att din server går att identifiera i webbläsaren. - Återgå till fliken Console och klicka på Start.
- Bevaka konsolutdata. Servern autentiseras med Strange Loop Games, genererar sina konfigurationsfiler och börjar ladda världen. Den första starten kan ta flera minuter medan världen genereras.
Configs/Network.eco och andra .eco-konfigurationsfiler existerar inte förrän servern har startats minst en gång. Starta servern innan du försöker redigera konfigurationsfiler.
3. GPanel-startvariabler
Följande variabler kan konfigureras i GPanel-fliken Startup. Ändringar av startvariabler kräver en omstart av servern för att träda i kraft.
| Variabel | Beskrivning | Standard |
|---|---|---|
SLG_USER |
Ditt Strange Loop Games-användarnamn. Krävs för serverautentisering. | Inget |
SLG_PW |
Ditt Strange Loop Games-lösenord. Krävs för serverautentisering. | Inget |
SRV_NAME |
Servernamn som visas i Eco-serverwebbläsaren. | Inget |
DEDES |
Serverbeskrivning som visas i serverwebbläsarens listning. | Inget |
SRV_PW |
Valfritt lösenord som krävs för att spelare ska kunna ansluta. Lämna tomt för en offentlig server. | Tomt |
MAX_CON |
Maximalt antal samtidiga spelaranslutningar. Ange -1 för obegränsat. |
-1 |
PUB_SRV |
Anger om servern visas i den offentliga serverwebbläsaren. Ange true eller false. |
true |
WEB_PORT |
Port som används av webbadmingränssnittet. Kontrollera GPanels flik Network för din tilldelade port. | Tilldelas av GPanel |
RCON_PORT |
Port som används för RCON-anslutningar. Kontrollera GPanels flik Network för din tilldelade port. | Tilldelas av GPanel |
RCON_PW |
Lösenord för RCON-åtkomst. Lämna tomt för att inaktivera RCON. | Tomt |
SRV_CAT |
Serverkategori som visas i webbläsaren. Alternativ: None, Beginner, Established, BeginnerHard, Strange. |
None |
DISCORD_SRV |
Din Discord-serverinbjudningslänk eller -ID för integration med Eco-servern. | Tomt |
LANGUAGE |
Inställning för serverspråk. Påverkar språket som används i serverwebbläsarens listning. | English |
4. Serverkonfiguration
Eco lagrar sin konfiguration i JSON-filer i katalogen Configs/ på din server. Den primära filen för nätverks- och serveridentitetsinställningar är Configs/Network.eco.
.eco-konfigurationsfil. Servern kan skriva över dina ändringar vid avstängning om den fortfarande körs.
Redigera Network.eco
- Logga in på GPanel och välj din Eco-server.
- Stoppa servern från fliken Console.
- Gå till fliken Files och navigera till
Configs/. - Klicka på
Network.ecoför att öppna den i den inbyggda redigeraren.
Network.eco är en JSON-fil. Viktiga inställningar inkluderar:
| Inställning | Beskrivning |
|---|---|
"Name" |
Servernamn som visas i webbläsaren. Kan även anges via startvariabeln SRV_NAME. |
"Description" |
Serverbeskrivning som visas i webbläsarens listning. Kan även anges via DEDES. |
"Password" |
Lösenord för att ansluta till servern. Lämna som en tom sträng ("") för inget lösenord. |
"PublicServer" |
Ange true för att lista servern i den offentliga webbläsaren, false för en privat server. |
"MaxConnections" |
Maximalt antal samtidiga spelaranslutningar. Använd -1 för obegränsat. |
"ServerCategory" |
Kategoritaggen som visas i webbläsaren (t.ex. "Beginner", "Established"). |
"IPAddress" |
Vanligtvis inställt på "Any" vid delad hosting. Ändra inte detta om du inte instrueras av supporten. |
Exempel på Network.eco-utdrag:
{
"Name": "My Legion Eco Server",
"Description": "A collaborative Eco server hosted by Legion Hosting",
"Password": "",
"PublicServer": true,
"MaxConnections": -1,
"ServerCategory": "Beginner",
"IPAddress": "Any"
}
SRV_NAME) åsidosätter motsvarande värden i Network.eco vid varje serverstart. Om du vill hantera inställningarna uteslutande via konfigurationsfilen, rensa motsvarande startvariabel i GPanel.
Lokaliseringsinställningar
Filen Configs/Localization.eco styr språket som används av servern. Detta är en JSON-fil med en enkel struktur:
{
"Language": "English"
}
Ändra värdet till valfritt språk som stöds. Detta kan även anges via startvariabeln LANGUAGE i GPanel.
