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Pavlov VR 服务器设置


本指南涵盖了在 Legion Hosting 上设置 Pavlov VR 专用服务器的内容,包括 API 密钥注册、首次启动、Game.ini 配置、游戏模式、地图轮换以及如何连接。有关 Workshop 地图设置,请参阅 Pavlov VR Workshop 地图。有关 RCON 和管理员命令,请参阅 Pavlov VR 管理员命令

服务器面板: 所有服务器管理均通过 GPanel 完成,地址为 gpanel.legionhosting.net。使用文件管理器或 SFTP 编辑配置文件。

获取 API 密钥

Pavlov API 密钥是您的服务器出现在公共服务器浏览器中的必要条件。没有有效密钥,玩家将无法通过游戏内服务器列表找到您的服务器。

  1. 在您的头显上启动 Pavlov VR。
  2. 打开 Settings 并导航到 General 选项卡。
  3. 点击 Generate Server Code 按钮。这将创建一个有效期为 15 分钟的 6 位代码。
  4. 在您的电脑或手机上,访问 pavlov-ms.vankrupt.com/servers/v1/key
  5. 输入 6 位代码,并在提示时通过短信验证您的身份。
  6. 复制生成的 API 密钥。将其保存在安全的地方,如密码管理器中。
请妥善保管您的 API 密钥。 您的 API 密钥与您的账户绑定,用于授权您的服务器连接 Vankrupt Games 的主服务器。不要公开分享或在截图中包含它。单个密钥最多可用于 10 个服务器。
没有有效的 API 密钥,您的服务器将不会出现在服务器浏览器中。 这是新 Pavlov 服务器在游戏中无法被找到的最常见原因。如果短信验证失败(非美国手机号码常见此问题),请在 Discord 上联系 Vankrupt Games 寻求帮助。

首次启动

从 Legion Hosting 购买 Pavlov VR 服务器后,请按照以下步骤首次运行:

  1. 登录 GPanel 并选择您的 Pavlov VR 服务器。
  2. 前往 Startup 选项卡。
  3. 配置必需的启动变量:
    • API_KEY -- 粘贴您在上一步中获取的 API 密钥。这是服务器浏览器列表所必需的。
    • RCON_PASSWORD -- 设置一个强密码用于远程控制台访问。默认值为 CHANGE_ME——您必须在启动前更改此密码。
  4. 查看可选启动变量:
    • RCON_PORT -- 用于 RCON 连接的端口。除非有特殊原因,否则保持默认值。
    • SRCDS_BETAID -- 留空使用稳定版本。设置为 beta_server 以运行测试分支。
  5. 前往 Console 选项卡并点击 Start
  6. 服务器将下载 Pavlov 专用服务器文件并生成默认配置文件。首次启动可能需要几分钟。
  7. 服务器启动完成后,停止服务器以开始自定义配置。
启动变量 默认值 必填 描述
API_KEY -- 您从 pavlov-ms.vankrupt.com 获取的 Pavlov API 密钥。服务器浏览器列表必需。
RCON_PASSWORD CHANGE_ME RCON 访问密码。在启动服务器前请更改默认值。
RCON_PORT -- RCON 连接的 TCP 端口。请在 GPanel Network 选项卡中查看您分配的端口。
SRCDS_BETAID -- 设置为 beta_server 以使用测试分支。留空使用稳定版。
测试分支: beta_server 分支可能包含更新的功能和错误修复,但也可能引入不稳定性。除非您特别需要测试功能,否则请在生产服务器上使用稳定分支。

Game.ini 配置

Pavlov VR 服务器的主要配置文件是 Game.ini,位于:

Pavlov/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini

使用 GPanel 的 Files 选项卡打开此文件。所有设置都放在 [/Script/Pavlov.DedicatedServer] 节标题下。

最小工作配置

[/Script/Pavlov.DedicatedServer]
bEnabled=true
ServerName=My Legion Pavlov Server
MaxPlayers=10
bSecured=true
bCustomServer=true
bCompetitive=false
bWhitelist=false
MapRotation=(MapId="datacenter", GameMode="SND")
MapRotation=(MapId="sand", GameMode="TDM")
MapRotation=(MapId="bridge", GameMode="DM")

完整配置示例

以下示例展示了所有常用设置:

