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Guía de Configuración del Servidor de Mount and Blade II Bannerlord

Disponible en: ENGLISH

Esta guía cubre cómo configurar tu servidor dedicado de Mount & Blade II: Bannerlord en Legion Hosting, configurar variables de inicio, establecer modos de juego y rotaciones de mapas, configurar facciones y conectarte a tu servidor. Bannerlord ofrece combate medieval competitivo y basado en equipos a través de múltiples modos de juego incluyendo Siege, Captain, Skirmish, Team Deathmatch, Duel y Battle. Para controles de administrador, mods, gestión de jugadores y solución de problemas, consulta Configuración de Administrador de Mount and Blade II Bannerlord.

Nota: Los servidores dedicados de Bannerlord manejan solo los modos de combate multijugador (no la campaña de un jugador). Un servidor dedicado te permite alojar partidas multijugador persistentes a las que los jugadores pueden unirse en cualquier momento.

1. Primer Inicio

  1. Inicia sesión en GPanel y selecciona tu servidor de Bannerlord.
  2. Ve a la pestaña Startup y revisa las variables configurables (consulta la tabla en la Sección 2).
  3. Establece AUTH_TOKEN con tu token de autenticación del servidor dedicado de Bannerlord. Consulta la guía de TaleWorlds para saber cómo generar uno.
  4. El nombre del servidor, modo de juego y otras configuraciones se configuran en el archivo de configuración (consulta la Sección 3).
  5. Regresa a la pestaña Console y haz clic en Start.
  6. Espera a que la consola confirme que el servidor se ha iniciado. El primer inicio genera archivos de configuración y puede tardar un minuto en inicializarse.
Token de autenticación requerido: Los servidores dedicados de Bannerlord requieren un token de autenticación (AUTH_TOKEN) vinculado a una cuenta de TaleWorlds/Steam. Debes generar este token tú mismo e ingresarlo en la pestaña Startup de GPanel. Consulta esta guía de TaleWorlds para instrucciones. Si encuentras errores relacionados con el token, abre un ticket de soporte.

2. Variables de Inicio de GPanel

Las siguientes variables están disponibles en la pestaña Startup de GPanel. Estas se pasan al servidor en cada inicio.

Variable Requerida Descripción
AUTH_TOKEN Token de autenticación del servidor dedicado de TaleWorlds. Consulta esta guía para saber cómo generar uno.
AUTO_UPDATE No Actualizar automáticamente el servidor al reiniciar. 1 = habilitado, 0 = deshabilitado. El valor predeterminado es 1.

3. Archivo de Configuración del Servidor

Los servidores de Bannerlord usan un archivo de configuración basado en texto que contiene un comando por línea. El servidor ejecuta cada línea secuencialmente al iniciar. Detén tu servidor antes de realizar cambios.

Ubicación del Archivo

El archivo de configuración se encuentra en el directorio del módulo Native:

Modules/Native/<gamemode>_config.txt

Por ejemplo, tdm_config.txt para Team Deathmatch, siege_config.txt para Siege, o skirmish_config.txt para Skirmish. Abre el archivo usando la pestaña Files en GPanel o conéctate vía SFTP.

Comandos Clave de Configuración

Comando Descripción
ServerName My Server Nombre del servidor mostrado en el navegador multijugador.
GamePassword secret Contraseña requerida para unirse. Omite la línea para un servidor público.
AdminPassword adminpass Contraseña para acceso de administrador. Requerida para la interfaz web y comandos de administrador.
GameType TeamDeathmatch Modo de juego. Consulta la Sección 4 para todos los modos disponibles.
WelcomeMessage Welcome to our server! Saludo mostrado cuando los jugadores se unen.
MaxNumberOfPlayers 120 Máximo de jugadores simultáneos.
MinNumberOfPlayersForMatchStart 2 Mínimo de jugadores necesarios para iniciar una partida.
CultureTeam1 empire Facción para el Equipo 1 (atacantes). Consulta la Sección 6.
CultureTeam2 sturgia Facción para el Equipo 2 (defensores). Consulta la Sección 6.
NumberOfBotsTeam1 0 Número de bots de IA en el Equipo 1. Establece en 0 para solo jugadores.
NumberOfBotsTeam2 0 Número de bots de IA en el Equipo 2.
RoundTimeLimit 180 Límite de tiempo por ronda en segundos.
MapTimeLimit 900 Límite de tiempo total por mapa antes de la rotación, en segundos.
MinScoreToWinMatch 3 Número de rondas ganadas necesarias para ganar la partida.
EnableAntiCheat true Habilitar o deshabilitar el anti-trampas. Se recomienda mantenerlo habilitado.
FriendlyFireDamageMeleeSelfPercent 0 Porcentaje de daño propio por fuego amigo cuerpo a cuerpo. 0 lo deshabilita.
add_map_to_automated_battle_pool <MapName> Agrega un mapa a la rotación automática. Agrega múltiples líneas para múltiples mapas.
enable_automated_battle_switching Habilita la rotación automática a través del grupo de mapas después de cada partida.
start_game_and_mission Inicia el servidor e inmediatamente comienza la partida. Coloca esto al final del archivo de configuración.

