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Configuración del Servidor de Pavlov VR


Esta guía cubre la configuración de tu servidor dedicado de Pavlov VR en Legion Hosting, incluyendo el registro de clave API, primer inicio, configuración de Game.ini, modos de juego, rotación de mapas y cómo conectarse. Para la configuración de mapas del Workshop, consulta Mapas del Workshop de Pavlov VR. Para RCON y comandos de administración, consulta Comandos de Administración de Pavlov VR.

Panel del Servidor: Toda la gestión del servidor se realiza a través de GPanel en gpanel.legionhosting.net. Usa el Administrador de Archivos o SFTP para editar archivos de configuración.

Obtener una Clave API

Una clave API de Pavlov es obligatoria para que tu servidor aparezca en el navegador público de servidores. Sin una clave válida, los jugadores no podrán encontrar tu servidor a través de la lista de servidores del juego.

  1. Inicia Pavlov VR en tu visor.
  2. Abre Settings y navega a la pestaña General.
  3. Haz clic en el botón Generate Server Code. Esto crea un código de 6 caracteres que es válido por 15 minutos.
  4. En tu computadora o teléfono, visita pavlov-ms.vankrupt.com/servers/v1/key.
  5. Ingresa el código de 6 caracteres y verifica tu identidad por SMS cuando se te solicite.
  6. Copia la clave API generada. Guárdala en un lugar seguro como un administrador de contraseñas.
Mantén tu clave API privada. Tu clave API está vinculada a tu cuenta y autoriza tu servidor con el servidor maestro de Vankrupt Games. No la compartas públicamente ni la incluyas en capturas de pantalla. Una sola clave puede reutilizarse para hasta 10 servidores.
Tu servidor no aparecerá en el navegador de servidores sin una clave API válida. Esta es la razón más común por la que un nuevo servidor de Pavlov no puede encontrarse en el juego. Si la verificación por SMS falla (común con números de teléfono fuera de EE.UU.), contacta a Vankrupt Games en Discord para obtener asistencia.

Primer Inicio

Después de comprar tu servidor de Pavlov VR en Legion Hosting, sigue estos pasos para ponerlo en funcionamiento por primera vez:

  1. Inicia sesión en GPanel y selecciona tu servidor de Pavlov VR.
  2. Ve a la pestaña Startup.
  3. Configura las variables de inicio requeridas:
    • API_KEY -- Pega la clave API que obtuviste en el paso anterior. Es obligatoria para aparecer en la lista de servidores.
    • RCON_PASSWORD -- Establece una contraseña segura para el acceso a la consola remota. El valor predeterminado es CHANGE_ME -- debes cambiarlo antes de iniciar.
  4. Revisa las variables de inicio opcionales:
    • RCON_PORT -- El puerto utilizado para conexiones RCON. Déjalo en el valor predeterminado a menos que tengas una razón específica para cambiarlo.
    • SRCDS_BETAID -- Déjalo vacío para la versión estable. Establécelo en beta_server para ejecutar la rama beta.
  5. Ve a la pestaña Console y haz clic en Start.
  6. El servidor descargará los archivos del servidor dedicado de Pavlov y generará los archivos de configuración predeterminados. Esto puede tardar varios minutos en el primer inicio.
  7. Una vez que el servidor termine de iniciar, detenlo para comenzar a personalizar tu configuración.
Variable de Inicio Predeterminado Obligatorio Descripción
API_KEY -- Tu clave API de Pavlov de pavlov-ms.vankrupt.com. Obligatoria para aparecer en la lista de servidores.
RCON_PASSWORD CHANGE_ME Contraseña para acceso RCON. Cámbiala del valor predeterminado antes de iniciar tu servidor.
RCON_PORT -- No Puerto TCP para conexiones RCON. Verifica la pestaña Network de GPanel para tu puerto asignado.
SRCDS_BETAID -- No Establécelo en beta_server para usar la rama beta. Déjalo vacío para la versión estable.
Rama beta: La rama beta_server puede contener funciones más nuevas y correcciones de errores, pero también puede introducir inestabilidad. Usa la rama estable para servidores en producción a menos que necesites específicamente funciones beta.

Configuración de Game.ini

El archivo de configuración principal de tu servidor de Pavlov VR es Game.ini, ubicado en:

Pavlov/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini

Abre este archivo usando la pestaña Files de GPanel. Todos los ajustes van bajo el encabezado de sección [/Script/Pavlov.DedicatedServer].

