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Guide de configuration du serveur Mount and Blade II Bannerlord

FR bannerlord setup config medieval-combat 0 ont trouvé cet article utile

Ce guide couvre la configuration de votre serveur dédié Mount & Blade II: Bannerlord sur Legion Hosting, la configuration des variables de démarrage, la mise en place des modes de jeu et des rotations de cartes, la configuration des factions et la connexion à votre serveur. Bannerlord offre des combats médiévaux compétitifs et en équipe à travers plusieurs modes de jeu incluant Siege, Captain, Skirmish, Team Deathmatch, Duel et Battle. Pour les contrôles admin, le modding, la gestion des joueurs et le dépannage, consultez Mount and Blade II Bannerlord Admin Setup.

Note : Les serveurs dédiés Bannerlord gèrent uniquement les modes de combat multijoueur (pas la campagne solo). Un serveur dédié vous permet d'héberger des matchs multijoueur persistants auxquels les joueurs peuvent se connecter à tout moment.

1. Premier démarrage

  1. Connectez-vous à GPanel et sélectionnez votre serveur Bannerlord.
  2. Allez dans l'onglet Startup et passez en revue les variables configurables (voir le tableau dans la Section 2).
  3. Définissez AUTH_TOKEN avec votre jeton d'authentification de serveur dédié Bannerlord. Consultez le guide TaleWorlds pour savoir comment en générer un.
  4. Le nom du serveur, le mode de jeu et les autres paramètres sont configurés dans le fichier de configuration (voir Section 3).
  5. Retournez à l'onglet Console et cliquez sur Start.
  6. Attendez que la console confirme que le serveur a démarré. Le premier lancement génère les fichiers de configuration et peut prendre une minute pour s'initialiser.
Jeton d'authentification requis : Les serveurs dédiés Bannerlord nécessitent un jeton d'authentification (AUTH_TOKEN) lié à un compte TaleWorlds/Steam. Vous devez générer ce jeton vous-même et le saisir dans l'onglet Startup de GPanel. Consultez ce guide TaleWorlds pour les instructions. Si vous rencontrez des erreurs liées au jeton, ouvrez un ticket de support.

2. Variables de démarrage GPanel

Les variables suivantes sont disponibles dans l'onglet Startup de GPanel. Elles sont transmises au serveur à chaque démarrage.

Variable Requis Description
AUTH_TOKEN Oui Jeton d'authentification du serveur dédié de TaleWorlds. Consultez ce guide pour savoir comment en générer un.
AUTO_UPDATE Non Mise à jour automatique du serveur au redémarrage. 1 = activé, 0 = désactivé. La valeur par défaut est 1.

3. Fichier de configuration du serveur

Les serveurs Bannerlord utilisent un fichier de configuration textuel contenant une commande par ligne. Le serveur exécute chaque ligne séquentiellement au démarrage. Arrêtez votre serveur avant d'effectuer des modifications.

Emplacement du fichier

Le fichier de configuration se trouve dans le répertoire du module Native :

Modules/Native/<gamemode>_config.txt

Par exemple, tdm_config.txt pour Team Deathmatch, siege_config.txt pour Siege, ou skirmish_config.txt pour Skirmish. Ouvrez le fichier en utilisant l'onglet Files dans GPanel ou connectez-vous via SFTP.

Commandes de configuration principales

Commande Description
ServerName My Server Nom du serveur affiché dans le navigateur multijoueur.
GamePassword secret Mot de passe requis pour rejoindre. Omettez la ligne pour un serveur public.
AdminPassword adminpass Mot de passe pour l'accès admin. Requis pour l'interface web et les commandes admin.
GameType TeamDeathmatch Mode de jeu. Voir la Section 4 pour tous les modes disponibles.
WelcomeMessage Welcome to our server! Message d'accueil affiché lorsque les joueurs se connectent.
MaxNumberOfPlayers 120 Nombre maximum de joueurs simultanés.
MinNumberOfPlayersForMatchStart 2 Nombre minimum de joueurs nécessaires pour démarrer un match.
CultureTeam1 empire Faction pour l'équipe 1 (attaquants). Voir Section 6.
CultureTeam2 sturgia Faction pour l'équipe 2 (défenseurs). Voir Section 6.
NumberOfBotsTeam1 0 Nombre de bots IA dans l'équipe 1. Définir à 0 pour joueurs uniquement.
NumberOfBotsTeam2 0 Nombre de bots IA dans l'équipe 2.
RoundTimeLimit 180 Limite de temps par manche en secondes.
MapTimeLimit 900 Limite de temps totale par carte avant la rotation, en secondes.
MinScoreToWinMatch 3 Nombre de victoires de manche nécessaires pour gagner le match.
EnableAntiCheat true Activer ou désactiver l'anti-triche. Il est recommandé de le garder activé.
FriendlyFireDamageMeleeSelfPercent 0 Pourcentage d'auto-dégâts du tir allié en mêlée. 0 le désactive.
add_map_to_automated_battle_pool <MapName> Ajoute une carte à la rotation automatique. Ajoutez plusieurs lignes pour plusieurs cartes.
enable_automated_battle_switching Active la rotation automatique à travers le pool de cartes après chaque match.
start_game_and_mission Démarre le serveur et lance immédiatement le gameplay. Placez ceci à la fin du fichier de configuration.

