Este guia aborda tudo o que você precisa saber sobre a configuração do seu servidor dedicado de Avorion na Legion Hosting. Avorion é um jogo sandbox espacial onde os jogadores projetam naves, exploram uma galáxia gerada proceduralmente, comercializam, mineram e lutam em um universo aberto. Para gerenciar seu servidor após estar em execução, consulte nosso guia de Comandos de Admin do Avorion.
O que é Avorion?
Avorion é um jogo sandbox espacial desenvolvido pela Boxelware onde os jogadores constroem naves a partir de blocos posicionáveis individualmente, exploram uma vasta galáxia gerada proceduralmente, comercializam recursos, mineram asteroides e entram em combate com piratas e outras facções. A galáxia é dividida em setores centrados em torno de uma barreira misteriosa no núcleo, e os jogadores devem progredir através de materiais cada vez mais valiosos para alcançar o centro.
Características principais incluem:
- Construção de Naves — Projete naves bloco a bloco com componentes funcionais incluindo torretas, motores, escudos e compartimentos de carga
- Galáxia Procedural — Uma galáxia massiva com centenas de setores contendo estações, asteroides, buracos de minhoca e territórios de facções
- Economia & Comércio — Economia dinâmica com oferta e demanda entre setores; construa suas próprias estações comerciais
- Combate — Combate espacial em tempo real com torretas de armas personalizáveis e gerenciamento de frota
- Multiplayer — Gameplay cooperativo e competitivo em servidores dedicados com galáxias persistentes
Primeiro Início
Quando seu servidor Avorion é provisionado na Legion Hosting, ele vem pré-configurado e pronto para iniciar. Para colocar seu servidor em funcionamento pela primeira vez:
- Faça login no GPanel em gpanel.legionhosting.net
- Selecione seu servidor Avorion na lista de servidores
- Revise suas Variáveis de Inicialização para definir o nome da galáxia, seed e outras preferências antes do primeiro lançamento
- Clique em Start para iniciar o servidor
- O servidor irá gerar a seed da galáxia e os arquivos de configuração padrão na primeira inicialização — isso pode levar um minuto
- Assim que o console exibir
Server startup complete, os jogadores podem conectar
Variáveis de Inicialização do GPanel
O GPanel fornece variáveis de inicialização que permitem configurar parâmetros chave do servidor sem editar arquivos diretamente. Estas são as variáveis de inicialização mais comuns para o Avorion:
| Variável | Descrição | Exemplo |
|---|---|---|
GALAXY_NAME |
Nome da galáxia (também o nome da pasta de save) | avorion_galaxy |
SERVER_NAME |
Nome exibido no navegador de servidores | Legion Avorion Server |
SEED |
Seed de geração da galáxia (determina o layout e conteúdo dos setores) | abc123 |
MAX_PLAYERS |
Número máximo de jogadores simultâneos | 20 |
DIFFICULTY |
Nível de dificuldade do servidor (afeta a força dos inimigos e o loot) | 1 |
GAME_PORT |
Porta UDP primária para tráfego do jogo (geralmente definida automaticamente) | 27000 |
SERVER_PASSWORD |
Senha necessária para entrar (deixe vazio para público) | secret123 |
PVP |
Ativar ou desativar combate entre jogadores | true |
LISTED |
Se o servidor é listado no navegador público de servidores | true |
server.ini. Se uma configuração não está se comportando como esperado, verifique suas variáveis de inicialização primeiro.
Configuração do Servidor (server.ini)
A configuração principal do servidor é armazenada no server.ini, localizado na pasta de save da galáxia. Você pode acessar este arquivo através do Gerenciador de Arquivos do GPanel. O arquivo é criado automaticamente na primeira inicialização.
# Avorion Server Configuration (server.ini)
# Server Identity
name=Avorion Server
description=A Legion Hosting Avorion Server
password=
maxPlayers=20
# Network
port=27000
steamQueryPort=27001
broadcastInterval=5
listed=true
# Gameplay
difficulty=1
pvp=true
seed=abc123
infiniteResources=false
collisionDamage=1
sameStartSector=true
# Performance
workerThreads=2
generatorThreads=2
Explicação das Configurações
| Configuração | Padrão | Descrição |
|---|---|---|
name |
Avorion Server | Nome do servidor exibido no navegador de servidores. Escolha algo descritivo para sua comunidade. |
description |
(vazio) | Descrição do servidor mostrada no navegador de servidores. Use para divulgar as regras ou recursos do seu servidor. |
password |
(vazio) | Senha do servidor. Deixe em branco para um servidor público. Os jogadores precisam digitá-la para conectar. |
maxPlayers |
20 | Número máximo de jogadores simultâneos. Contagens maiores aumentam o uso de recursos do servidor. |
port |
27000 | Porta UDP primária para tráfego do jogo. Geralmente gerenciada automaticamente pelo GPanel. |
steamQueryPort |
27001 | Porta usada para consultas do navegador de servidores Steam. Tipicamente porta do jogo + 1. |
listed |
true | Se o servidor aparece no navegador público de servidores. Defina como false para servidores privados. |
difficulty |
1 | Dificuldade do servidor. Afeta taxas de spawn de inimigos, agressividade da IA e qualidade do loot. Intervalo: -3 (mais fácil) a 3 (mais difícil). |
pvp |