Configuración Mínima Funcional

[/Script/Pavlov.DedicatedServer]
bEnabled=true
ServerName=My Legion Pavlov Server
MaxPlayers=10
bSecured=true
bCustomServer=true
bCompetitive=false
bWhitelist=false
MapRotation=(MapId="datacenter", GameMode="SND")
MapRotation=(MapId="sand", GameMode="TDM")
MapRotation=(MapId="bridge", GameMode="DM")

Ejemplo de Configuración Completa

El siguiente ejemplo muestra todos los ajustes de uso común:

[/Script/Pavlov.DedicatedServer]
bEnabled=true
ServerName=My Legion Pavlov Server
MaxPlayers=10
bSecured=true
bCustomServer=true
bCompetitive=false
bVerboseLogging=false
bWhitelist=false
RefreshListTime=120
LimitedAmmoType=0
TickRate=90
TimeLimit=60
AFKTimeLimit=300
#Password=1234
MapRotation=(MapId="datacenter", GameMode="SND")
MapRotation=(MapId="sand", GameMode="TDM")
MapRotation=(MapId="bridge", GameMode="DM")
MapRotation=(MapId="station", GameMode="GUN")
MapRotation=(MapId="containeryard", GameMode="TTT")

Referencia de Ajustes Principales

Ajuste Valor de Ejemplo Descripción
bEnabled true Debe ser true para que el servidor dedicado acepte conexiones.
ServerName My Legion Pavlov Server El nombre mostrado en el navegador de servidores del juego. Hazlo descriptivo para que los jugadores puedan encontrarte.
MaxPlayers 10 Número máximo de jugadores. PC soporta hasta 24 (o más en algunos modos). Configúralo según tu plan de servidor.
bSecured true Activa EAC (Easy Anti-Cheat). Establécelo en true para servidores públicos para prevenir trampas.
bCustomServer true Activa funciones de servidor personalizado incluyendo herramientas de modding, funciones de guardado/HTTP y escritura en blacklist.txt para baneos. Recomendado para la mayoría de los servidores.
bCompetitive false Activa el modo competitivo. Solo aplica a SND (Search and Destroy).
bWhitelist false Cuando es true, solo los jugadores listados en whitelist.txt pueden unirse al servidor.
Password 1234 Un PIN numérico para proteger tu servidor con contraseña. Comenta o elimina esta línea para un servidor público.
TickRate 90 Tasa de tick del servidor. El valor mínimo estable es alrededor de 50, máximo alrededor de 120. Valores más altos mejoran el registro de impactos pero usan más CPU. El valor predeterminado de 90 es adecuado para la mayoría de los servidores.
TimeLimit 60 Límite de tiempo por mapa en segundos. Solo aplica a modos basados en tiempo como TDM y DM -- los modos con lógica por rondas (SND, TTT) usan sus propios temporizadores.
AFKTimeLimit 300 Segundos antes de que un jugador inactivo sea expulsado. Establécelo en 0 para desactivar.
LimitedAmmoType 0 Modo de munición: 0 = cargadores ilimitados, 1 = munición limitada, 2 = sin cajas (cargadores limitados, sin recarga).
RefreshListTime 120 Con qué frecuencia (en segundos) el servidor vuelve a verificar whitelist.txt, blacklist.txt y mods.txt.
bVerboseLogging false Activa el registro detallado. Útil para depuración pero puede afectar el rendimiento.
MapRotation (MapId="datacenter", GameMode="SND") Define un mapa y modo de juego en la rotación. Agrega múltiples líneas para una rotación completa. Consulta las secciones de Modos de Juego y Rotación de Mapas a continuación.
Detén tu servidor antes de editar Game.ini. Siempre detén tu servidor desde la pestaña Console de GPanel antes de hacer cambios. Reinicia el servidor después de guardar para que los cambios surtan efecto.
Consideraciones sobre la tasa de tick: Cambiar la tasa de tick puede afectar el tiempo de desaparición de armas y puede romper algunos modos de juego. Si experimentas problemas después de cambiarla, revierte al valor predeterminado de 90.

Modos de Juego

Pavlov VR soporta una variedad de modos de juego. Usa el código de abreviatura en el campo GameMode de tus entradas de MapRotation.

Código Modo de Juego Descripción
SND Search and Destroy Modo de objetivos por rondas. Los atacantes plantan una bomba en uno de los sitios de bomba; los defensores deben prevenir la plantación o desactivarla. Una vida por ronda.
DM Deathmatch Todos contra todos. Todas las armas disponibles a través de la rueda de compra. El que tenga más muertes antes de que se acabe el tiempo gana.
TDM Team Deathmatch Dos equipos (OTAN vs Rusos) compiten por la mayor cantidad de muertes con armas modernas. Tiempos de reaparición cortos.
GUN Gun Game Cada muerte te avanza al siguiente arma en una lista predefinida. El primer jugador en obtener una muerte con el arma final gana.
WW2GUN WW2 Gun Game Variante de Gun Game usando solo armas de la era de la Segunda Guerra Mundial.
OITC One in the Chamber Cada jugador aparece con una sola bala. Consigue una muerte para ganar otra bala. El cuchillo siempre está disponible como respaldo.
TTT Trouble in Terrorist Town Modo de deducción social. Los traidores deben matar a los inocentes y al sheriff sin ser descubiertos. Los inocentes deben identificar y eliminar a los traidores.
KOTH King of the Hill Los equipos compiten por mantener un punto central del mapa. Se obtienen puntos manteniendo el control de la colina.
ZWV Zombie Wave Survival Modo cooperativo. Los jugadores trabajan juntos para sobrevivir oleadas de zombis controlados por IA. Gana dinero entre rondas para comprar armas.
HIDE The Hidden Modo asimétrico. Un monstruo casi invisible con movimiento mejorado y visión térmica caza a una fuerza de tarea armada.
INFECTION Hidden Infection Variante de The Hidden donde los jugadores eliminados se unen al equipo del monstruo al morir.
PUSH Push Modo de objetivos lineales. Los atacantes avanzan a través de objetivos secuenciales mientras los defensores mantienen la línea.
PH Prop Hunt Un equipo se esconde como objetos en el mapa mientras el otro equipo los busca. No compatible con todos los mapas.
TANKTDM WW2 Team Deathmatch TDM con armas de la Segunda Guerra Mundial. Los tanques aparecen en mapas que los soportan.
No todos los mapas soportan todos los modos. Los mapas predeterminados están diseñados para modos de juego específicos. Si un modo no funciona en un mapa particular, el servidor puede fallar al cargar. Consulta la Wiki de Pavlov VR para la compatibilidad de mapa-modo.