Ejemplo de Configuración (Team Deathmatch)

ServerName Legion TDM Server
AdminPassword YourAdminPassword
GameType TeamDeathmatch
WelcomeMessage Welcome to the Legion Hosting TDM server!
MaxNumberOfPlayers 60
MinNumberOfPlayersForMatchStart 2
CultureTeam1 vlandia
CultureTeam2 battania
NumberOfBotsTeam1 0
NumberOfBotsTeam2 0
MapTimeLimit 600
EnableAntiCheat true
add_map_to_automated_battle_pool mp_tdm_map_001_spring
add_map_to_automated_battle_pool mp_tdm_map_003
add_map_to_automated_battle_pool mp_tdm_map_004
add_map_to_automated_battle_pool mp_tdm_map_005
enable_automated_battle_switching
start_game_and_mission
AdminPassword es obligatorio. Si la línea AdminPassword falta o está vacía, el servidor puede no iniciar o la interfaz de administración web no funcionará. Siempre establece una contraseña de administrador fuerte.

4. Modos de Juego

Bannerlord soporta seis modos de juego multijugador. Establece el modo usando el comando de configuración GameType o la variable de inicio GAME_TYPE.

Modo de Juego Valor de Configuración Descripción
Team Deathmatch TeamDeathmatch Dos equipos luchan por conseguir la mayor cantidad de eliminaciones dentro del límite de tiempo. Combate rápido con reapariciones instantáneas.
Siege Siege Los atacantes asaltan un castillo mientras los defensores lo protegen. Incluye equipamiento de asedio, puntos de captura y batallas a gran escala. Soporta la mayor cantidad de jugadores.
Captain Captain Cada jugador comanda un escuadrón de tropas de IA. Modo estratégico donde lideras soldados en batalla con comandos de formación.
Skirmish Skirmish Modo de equipo pequeño basado en objetivos con captura de bandera. Basado en rondas con vidas limitadas por clase.
Duel Duel Combate uno contra uno. Los jugadores se desafían mutuamente a duelos honorables en un escenario de arena.
Battle Battle Batallas de equipo a gran escala con una vida por ronda. Elimina las reapariciones para un combate táctico de alto riesgo.
Recursos del servidor por modo: Siege y Captain requieren más recursos del servidor debido a mayores cantidades de jugadores y tropas de IA. Duel y Skirmish son más ligeros en recursos. Elige un modo que se ajuste a tu plan de servidor.

5. Selección y Rotación de Mapas

Los mapas se agregan al grupo de rotación del servidor usando el comando add_map_to_automated_battle_pool en el archivo de configuración. Cada modo de juego tiene su propio conjunto de mapas compatibles.

Mapas de Team Deathmatch

Nombre del Mapa ID Interno
Harbour of Ovsk (Winter)mp_tdm_map_001
Harbour of Ovskmp_tdm_map_001_spring
Tsagaan Castlemp_tdm_map_003
Nord Townmp_tdm_map_004
Nord Town (Alt)mp_tdm_map_004a
Baravenos Encirclementmp_tdm_map_005

Mapas de Siege

Nombre del Mapa ID Interno
Skala Landingmp_siege_map_003
Baravenos Encirclementmp_siege_map_005
Castle of Fen Altaimp_siege_map_007_battania
Ayzar Strongholdmp_siege_map_009
Domogtul Castlemp_siege_map_012

Mapas de Skirmish

Nombre del Mapa ID Interno
Town Outskirtsmp_skirmish_map_002f
Xaunamp_skirmish_map_007
Echerionmp_skirmish_map_010
Urikskalaarmp_skirmish_map_014
Sharismp_skirmish_map_020

Mapas de Captain

Nombre del Mapa ID Interno
Ruins of Jawwalimp_sergeant_map_007
Druimmor Forestmp_sergeant_map_008
Cliffs of Akkalatmp_sergeant_map_009
Pendaricmp_sergeant_map_010
Isle of Deriadmp_sergeant_map_011