true | Ativa combate entre jogadores. Quando false, jogadores não podem danificar as naves uns dos outros. |
seed |
(aleatório) | Seed de geração da galáxia. A mesma seed produz o mesmo layout de galáxia. Pode ser qualquer string ou número. |
infiniteResources |
false | Quando ativado, os jogadores têm recursos de construção ilimitados. Principalmente para fins criativos/testes. |
collisionDamage |
1 | Multiplicador de dano de colisão entre naves e objetos. Defina como 0 para desativar dano de colisão. |
sameStartSector |
true | Quando ativado, todos os novos jogadores nascem no mesmo setor inicial. Quando desativado, jogadores nascem em setores externos aleatórios. |
workerThreads |
2 | Número de threads de trabalho para simulação do servidor. Aumente para melhor desempenho em servidores multi-core. |
generatorThreads |
2 | Número de threads usadas para gerar novos setores. Mais threads aceleram a geração de setores quando jogadores exploram. |
Configurações de Dificuldade
O sistema de dificuldade do Avorion usa uma escala numérica que afeta múltiplos aspectos do gameplay:
| Dificuldade | Valor | Efeito |
|---|---|---|
| Iniciante | -3 | Inimigos muito fracos, recursos abundantes, ataques piratas mínimos |
| Fácil | -2 | Inimigos mais fracos, mais recursos, menos encontros com piratas |
| Normal | 0 | Gameplay balanceado com força de inimigos e disponibilidade de recursos padrão |
| Veterano | 1 | Inimigos mais fortes, drops de loot reduzidos, ataques piratas mais frequentes |
| Especialista | 2 | Inimigos significativamente mais fortes, recursos de alto nível escassos |
| Insano | 3 | Dificuldade máxima com inimigos extremamente poderosos e recursos escassos |
Configuração de PvP
Avorion oferece configurações flexíveis de PvP para se adequar a diferentes estilos de jogo:
- PvP Ativado (
pvp=true) — Jogadores podem atacar e destruir naves e estações uns dos outros. Bom para servidores competitivos. - PvP Desativado (
pvp=false) — Jogadores não podem causar dano uns aos outros. Ideal para servidores cooperativos PvE focados em exploração e construção.
Como Conectar
Assim que seu servidor estiver em execução, os jogadores podem conectar usando os seguintes métodos:
Via Navegador de Servidores Steam
- Inicie o Avorion pelo Steam
- No menu principal, clique em Multiplayer
- Clique em Join Game
- Use a barra de pesquisa para encontrar seu servidor pelo nome
- Selecione o servidor e clique em Join
- Digite a senha se uma estiver definida
Via Conexão Direta
- Inicie o Avorion pelo Steam
- No menu principal, clique em Multiplayer
- Clique em Direct Connect
- Digite o endereço IP e a porta do seu servidor (ex.:
192.168.1.100:27000) - Clique em Connect
Server startup complete no console). Avorion usa o protocolo UDP. Se o servidor não aparece no navegador, verifique se listed está definido como true na sua configuração e tente Conexão Direta com o IP e porta exatos do GPanel.
Localização e Gerenciamento de Saves
Avorion armazena dados da galáxia, dados dos jogadores e informações de setores na pasta de save da galáxia. Entender a estrutura ajuda com backups e solução de problemas.
Estrutura dos Arquivos de Save
galaxies/
your_galaxy_name/
server.ini <-- Server configuration
admin.xml <-- Admin player list
banlist.txt <-- Banned players
whitelist.txt <-- Whitelisted players (if enabled)
modconfig.lua <-- Mod configuration
players/ <-- Individual player save data
sectors/ <-- Sector data (generated as players explore)
factions/ <-- Faction relationship data
Procedimentos de Backup
- Use o recurso de backup integrado do GPanel para criar snapshots antes de grandes mudanças
- Baixe a pasta inteira da galáxia via SFTP para backups locais
- O servidor salva automaticamente os setores quando os jogadores saem deles
- Você pode acionar um save manual usando o comando
/saveno console do servidor - Sempre faça backup antes de atualizações do jogo, alterações de mods ou resets de galáxia
Resetando a Galáxia
Para começar com uma galáxia nova:
- Pare o servidor no GPanel
- Abra o Gerenciador de Arquivos
- Navegue até o diretório
galaxies/ - Delete ou renomeie a pasta da galáxia que deseja resetar
- Opcionalmente, altere a variável de inicialização
SEEDpara um layout de galáxia diferente - Inicie o servidor — uma nova galáxia será gerada
Considerações de Desempenho
- Simulação de setores — Apenas setores com jogadores neles são ativamente simulados. O desempenho escala conforme os jogadores estão espalhados pela galáxia.
- Complexidade das naves — Naves muito grandes com milhares de blocos aumentam a carga de simulação do setor. Considere definir limites de contagem de blocos para sua comunidade.
- Threads de trabalho — Aumente
workerThreadsse seu servidor tem múltiplos núcleos de CPU disponíveis. Isso ajuda com a simulação de setores quando muitos jogadores estão ativos em setores diferentes. - Threads de geração — Aumente
generatorThreadsse os jogadores experimentam lag ao entrar em setores inexplorados. Mais threads aceleram a geração procedural. - Mods — Alguns mods podem impactar significativamente o desempenho do servidor. Teste novos mods com um grupo pequeno antes de implementar para toda a comunidade.
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