Rotación de Mapas

La rotación de mapas se define en Game.ini usando múltiples líneas de MapRotation. Cuando una partida termina, el servidor carga el siguiente mapa en la rotación y vuelve a la primera entrada cuando llega al final.

Formato

MapRotation=(MapId="<map_name_or_ugc_id>", GameMode="<mode_code>")

Ejemplo de Rotación con Mapas Predeterminados

MapRotation=(MapId="datacenter", GameMode="SND")
MapRotation=(MapId="sand", GameMode="TDM")
MapRotation=(MapId="bridge", GameMode="DM")
MapRotation=(MapId="containeryard", GameMode="KOTH")
MapRotation=(MapId="station", GameMode="TTT")
MapRotation=(MapId="santorini", GameMode="GUN")
MapRotation=(MapId="bunker", GameMode="PUSH")
MapRotation=(MapId="siberia", GameMode="TDM")

Nombres de Mapas Integrados

ID del Mapa Nombre del Mapa Notas
datacenterData CenterMapa interior simétrico con pasillos largos. Soporta la mayoría de los modos.
sandSandTemática de Medio Oriente inspirada en CS Dust. Soporta la mayoría de los modos.
bridgeBridgeCiudad con canal europeo. Bueno para SND, TDM, DM.
stationStationMetro subterráneo con diseño de múltiples niveles.
containeryardContainer YardEscenario industrial. Soporta Prop Hunt.
santoriniSantoriniPueblo de isla griega.
siberiaSiberiaMapa exterior cubierto de nieve.
industryIndustryComplejo industrial.
bunkerBunkerInterior compacto de búnker.
foundationFoundationSitio de construcción.
hospitalHospitalDiseño interior de hospital.
carnivalCarnivalMapa con temática de carnaval.
killhouseKillhouseMapa de curso de entrenamiento. Bueno para el modo cooperativo killhouse.
rangeFiring RangeCampo de tiro con blancos.
Las variantes nocturnas están disponibles para muchos mapas agregando _night al nombre del mapa -- por ejemplo, datacenter_night, sand_night, station_night, siberia_night, santorini_night, industry_night, containeryard_night.

También puedes agregar mapas del Workshop a tu rotación usando IDs con prefijo UGC. Consulta Mapas del Workshop de Pavlov VR para detalles sobre cómo encontrar y agregar mapas personalizados.


Cómo Conectarse

A través del Navegador de Servidores del Juego

  1. Inicia Pavlov VR desde Steam.
  2. Desde el lobby principal, abre el Server Browser en la tableta o menú del juego.
  3. Busca tu servidor por nombre (como se configuró en ServerName en Game.ini).
  4. Selecciona tu servidor y haz clic en Join.
  5. Si configuraste un PIN mediante el ajuste Password, se les pedirá a los jugadores que ingresen el código.
Demora del navegador de servidores: Los servidores recién iniciados pueden tardar de 2 a 5 minutos en aparecer en el navegador de servidores. Si tu servidor no aparece inmediatamente, espera y actualiza la lista.

A través de Conexión Directa

  1. Abre el navegador de servidores de Pavlov VR y busca la opción Direct Connect.
  2. Ingresa la IP de tu servidor y el puerto de juego (mostrado en la pestaña Network de GPanel) en el formato IP:Port.

La dirección IP y los puertos de tu servidor se muestran en la pestaña Network de GPanel. Consulta Cómo Encontrar la IP y el Puerto de tu Servidor para más detalles.

¿El Servidor No Aparece en el Navegador?

  • Verifica que tu clave API esté correctamente configurada en la pestaña Startup de GPanel -- esta es la causa más común.
  • Confirma que bEnabled=true esté presente en Game.ini.
  • Verifica que el servidor haya iniciado completamente revisando la salida de la consola en GPanel.
  • Espera unos minutos -- la lista del servidor maestro puede tardar en actualizarse.
  • Intenta conectarte por IP directa para descartar un retraso en la indexación del navegador.

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