Exemple de configuration (Team Deathmatch)

ServerName Legion TDM Server
AdminPassword YourAdminPassword
GameType TeamDeathmatch
WelcomeMessage Welcome to the Legion Hosting TDM server!
MaxNumberOfPlayers 60
MinNumberOfPlayersForMatchStart 2
CultureTeam1 vlandia
CultureTeam2 battania
NumberOfBotsTeam1 0
NumberOfBotsTeam2 0
MapTimeLimit 600
EnableAntiCheat true
add_map_to_automated_battle_pool mp_tdm_map_001_spring
add_map_to_automated_battle_pool mp_tdm_map_003
add_map_to_automated_battle_pool mp_tdm_map_004
add_map_to_automated_battle_pool mp_tdm_map_005
enable_automated_battle_switching
start_game_and_mission
AdminPassword est requis. Si la ligne AdminPassword est manquante ou vide, le serveur peut ne pas démarrer ou l'interface d'administration web ne fonctionnera pas. Définissez toujours un mot de passe admin fort.

4. Modes de jeu

Bannerlord prend en charge six modes de jeu multijoueur. Définissez le mode en utilisant la commande de configuration GameType ou la variable de démarrage GAME_TYPE.

Mode de jeu Valeur de configuration Description
Team Deathmatch TeamDeathmatch Deux équipes s'affrontent pour marquer le plus de victimes dans le temps imparti. Combat rapide avec réapparitions instantanées.
Siege Siege Les attaquants assaillent un château tandis que les défenseurs le tiennent. Inclut de l'équipement de siège, des points de capture et des batailles à grande échelle. Prend en charge le plus grand nombre de joueurs.
Captain Captain Chaque joueur commande une escouade de troupes IA. Mode stratégique où vous menez des soldats au combat avec des commandes de formation.
Skirmish Skirmish Mode petite équipe basé sur les objectifs avec capture de drapeau. En manches avec des vies limitées par classe.
Duel Duel Combat en un contre un. Les joueurs se défient en duels honorables dans un cadre d'arène.
Battle Battle Batailles d'équipe à grande échelle avec une seule vie par manche. Élimine les réapparitions pour un combat tactique à enjeux élevés.
Ressources serveur par mode : Siege et Captain nécessitent plus de ressources serveur en raison du plus grand nombre de joueurs et des troupes IA. Duel et Skirmish sont plus légers en ressources. Choisissez un mode adapté à votre offre serveur.

5. Sélection et rotation des cartes

Les cartes sont ajoutées au pool de rotation du serveur en utilisant la commande add_map_to_automated_battle_pool dans le fichier de configuration. Chaque mode de jeu possède son propre ensemble de cartes compatibles.

Cartes Team Deathmatch

Nom de la carte ID interne
Harbour of Ovsk (Winter)mp_tdm_map_001
Harbour of Ovskmp_tdm_map_001_spring
Tsagaan Castlemp_tdm_map_003
Nord Townmp_tdm_map_004
Nord Town (Alt)mp_tdm_map_004a
Baravenos Encirclementmp_tdm_map_005

Cartes Siege

Nom de la carte ID interne
Skala Landingmp_siege_map_003
Baravenos Encirclementmp_siege_map_005
Castle of Fen Altaimp_siege_map_007_battania
Ayzar Strongholdmp_siege_map_009
Domogtul Castlemp_siege_map_012

Cartes Skirmish

Nom de la carte ID interne
Town Outskirtsmp_skirmish_map_002f
Xaunamp_skirmish_map_007
Echerionmp_skirmish_map_010
Urikskalaarmp_skirmish_map_014
Sharismp_skirmish_map_020

Cartes Captain

Nom de la carte ID interne
Ruins of Jawwalimp_sergeant_map_007
Druimmor Forestmp_sergeant_map_008
Cliffs of Akkalatmp_sergeant_map_009
Pendaricmp_sergeant_map_010
Isle of Deriadmp_sergeant_map_011

Cartes Duel

Nom de la carte ID interne
Proving Groundsmp_duel_mode_map_004
Proving Grounds (Night)mp_duel_mode_map_004_night

Cartes Battle

Nom de la carte ID interne
Cypegos Blockagemp_battle_map_001
Osrac Insurrectionmp_battle_map_002
Skolder Hideoutmp_battle_map_003
Utilisez les bonnes cartes pour votre mode de jeu. Chaque carte est conçue pour un mode de jeu spécifique. Utiliser une carte Siege en Team Deathmatch (ou inversement) causera des erreurs ou un comportement inattendu. Faites toujours correspondre les cartes au GameType que vous avez configuré. Notez que les cartes du mode Captain utilisent le préfixe mp_sergeant_ en interne.

