Ovaj vodič obuhvata uobičajene probleme na koje možete naići prilikom pokretanja Rust namenskog (dedicated) servera na Legion Hosting i kako da ih rešite. Za opštu konfiguraciju servera, pogledajte Vodič za konfiguraciju Rust servera.
Server se ne pojavljuje u pretraživaču servera
Ako je vaš server pokrenut, ali ga igrači ne mogu pronaći u pretraživaču unutar igre:
- Pretraživaču servera može biti potrebno 10-20 minuta da indeksira novopokrenuti server. Koristite direktno povezivanje preko F1 konzole (
client.connect IP:PORT) da biste proverili da li je server dostupan dok pretraživač ne završi indeksiranje. - Proverite da li se startna promenljiva
QUERY_PORT(u GPanel kartici Startup) poklapa sa query port-om dodeljenim u GPanel kartici Network. Neispravan query port je najčešći razlog zašto se server ne pojavljuje u pretraživaču. - Potvrdite da je server potpuno pokrenut — potražite liniju
Server startup completeu konzoli pre testiranja veza. - Proverite da li je vaš
server.hostnamepostavljen userver.cfg. Serveri bez hostname-a se možda neće ispravno prikazati u pretraživaču.
Nije moguće povezati se na server
Ako dobijete grešku u vezi ili istek vremena prilikom pokušaja pridruživanja:
- Proverite da li je server pokrenut i potpuno startovan u GPanel kartici Console.
- Dvaput proverite da li koristite ispravnu IP adresu i game port iz GPanel kartice Network.
- Ako je server nedavno ažuriran (naročito tokom prinudnog wipe-a prvog četvrtka), proverite da li ste ponovo pokrenuli server nakon ažuriranja. Igrači na novoj verziji klijenta ne mogu se povezati na server koji pokreće stariju verziju.
- Proverite da
server.maxplayersnije premašen. Ako je server pun, nove veze će biti odbijene. - Proverite da niste banovani. Proverite sa administratorom servera ili pregledajte
bans.cfgna serveru.
Nije moguće povezati se na RCON pomoću spoljnog alata
Ako RustAdmin, RCON.IO ili drugi RCON klijent ne može da se poveže:
- Proverite da li je
rcon.web 1postavljeno userver.cfg. Većina spoljnih alata zahteva WebSocket RCON interfejs. - Potvrdite da koristite RCON port, a ne game port. Proverite GPanel karticu Network za vaš dodeljeni RCON port.
- Dvaput proverite da li se RCON lozinka tačno poklapa sa onim što je postavljeno u
server.cfg. Lozinke razlikuju velika i mala slova. - Server mora biti potpuno pokrenut pre nego što se RCON veze prihvate. Sačekajte
Server startup completeu konzoli.
Za potpuna uputstva o podešavanju RCON-a, pogledajte Rust RCON pristup i administratorske komande.
Oxide dodaci se ne učitavaju
- Potvrdite da je Oxide instaliran i aktivan. U GPanel kartici Startup, promenljiva
FRAMEWORKmora biti postavljena naoxide. Log konzole bi trebalo da prikažeLoaded plugin Oxide.Coretokom pokretanja. - Fajlovi dodataka moraju biti smešteni direktno u
oxide/plugins/sa tačnom ekstenzijom.cs. Fajlovi u poddirektorijumima ili sa pogrešnim ekstenzijama se ignorišu. - Proverite konzolu i
oxide/logs/za greške prilikom kompilacije. Dodatak sa sintaksnom greškom neće se učitati, a poruka o grešci će opisati problem. - Neki dodaci zavise od drugih dodataka (npr. Economics). Prvo instalirajte sve potrebne zavisnosti.
- Proverite da li je verzija dodatka kompatibilna sa vašom trenutnom verzijom Oxide-a. Zastareli dodaci se možda neće kompajlirati uz noviju verziju Oxide-a.