Mapas de Duel

Nombre del Mapa ID Interno
Proving Groundsmp_duel_mode_map_004
Proving Grounds (Night)mp_duel_mode_map_004_night

Mapas de Battle

Nombre del Mapa ID Interno
Cypegos Blockagemp_battle_map_001
Osrac Insurrectionmp_battle_map_002
Skolder Hideoutmp_battle_map_003
Usa los mapas correctos para tu modo de juego. Cada mapa está diseñado para un modo de juego específico. Usar un mapa de Siege en Team Deathmatch (o viceversa) causará errores o comportamiento inesperado. Siempre haz coincidir los mapas con el GameType que hayas configurado. Ten en cuenta que los mapas del modo Captain usan el prefijo mp_sergeant_ internamente.

Ejemplo de Rotación de Mapas

Para configurar la rotación automática de mapas, agrega múltiples mapas al grupo y habilita el cambio automático:

add_map_to_automated_battle_pool mp_siege_map_003
add_map_to_automated_battle_pool mp_siege_map_005
add_map_to_automated_battle_pool mp_siege_map_007_battania
add_map_to_automated_battle_pool mp_siege_map_009
add_map_to_automated_battle_pool mp_siege_map_012
enable_automated_battle_switching
start_game_and_mission

El servidor recorrerá estos mapas en orden después de que cada partida termine.

6. Configuración de Cultura y Facciones

Bannerlord presenta seis facciones jugables (culturas) que determinan los tipos de tropas, equipamiento y apariencia visual de cada equipo. Establece las facciones usando CultureTeam1 y CultureTeam2 en el archivo de configuración.

Facción Valor de Configuración Estilo
Empire empire Infantería pesada y caballería de inspiración romana con armadura fuerte y disciplina.
Vlandia vlandia Caballeros de estilo europeo occidental con poderosos ballesteros y caballería pesada.
Sturgia sturgia Guerreros de inspiración nórdica/eslava con infantería fuerte, hachas y muros de escudos.
Battania battania Facción de inspiración celta con excelentes arqueros, escaramuzadores y tropas del bosque.
Khuzait khuzait Guerreros nómadas de inspiración mongola con poderosa arquería montada y caballería.
Aserai aserai Facción de inspiración árabe con caballería versátil, tropas de camello y guerreros del desierto.
CultureTeam1 vlandia
CultureTeam2 khuzait

7. Cómo Conectarse

Opción A -- Navegador de Servidores del Juego

  1. Inicia Mount & Blade II: Bannerlord.
  2. Desde el menú principal, selecciona Multiplayer.
  3. Asegúrate de que los mods/módulos estándar estén activados cuando se te solicite.
  4. Selecciona Custom Server List (o Dedicated Server List dependiendo de tu versión del juego).
  5. Usa la barra de búsqueda o desplázate para encontrar tu servidor por nombre.
  6. Selecciona tu servidor y haz clic en Join. Ingresa la contraseña del juego si se ha establecido una.
Puede tomar unos minutos para que un servidor recién iniciado aparezca en el navegador. Si tu servidor no aparece, intenta actualizar la lista o conectarte directamente por IP.

Opción B -- Conexión Directa

  1. Inicia Mount & Blade II: Bannerlord.
  2. Desde el menú principal, selecciona Multiplayer.
  3. Abre la consola con Alt + ~ (tecla tilde).
  4. Ingresa el siguiente comando usando la IP y el puerto de tu servidor de la pestaña Network de GPanel:
    open <your-server-ip>:<port>
  5. Ingresa la contraseña del juego si se te solicita.
¿Problemas de conexión? Verifica que tu servidor esté ejecutándose en GPanel, comprueba que estés usando la IP y el puerto correctos de la pestaña Network, y asegúrate de que la contraseña del juego coincida. Los puertos se asignan aleatoriamente a menos que tengas una IP privada. Consulta Cómo Encontrar la IP y el Puerto de tu Servidor para ayuda para localizar tus detalles de conexión.

8. Configuración de Rondas y Partidas

Ajusta la experiencia de la partida con estas configuraciones en tu archivo de configuración:

Configuración Valor Recomendado Descripción
RoundTimeLimit 180 Duración máxima de cada ronda en segundos. 180 (3 minutos) es estándar para la mayoría de los modos.
MapTimeLimit 900 Tiempo total en un solo mapa antes de la rotación. 900 (15 minutos) permite varias rondas por mapa.
MinScoreToWinMatch 3 Número de rondas ganadas necesarias para ganar la partida general.
MinNumberOfPlayersForMatchStart 2 Mínimo de jugadores necesarios antes de que comience una partida. Establece en 1 para pruebas.

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