Den här guiden beskriver vanliga problem du kan stöta på när du kör en dedikerad Rust-server på Legion Hosting och hur du löser dem. För allmän serverkonfiguration, se Konfigurationsguide för Rust-server.
Servern visas inte i serverlistan
Om din server körs men spelare inte kan hitta den i serverlistan i spelet:
- Serverlistan kan ta 10–20 minuter att indexera en nyligen startad server. Använd direktanslutning via F1-konsolen (
client.connect IP:PORT) för att verifiera att servern är nåbar medan listan hinner uppdateras. - Säkerställ att startvariabeln
QUERY_PORT(på fliken Startup i GPanel) matchar query-porten som tilldelats på fliken Network i GPanel. En felaktig query-port är den vanligaste orsaken till att en server inte visas i listan. - Bekräfta att servern är helt startad -- leta efter raden
Server startup completei konsolen innan du testar anslutningar. - Kontrollera att ditt
server.hostnameär inställt iserver.cfg. Servrar utan ett hostname kanske inte visas korrekt i listan.
Kan inte ansluta till servern
Om du får ett anslutningsfel eller en timeout när du försöker ansluta:
- Verifiera att servern körs och är helt startad på fliken Console i GPanel.
- Dubbelkolla att du använder rätt IP-adress och spelport från fliken Network i GPanel.
- Om servern nyligen uppdaterats (särskilt under den tvingade wipen första torsdagen), säkerställ att du har startat om servern efter uppdateringen. Spelare på den nya klientversionen kan inte ansluta till en server som kör en äldre version.
- Kontrollera att
server.maxplayersinte har överskridits. Om servern är full kommer nya anslutningar att avvisas. - Säkerställ att du inte har bannlysts. Kontrollera med serveradministratören eller granska
bans.cfgpå servern.
Kan inte ansluta till RCON med ett externt verktyg
Om RustAdmin, RCON.IO eller en annan RCON-klient inte kan ansluta:
- Verifiera att
rcon.web 1är inställt iserver.cfg. De flesta externa verktyg kräver WebSocket-RCON-gränssnittet. - Bekräfta att du använder RCON-porten och inte spelporten. Kontrollera fliken Network i GPanel för din tilldelade RCON-port.
- Dubbelkolla att RCON-lösenordet exakt matchar det som är inställt i
server.cfg. Lösenord är skiftlägeskänsliga. - Servern måste vara helt startad innan RCON-anslutningar accepteras. Vänta på
Server startup completei konsolen.
För fullständiga instruktioner för RCON-installation, se Rust RCON-åtkomst och administratörskommandon.
Oxide-plugins laddas inte
- Bekräfta att Oxide är installerat och aktivt. På fliken Startup i GPanel måste variabeln
FRAMEWORKvara inställd påoxide. Konsolloggen bör visaLoaded plugin Oxide.Coreunder starten. - Plugin-filer måste placeras direkt i
oxide/plugins/med den exakta filändelsen.cs. Filer i underkataloger eller med fel filändelser ignoreras. - Kontrollera konsolen och
oxide/logs/efter kompileringsfel. Ett plugin med ett syntaxfel kommer inte att laddas och felmeddelandet beskriver problemet. - Vissa plugins har beroenden till andra plugins (t.ex. Economics). Installera alla nödvändiga beroenden först.
- Säkerställ att plugin-versionen är kompatibel med din aktuella Oxide-version. Föråldrade plugins kan misslyckas med att kompilera mot en nyare Oxide-utgåva.
För fullständiga installationsinstruktioner för plugins, se Installation av Rust Oxide/uMod-plugins.
Servern använder överdrivet mycket RAM eller CPU
Om din server körs långsamt, laggar eller överskrider resursgränser:
- Minska kartstorleken. Sänk
server.worldsizeiserver.cfg. Större kartor kräver väsentligt mer RAM och CPU för att köras och underhållas. En kartstorlek på3000är en bra balans för de flesta servrar. - Granska installerade plugins. Vissa dåligt skrivna eller föråldrade plugins kan orsaka hög CPU-användning eller minnesläckor. Använd
oxide.pluginsför att lista aktiva plugins och försök inaktivera dem ett i taget för att identifiera boven. - Sänk spelarantalet. Minska
server.maxplayersom servern är underdimensionerad för ditt aktuella spelarantal. Varje ansluten spelare lägger till resursbelastning. - Kontrollera om entiteter byggs upp. På servrar som körts länge kan övergivna baser och förfallande föremål ackumuleras. En kartwipe nollställer entitetsantalet.
Världsändringar sparas inte / rollback efter omstart
Om spelarframsteg går förlorade efter serveromstarter:
- Verifiera att
server.saveintervalär inställt på ett rimligt värde iserver.cfg(standard är60sekunder). Att ställa in det på0eller ett mycket stort tal inaktiverar i praktiken automatisk sparning. - Kör
server.savemanuellt via GPanel-konsolen eller RCON innan du stoppar servern för att tvinga fram en omedelbar sparning. - Säkerställ att servern stoppas på ett kontrollerat sätt från GPanel istället för att dödas med våld. Att döda processen abrupt kan göra att ändringarna från det senaste sparintervallet går förlorade.
- Kontrollera tillgängligt diskutrymme. Om servern får slut på diskutrymme kan den inte skriva sparfiler.
Servern kraschar vid start
Om servern startar men omedelbart kraschar eller går in i en omstartsloop:
- Kontrollera konsolutdatan efter felmeddelanden. Vanliga orsaker inkluderar skadade sparfiler, inkompatibla plugins eller saknade ramverksfiler.
- Om kraschen började efter att du lade till ett plugin, ta bort den senast tillagda
.cs-filen frånoxide/plugins/och starta om. - Om kraschen började efter en speluppdatering, säkerställ att variabeln
FRAMEWORKär korrekt inställd. Ramverksfiler kan behöva laddas ner på nytt efter en Rust-uppdatering -- starta helt enkelt om servern så bör det uppdaterade ramverket hämtas automatiskt. - Försök att radera sparfilerna (
proceduralmap.*.savochproceduralmap.*.map) och utföra en ny kartwipe. Skadade sparfiler kan hindra servern från att starta.
Kartgenerering tar mycket lång tid
Efter en wipe måste servern generera en ny procedurell karta. Detta är normalt och förväntat:
- En kartstorlek på
3000tar vanligtvis 2–5 minuter att generera. - Större kartor (
4000–6000) kan ta 10+ minuter. - Starta inte om servern under kartgenerering. Låt den slutföras helt. Konsolen visar
Server startup completenär den är klar.
Behöver du hjälp?
Om ditt problem inte täcks här finns vårt supportteam tillgängligt för att hjälpa till. Skicka in ett supportärende och inkludera:
- Ditt server-ID (visas i GPanel)
- En beskrivning av problemet och när det började
- Eventuell relevant konsolutdata eller felmeddelanden
- Steg du redan har provat