Exemple de rotation de cartes

Pour configurer une rotation automatique des cartes, ajoutez plusieurs cartes au pool et activez le changement automatisé :

add_map_to_automated_battle_pool mp_siege_map_003
add_map_to_automated_battle_pool mp_siege_map_005
add_map_to_automated_battle_pool mp_siege_map_007_battania
add_map_to_automated_battle_pool mp_siege_map_009
add_map_to_automated_battle_pool mp_siege_map_012
enable_automated_battle_switching
start_game_and_mission

Le serveur parcourra ces cartes dans l'ordre après la fin de chaque match.

6. Paramètres de culture et de faction

Bannerlord propose six factions jouables (cultures) qui déterminent les types de troupes, l'équipement et l'apparence visuelle de chaque équipe. Définissez les factions en utilisant CultureTeam1 et CultureTeam2 dans le fichier de configuration.

Faction Valeur de configuration Style
Empire empire Infanterie lourde et cavalerie d'inspiration romaine avec une armure solide et de la discipline.
Vlandia vlandia Chevaliers de style européen occidental avec de puissants arbalétriers et une cavalerie lourde.
Sturgia sturgia Guerriers d'inspiration nordique/slave avec une infanterie solide, des haches et des murs de boucliers.
Battania battania Faction d'inspiration celtique avec d'excellents archers, des tirailleurs et des troupes forestières.
Khuzait khuzait Guerriers nomades d'inspiration mongole avec un puissant tir à l'arc monté et de la cavalerie.
Aserai aserai Faction d'inspiration arabe avec une cavalerie polyvalente, des troupes à dos de chameau et des guerriers du désert.
CultureTeam1 vlandia
CultureTeam2 khuzait

7. Comment se connecter

Option A -- Navigateur de serveurs en jeu

  1. Lancez Mount & Blade II: Bannerlord.
  2. Depuis le menu principal, sélectionnez Multiplayer.
  3. Assurez-vous que les mods/modules standards sont activés lorsque vous y êtes invité.
  4. Sélectionnez Custom Server List (ou Dedicated Server List selon votre version du jeu).
  5. Utilisez la barre de recherche ou faites défiler pour trouver votre serveur par son nom.
  6. Sélectionnez votre serveur et cliquez sur Join. Entrez le mot de passe du jeu s'il y en a un.
Il peut falloir quelques minutes pour qu'un serveur récemment démarré apparaisse dans le navigateur. Si votre serveur n'apparaît pas, essayez de rafraîchir la liste ou de vous connecter directement par IP.

Option B -- Connexion directe

  1. Lancez Mount & Blade II: Bannerlord.
  2. Depuis le menu principal, sélectionnez Multiplayer.
  3. Ouvrez la console avec Alt + ~ (touche tilde).
  4. Entrez la commande suivante en utilisant l'IP et le port de votre serveur depuis l'onglet Network de GPanel :
    open <your-server-ip>:<port>
  5. Entrez le mot de passe du jeu si vous y êtes invité.
Problèmes de connexion ? Vérifiez que votre serveur fonctionne dans GPanel, assurez-vous d'utiliser la bonne IP et le bon port depuis l'onglet Network, et vérifiez que le mot de passe du jeu correspond. Les ports sont attribués aléatoirement sauf si vous avez une IP privée. Consultez How to Find Your Server IP and Port pour obtenir de l'aide pour trouver vos informations de connexion.

8. Paramètres de manche et de match

Ajustez finement l'expérience de match avec ces paramètres dans votre fichier de configuration :

Paramètre Valeur recommandée Description
RoundTimeLimit 180 Durée maximale de chaque manche en secondes. 180 (3 minutes) est la norme pour la plupart des modes.
MapTimeLimit 900 Temps total sur une seule carte avant la rotation. 900 (15 minutes) permet plusieurs manches par carte.
MinScoreToWinMatch 3 Nombre de victoires de manche nécessaires pour remporter le match global.
MinNumberOfPlayersForMatchStart 2 Nombre minimum de joueurs requis avant qu'un match commence. Définir à 1 pour les tests.

Articles connexes

Besoin d'aide ?

Si vous rencontrez des problèmes avec votre serveur Bannerlord qui ne sont pas couverts ici, ouvrez un ticket de support et incluez l'IP de votre serveur, le mode de jeu que vous utilisez et tout message d'erreur pertinent de la console GPanel.


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