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Rust 服务器故障排除


本指南涵盖在 Legion Hosting 上运行 Rust 专用服务器时可能遇到的常见问题及其解决方法。有关常规服务器配置,请参阅 Rust 服务器配置指南

服务器未出现在服务器浏览器中

如果您的服务器正在运行但玩家在游戏内浏览器中找不到它:

  • 服务器浏览器可能需要 10-20 分钟来索引新启动的服务器。在浏览器更新期间,使用 F1 控制台直接连接(client.connect IP:PORT)来验证服务器是否可达。
  • 确保 QUERY_PORT 启动变量(在 GPanel 启动选项卡中)与 GPanel 网络选项卡中分配的查询端口一致。查询端口不正确是服务器无法出现在浏览器中最常见的原因。
  • 确认服务器已完全启动 — 在测试连接之前,请在控制台中查找 Server startup complete 行。
  • 检查 server.cfg 中是否设置了 server.hostname。没有设置主机名的服务器可能无法在浏览器中正确显示。
如需帮助查找服务器的 IP 地址、游戏端口和查询端口,请参阅 如何查找服务器 IP 和端口

无法连接到服务器

如果您在尝试加入时收到连接错误或超时:

  • 在 GPanel 控制台选项卡中验证服务器正在运行且已完全启动。
  • 仔细检查您使用的是 GPanel 网络选项卡中正确的 IP 地址和游戏端口。
  • 如果服务器最近更新过(尤其是在每月第一个周四的强制擦档期间),请确保您在更新后已重启服务器。使用新版客户端的玩家无法连接到运行旧版本的服务器。
  • 检查 server.maxplayers 是否已达上限。如果服务器已满,新连接将被拒绝。
  • 确认您是否被封禁。请联系服务器管理员或查看服务器上的 bans.cfg

无法使用外部工具连接 RCON

如果 RustAdmin、RCON.IO 或其他 RCON 客户端无法连接:

  • 确认 server.cfg 中已设置 rcon.web 1。大多数外部工具需要 WebSocket RCON 接口。
  • 确认您使用的是 RCON 端口而非游戏端口。请在 GPanel 网络选项卡中查看分配给您的 RCON 端口。
  • 仔细检查 RCON 密码与 server.cfg 中设置的值完全匹配。密码区分大小写。
  • 服务器必须完全启动后才能接受 RCON 连接。请在控制台中等待 Server startup complete

有关完整的 RCON 设置说明,请参阅 Rust RCON 访问与管理员命令

Oxide 插件未加载

  • 确认 Oxide 已安装并处于活动状态。在 GPanel 启动选项卡中,FRAMEWORK 变量必须设置为 oxide。控制台日志在启动期间应显示 Loaded plugin Oxide.Core
  • 插件文件必须直接放置在 oxide/plugins/ 中,并使用确切的 .cs 扩展名。子目录中的文件或扩展名错误的文件将被忽略。
  • 检查控制台和 oxide/logs/ 中的编译错误。存在语法错误的插件将无法加载,错误消息会描述具体问题。
  • 部分插件依赖于其他插件(例如 Economics)。请先安装所有必需的依赖项。
  • 确保插件版本与当前 Oxide 版本兼容。过时的插件可能无法在较新的 Oxide 版本上编译。

有关完整的插件安装说明,请参阅 Rust Oxide/uMod 插件安装

服务器使用过多 RAM 或 CPU

如果您的服务器运行缓慢、出现延迟或超出资源限制:

  • 缩小地图大小。降低 server.cfg 中的 server.worldsize。更大的地图需要更多的 RAM 和 CPU 来运行和维护。对于大多数服务器,3000 的地图大小是一个不错的平衡点。
  • 审查已安装的插件。一些编写不佳或过时的插件可能导致高 CPU 使用率或内存泄漏。使用 oxide.plugins 列出活动插件,并逐个禁用以找出问题插件。
  • 降低玩家数量。如果服务器对当前玩家数量配置不足,请降低 server.maxplayers。每个已连接的玩家都会增加资源开销。
  • 检查实体堆积。在长时间运行的服务器上,废弃的基地和衰退的物品会不断累积。地图擦档可将实体数量重置为零。
如果您持续超出方案的资源限制,请考虑升级您的服务器套餐。联系支持团队了解升级选项。

世界更改未保存 / 重启后回档

如果玩家进度在服务器重启后丢失:

  • 确认 server.cfg 中的 server.saveinterval 设置为合理的值(默认为 60 秒)。将其设置为 0 或非常大的数字实际上会禁用自动保存。
  • 在停止服务器之前,通过 GPanel 控制台或 RCON 手动运行 server.save 以强制立即保存。
  • 确保通过 GPanel 正常停止服务器,而不是强制终止。强制终止可能导致最近一次保存间隔内的更改丢失。
  • 检查可用磁盘空间。如果服务器磁盘空间耗尽,将无法写入存档文件。

服务器启动时崩溃

如果服务器启动后立即崩溃或进入重启循环:

  • 检查控制台输出中的错误消息。常见原因包括损坏的存档文件、不兼容的插件或缺失的框架文件。
  • 如果崩溃发生在添加插件之后,请从 oxide/plugins/ 中移除最近添加的 .cs 文件并重启。
  • 如果崩溃发生在游戏更新之后,请确保 FRAMEWORK 变量设置正确。框架文件可能需要在 Rust 更新后重新下载 — 只需重启服务器,更新的框架应会自动获取。
  • 尝试删除存档文件(proceduralmap.*.savproceduralmap.*.map)并执行全新的地图擦档。损坏的存档文件可能会阻止服务器启动。
删除存档文件前请先备份。如果您希望保留恢复当前世界的可能性,请在删除之前通过 SFTP 下载存档文件。有关文件传输的帮助,请参阅 如何通过 SFTP 上传文件

地图生成耗时很长

擦档后,服务器必须生成新的程序化地图。这是正常且预期的行为:

  • 3000 大小的地图通常需要 2-5 分钟生成。
  • 更大的地图(4000-6000)可能需要 10 分钟以上。
  • 在地图生成期间请勿重启服务器。请让其完全完成。控制台将在准备就绪时显示 Server startup complete

需要帮助?

如果您的问题未在此处涵盖,我们的支持团队随时为您提供帮助。提交支持工单,并包含以下信息:

  • 您的服务器 ID(显示在 GPanel 中)
  • 问题描述及问题开始的时间
  • 任何相关的控制台输出或错误消息
  • 您已尝试过的步骤

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