5. Serverkategorier
Eco använder serverkategorier för att hjälpa spelare att hitta servrar som matchar deras föredragna spelstil. Kategorin anges via startvariabeln SRV_CAT eller fältet "ServerCategory" i Network.eco.
| Kategori | Beskrivning |
|---|---|
None |
Ingen kategoritagg. Servern visas i webbläsaren utan kategorietikett. Använd detta om din server inte passar in i de fördefinierade kategorierna. |
Beginner |
Avsedd för nya spelare. Har vanligtvis långsammare meteortiming, mer avslappnade samarbetskrav och mer förlåtande ekonomiinställningar. Signalerar till nya spelare att servern är ett bra ställe att lära sig på. |
Established |
En server som har varit igång ett tag med en aktiv gemenskap. Spelare som bläddrar i denna kategori förväntar sig en befintlig ekonomi, etablerade lagar och pågående samarbete. Bäst att använda efter att din server har passerat den tidiga spelfasen. |
BeginnerHard |
Nybörjarvänlig men med en mer utmanande konfiguration. Snabbare meteortiming, striktare resursgränser eller andra svårighetshöjningar. Lämplig för spelare som vill lära sig Ecos system under press. |
Strange |
Experimentella eller okonventionella serverinställningar. Anpassade regeluppsättningar, ovanliga världskonfigurationer, omfattande modding eller icke-standardiserat spelande. Använd detta för kreativa eller nischade serverkonfigurationer. |
6. Ekonomi- och världsinställningar
Ecos kärnspel kretsar kring dess simulerade ekosystem och spelardrivna ekonomi. Dessa inställningar påverkar i hög grad hur din server spelas och hanteras bäst via webbadminpanelen (se Eco Web Admin & RCON).
Daglängd och tidsskala
Daglängden styr hur snabbt tiden i spelet går i förhållande till verklig tid. En kortare dagscykel snabbar på spelets progression, medan en längre cykel ger spelarna mer verklig tid att samarbeta och bygga.
- Standardförhållandet mellan verklig tid och speltid innebär att en verklig dag motsvarar ungefär en dag i spelet.
- Att justera tidsskalan påverkar hur snabbt mat förstörs, grödor växer och färdighetspoäng tjänas in.
- Kortare cykler är bättre för små grupper som vill ha snabbare progression. Längre cykler passar större gemenskaper som behöver tid att samordna sig.
Meteortiming
Meteoren är det primära hotet i Eco. Den sätter tidsfristen då spelarna måste utveckla sin teknik tillräckligt för att förstöra den. Viktiga överväganden:
- Meteorens nedslagsdagar: Antalet verkliga dagar tills meteoren slår ner. Standard är 30 dagar.
- En kortare meteortimer ökar brådskan och tvingar fram snabbare samarbete. En längre timer tillåter mer avslappnat spelande.
- Du kan inaktivera meteoren helt om du vill ha en sandlådeupplevelse utan tidsfrist.
- Meteortimern kan justeras via webbadminpanelen under världsinställningar.
Färdighetstakt och samarbete
Ecos färdighetssystem är utformat så att ingen enskild spelare kan bemästra alla yrken. Detta uppmuntrar handel och samarbete.
- Färdighetsintjäningstakt: Styr hur snabbt spelare tjänar färdighetspoäng. Högre takt möjliggör snabbare specialisering men minskar behovet av långsiktigt engagemang.
- Specialitetskostnad: Kostnaden för att lära sig nya specialiteter. Högre kostnader tvingar spelare att specialisera sig snävare.
- Samarbetsmultiplikator: Bonusar som tillämpas när flera spelare arbetar på samma projekt. Högre värden belönar lagarbete.
- Dessa inställningar är tillgängliga via webbadminpanelen och kan justeras under körning utan en omstart.
Världsgenerering
Världsinställningar som ställs in vid genereringstillfället (världsstorlek, biomfördelning) kan inte ändras efter att världen har skapats. Om du behöver andra parametrar för världsgenerering måste du rensa servern och generera en ny värld. Se alternativen för världsgenerering i webbadmin eller relevanta konfigurationsfiler innan din första start om du vill ha en anpassad värld.
7. Discord-integration
Eco stöder länkning av din server till en Discord-server, vilket gör att spelare kan hitta din gemenskap direkt från serverwebbläsaren.
Konfigurera Discord-integration
- Skapa en permanent inbjudningslänk för din Discord-server (i Discord: högerklicka på en kanal, klicka på Invite People och ställ in länken på Never Expire).
- I GPanel, gå till fliken Startup.
- Klistra in din Discord-inbjudningslänk eller server-ID i fältet
DISCORD_SRV. - Starta om servern.
När det är konfigurerat kommer spelare som bläddrar i serverlistan att se en Discord-länk på din servers listningssida. Detta gör det enkelt för potentiella spelare att gå med i din gemenskap innan de ens ansluter till servern.
8. Så ansluter du
Alternativ A -- Serverwebbläsare i spelet
- Starta Eco och klicka på Play i huvudmenyn.
- Klicka på Server Browser.
- Om din server är offentlig (
PUB_SRVinställd påtrue) visas den i serverlistan. Använd sökfältet för att filtrera efter ditt servernamn. - Klicka på din server och klicka på Join. Ange serverlösenordet om ett är inställt.
Alternativ B -- Direktanslutning
- Starta Eco och klicka på Play i huvudmenyn.
- Klicka på Server Browser och klicka sedan på Direct Connect (eller anslutningsikonen).
- Ange serverns IP-adress och spelport:
<your-server-ip>:<game-port> - Klicka på Connect. Ange serverlösenordet om du uppmanas.
Serverns IP och spelport visas i GPanels flik Network. Se Så hittar du din servers IP och port för mer information.
Relaterade artiklar
- Eco Web Admin & RCON
- Så hittar du din servers IP och port
- Så laddar du upp filer via SFTP
- Guide för serverstart
Behöver du hjälp?
Om du upplever problem med din Eco-server, öppna ett supportärende och inkludera din server-IP, en beskrivning av problemet och eventuell relevant konsolutdata från GPanel.