[/Script/Pavlov.DedicatedServer]
bEnabled=true
ServerName=My Legion Pavlov Server
MaxPlayers=10
bSecured=true
bCustomServer=true
bCompetitive=false
bVerboseLogging=false
bWhitelist=false
RefreshListTime=120
LimitedAmmoType=0
TickRate=90
TimeLimit=60
AFKTimeLimit=300
#Password=1234
MapRotation=(MapId="datacenter", GameMode="SND")
MapRotation=(MapId="sand", GameMode="TDM")
MapRotation=(MapId="bridge", GameMode="DM")
MapRotation=(MapId="station", GameMode="GUN")
MapRotation=(MapId="containeryard", GameMode="TTT")

关键设置参考

设置 示例值 描述
bEnabled true 必须为 true 才能让专用服务器接受连接。
ServerName My Legion Pavlov Server 在游戏内服务器浏览器中显示的名称。使其具有描述性,以便玩家找到您。
MaxPlayers 10 最大玩家数量。PC 最多支持 24 人(某些模式可更高)。根据您的服务器方案进行设置。
bSecured true 启用 EAC(Easy Anti-Cheat)。公共服务器请设置为 true 以防止作弊。
bCustomServer true 启用自定义服务器功能,包括模组工具、保存/HTTP 功能以及写入 blacklist.txt 进行封禁。推荐大多数服务器使用。
bCompetitive false 启用竞技模式。仅适用于 SND(搜索与摧毁)。
bWhitelist false 设置为 true 时,只有在 whitelist.txt 中列出的玩家才能加入服务器。
Password 1234 用于密码保护服务器的数字 PIN。注释掉或删除此行即为公共服务器。
TickRate 90 服务器 Tick 率。最低稳定值约为 50,最高约为 120。较高的值可改善命中判定,但会使用更多 CPU。默认值 90 适合大多数服务器。
TimeLimit 60 每张地图的时间限制(秒)。仅适用于基于时间的模式(如 TDM 和 DM)——基于回合的模式(SND、TTT)使用自己的计时器。
AFKTimeLimit 300 空闲玩家被踢出前的秒数。设置为 0 禁用。
LimitedAmmoType 0 弹药模式:0 = 无限弹匣,1 = 有限弹药,2 = 无补给(有限弹匣,不可补充)。
RefreshListTime 120 服务器重新检查 whitelist.txtblacklist.txtmods.txt 的频率(秒)。
bVerboseLogging false 启用详细日志记录。对调试有用,但可能影响性能。
MapRotation (MapId="datacenter", GameMode="SND") 定义轮换中的地图和游戏模式。添加多行以实现完整轮换。请参阅下方游戏模式和地图轮换部分。
编辑 Game.ini 前请停止服务器。 在进行更改之前,请始终从 GPanel Console 选项卡停止服务器。保存后重启服务器以使更改生效。
Tick 率注意事项: 更改 Tick 率可能会影响武器消失时间,并可能破坏某些游戏模式。如果更改后遇到问题,请恢复为默认值 90。

游戏模式

Pavlov VR 支持多种游戏模式。在 MapRotation 条目的 GameMode 字段中使用缩写代码。

代码 游戏模式 描述
SND 搜索与摧毁 基于回合的目标模式。攻击方在炸弹点之一安放炸弹;防守方必须阻止安放或拆除炸弹。每回合一条命。
DM 死亡竞赛 自由对战。所有武器可通过购买轮获得。在计时结束前击杀最多者获胜。
TDM 团队死亡竞赛 两支队伍(NATO 对 俄罗斯)使用现代武器争夺最多击杀。短重生时间。
GUN 军备竞赛 每次击杀将推进到预定义列表中的下一把武器。第一个用最终武器获得击杀的玩家获胜。
WW2GUN 二战军备竞赛 仅使用二战时期武器的军备竞赛变体。
OITC 一弹决胜 每个玩家生成时只有一颗子弹。击杀后获得另一颗子弹。刀始终可用作备用武器。
TTT 恐怖分子小镇 社交推理模式。叛徒必须在不被发现的情况下杀死无辜者和警长。无辜者必须识别并消灭叛徒。
KOTH 山丘之王 队伍争夺地图上的中心据点。通过保持对山丘的控制来得分。
ZWV 僵尸波次生存 合作模式。玩家共同抵御 AI 僵尸的波次攻击。在回合间赚取金钱购买武器。
HIDE 隐身者 非对称模式。一个近乎隐形、拥有增强移动能力和热视觉的怪物猎杀一支武装特遣队。
INFECTION 隐身感染 隐身者的变体,被消灭的玩家在死亡后加入怪物队伍。
PUSH 推进 线性目标模式。攻击方推进通过连续目标,而防守方坚守防线。
PH 道具猎杀 一支队伍伪装成地图上的物体,另一支队伍搜寻他们。并非所有地图都支持。
TANKTDM 二战团队死亡竞赛 使用二战武器的 TDM。在支持的地图上会生成坦克。
并非所有地图都支持所有模式。 默认地图是为特定游戏模式设计的。如果某个模式在特定地图上不可用,服务器可能无法加载。请查阅 Pavlov VR Wiki 了解地图与模式的兼容性。