Za potpuna uputstva o instalaciji dodataka, pogledajte Instalacija Rust Oxide/uMod dodataka.
Server koristi previše RAM-a ili CPU-a
Ako vaš server radi sporo, kasni (lag) ili premašuje ograničenja resursa:
- Smanjite veličinu mape. Snizite
server.worldsizeuserver.cfg. Veće mape zahtevaju znatno više RAM-a i CPU-a za pokretanje i održavanje. Veličina mape od3000je dobra ravnoteža za većinu servera. - Proverite instalirane dodatke. Neki loše napisani ili zastareli dodaci mogu izazvati visoko korišćenje CPU-a ili curenje memorije. Koristite
oxide.pluginsda biste izlistali aktivne dodatke i pokušajte da ih isključujete jedan po jedan kako biste identifikovali krivca. - Smanjite broj igrača. Snizite
server.maxplayersako server nema dovoljno snage za vaš trenutni broj igrača. Svaki povezani igrač dodaje opterećenje resursa. - Proverite nagomilavanje entiteta. Na serverima koji dugo rade, napuštene baze i predmeti koji propadaju mogu se nagomilati. Map wipe resetuje broj entiteta na nulu.
Promene u svetu se ne čuvaju / vraćanje na prethodno stanje nakon ponovnog pokretanja
Ako se napredak igrača gubi nakon ponovnog pokretanja servera:
- Proverite da li je
server.saveintervalpostavljen na razumnu vrednost userver.cfg(podrazumevano je60sekundi). Postavljanje na0ili veoma veliki broj praktično onemogućava automatsko čuvanje. - Pokrenite
server.saveručno preko GPanel konzole ili RCON-a pre zaustavljanja servera da biste prinudno pokrenuli trenutno čuvanje. - Proverite da se server zaustavlja pravilno iz GPanel-a, a ne da se prekida silom. Naglo prekidanje može dovesti do gubitka promena iz poslednjeg intervala čuvanja.
- Proverite dostupan prostor na disku. Ako serveru ponestane prostora na disku, ne može upisivati fajlove za čuvanje.
Server se ruši prilikom pokretanja
Ako se server pokrene, ali se odmah sruši ili uđe u petlju ponovnog pokretanja:
- Proverite izlaz konzole za poruke o greškama. Uobičajeni uzroci uključuju oštećene fajlove za čuvanje, nekompatibilne dodatke ili nedostajuće fajlove okvira.
- Ako je pad počeo nakon dodavanja dodatka, uklonite najnoviji dodati
.csfajl izoxide/plugins/i ponovo pokrenite. - Ako je pad počeo nakon ažuriranja igre, proverite da li je promenljiva
FRAMEWORKispravno postavljena. Fajlovi okvira će možda morati ponovo da se preuzmu nakon Rust ažuriranja — jednostavno ponovo pokrenite server i ažurirani okvir bi trebalo da se preuzme automatski. - Pokušajte da obrišete fajlove za čuvanje (
proceduralmap.*.saviproceduralmap.*.map) i izvršite svež map wipe. Oštećeni fajlovi za čuvanje mogu sprečiti pokretanje servera.
Generisanje mape traje veoma dugo
Nakon wipe-a, server mora generisati novu proceduralnu mapu. To je normalno i očekivano:
- Veličina mape od
3000obično se generiše za 2-5 minuta. - Veće mape (
4000-6000) mogu trajati 10+ minuta. - Nemojte ponovo pokretati server tokom generisanja mape. Pustite da se potpuno završi. Konzola će prikazati
Server startup completekada bude spremno.
Potrebna vam je pomoć?
Ako vaš problem ovde nije obuhvaćen, naš tim za podršku je dostupan da pomogne. Pošaljite tiket za podršku i navedite:
- ID vašeg servera (prikazan u GPanel-u)
- Opis problema i kada je počeo
- Sav relevantan izlaz iz konzole ili poruke o greškama
- Korake koje ste već pokušali