地图轮换

地图轮换在 Game.ini 中使用多行 MapRotation 定义。当比赛结束时,服务器加载轮换中的下一张地图,到达末尾时循环回到第一个条目。

格式

MapRotation=(MapId="<map_name_or_ugc_id>", GameMode="<mode_code>")

使用默认地图的示例轮换

MapRotation=(MapId="datacenter", GameMode="SND")
MapRotation=(MapId="sand", GameMode="TDM")
MapRotation=(MapId="bridge", GameMode="DM")
MapRotation=(MapId="containeryard", GameMode="KOTH")
MapRotation=(MapId="station", GameMode="TTT")
MapRotation=(MapId="santorini", GameMode="GUN")
MapRotation=(MapId="bunker", GameMode="PUSH")
MapRotation=(MapId="siberia", GameMode="TDM")

内置地图名称

地图 ID 地图名称 备注
datacenterData Center对称的室内地图,有长走廊。支持大多数模式。
sandSand中东主题,灵感来自 CS Dust。支持大多数模式。
bridgeBridge欧洲运河城市。适合 SND、TDM、DM。
stationStation多层布局的地下地铁。
containeryardContainer Yard工业场景。支持道具猎杀。
santoriniSantorini希腊岛屿村庄。
siberiaSiberia冰雪覆盖的户外地图。
industryIndustry工业园区。
bunkerBunker紧凑的地堡内部。
foundationFoundation建筑工地。
hospitalHospital室内医院布局。
carnivalCarnival嘉年华主题地图。
killhouseKillhouse训练场地图。适合合作突击屋模式。
rangeFiring Range带靶标的练习靶场。
许多地图都有夜间变体,只需在地图名称后附加 _night——例如 datacenter_nightsand_nightstation_nightsiberia_nightsantorini_nightindustry_nightcontaineryard_night

您还可以使用 UGC 前缀的 ID 将 Workshop 地图添加到轮换中。有关查找和添加自定义地图的详细信息,请参阅 Pavlov VR Workshop 地图


如何连接

通过游戏内服务器浏览器

  1. 从 Steam 启动 Pavlov VR。
  2. 从主大厅,打开游戏内平板或菜单上的 Server Browser
  3. 按名称搜索您的服务器(如 Game.ini 中 ServerName 所设置)。
  4. 选择您的服务器并点击 Join
  5. 如果您通过 Password 设置了 PIN,玩家将被提示输入代码。
服务器浏览器延迟: 新启动的服务器可能需要 2-5 分钟才能出现在服务器浏览器中。如果您的服务器没有立即显示,请等待并刷新列表。

通过直接连接

  1. 打开 Pavlov VR 服务器浏览器,找到 Direct Connect 选项。
  2. IP:Port 格式输入您的服务器 IP 和游戏端口(显示在 GPanel 的 Network 选项卡中)。

您的服务器 IP 地址和端口显示在 GPanelNetwork 选项卡中。详情请参阅 如何查找您的服务器 IP 和端口

服务器未出现在浏览器中?

  • 验证您的 API 密钥 是否在 GPanel 的 Startup 选项卡中正确设置——这是最常见的原因。
  • 确认 Game.ini 中存在 bEnabled=true
  • 通过查看 GPanel 中的控制台输出确认服务器已完全启动。
  • 等待几分钟——主服务器列表可能需要时间更新。
  • 尝试通过直接 IP 连接以排除浏览器索引延迟。

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