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Avorion 服务器设置指南


本指南涵盖了在 Legion Hosting 上设置和配置 Avorion 专用服务器所需的一切知识。Avorion 是一款太空沙盒游戏,玩家可以设计飞船、探索程序生成的星系、进行贸易、采矿和战斗。有关服务器运行后的管理,请参阅我们的 Avorion 管理员命令指南。

什么是 Avorion?

Avorion 是由 Boxelware 开发的太空沙盒游戏,玩家可以逐块建造飞船、探索庞大的程序生成星系、交易资源、开采小行星,并与海盗和其他势力进行战斗。星系被划分为以核心神秘屏障为中心的多个区域,玩家必须通过逐步获取更高价值的材料来到达中心。

主要特色包括:

  • 飞船建造 — 使用包括炮塔、引擎、护盾和货舱在内的功能组件逐块设计飞船
  • 程序生成星系 — 包含空间站、小行星、虫洞和势力领地的数百个区域组成的庞大星系
  • 经济与贸易 — 跨区域的供需动态经济系统;可以建造自己的贸易空间站
  • 战斗 — 配备可自定义武器炮塔和舰队管理的实时太空战斗
  • 多人游戏 — 在具有持久星系的专用服务器上进行合作和竞争玩法

首次启动

当您的 Avorion 服务器在 Legion Hosting 上部署后,它已预配置并可直接启动。要首次运行服务器:

  1. 登录 GPanel:gpanel.legionhosting.net
  2. 从服务器列表中选择您的 Avorion 服务器
  3. 在首次启动前检查启动变量,设置星系名称、种子和其他偏好设置
  4. 点击启动以运行服务器
  5. 服务器将在首次启动时生成星系种子和默认配置文件 — 这可能需要一分钟
  6. 当控制台显示 Server startup complete 后,玩家即可连接
默认端口:Avorion 默认使用 UDP 端口 27000。您的服务器分配的端口显示在 GPanel 服务器主页上。Steam 查询端口通常是游戏端口 + 1(27001)。除非您拥有私有 IP,否则服务器将分配随机端口。

GPanel 启动变量

GPanel 提供启动变量,让您无需直接编辑文件即可配置关键服务器参数。以下是 Avorion 最常用的启动变量:

变量 描述 示例
GALAXY_NAME 星系名称(同时也是存档文件夹名称) avorion_galaxy
SERVER_NAME 在服务器浏览器中显示的名称 Legion Avorion Server
SEED 星系生成种子(决定区域布局和内容) abc123
MAX_PLAYERS 最大同时在线玩家数量 20
DIFFICULTY 服务器难度等级(影响敌人强度和战利品) 1
GAME_PORT 游戏流量的主要 UDP 端口(通常自动设置) 27000
SERVER_PASSWORD 加入所需的密码(留空为公开服务器) secret123
PVP 启用或禁用玩家对战 true
LISTED 服务器是否在公共服务器浏览器中显示 true
注意:在 GPanel 中设置的启动变量将覆盖 server.ini 中的值。如果某个设置未按预期工作,请先检查您的启动变量。

服务器配置(server.ini)

主服务器配置存储在 server.ini 中,位于星系的存档文件夹内。您可以通过 GPanel 的文件管理器访问此文件。该文件在首次启动时自动创建。

# Avorion Server Configuration (server.ini)

# Server Identity
name=Avorion Server
description=A Legion Hosting Avorion Server
password=
maxPlayers=20

# Network
port=27000
steamQueryPort=27001
broadcastInterval=5
listed=true

# Gameplay
difficulty=1
pvp=true
seed=abc123
infiniteResources=false
collisionDamage=1
sameStartSector=true

# Performance
workerThreads=2
generatorThreads=2

配置设置说明

设置 默认值 描述
name Avorion Server 在服务器浏览器中显示的服务器名称。为您的社区选择一个有描述性的名称。
description (空) 在服务器浏览器中显示的服务器描述。用它来宣传您服务器的规则或特色。
password (空) 服务器密码。留空为公开服务器。玩家必须输入此密码才能连接。
maxPlayers 20 最大同时在线玩家数量。数量越多,服务器资源使用越高。
port 27000 游戏流量的主要 UDP 端口。通常由 GPanel 自动管理。
steamQueryPort 27001 用于 Steam 服务器浏览器查询的端口。通常为游戏端口 + 1。
listed true 服务器是否出现在公共服务器浏览器中。私人服务器设置为 false
difficulty 1 服务器难度。影响敌人生成率、AI 攻击性和战利品质量。范围:-3(最简单)到 3(最难)。
pvp true 启用玩家对战。设为 false 时,玩家无法损坏彼此的飞船。
seed (随机) 星系生成种子。相同的种子产生相同的星系布局。可以是任何字符串或数字。
infiniteResources false 启用后,玩家拥有无限建造资源。主要用于创意/测试目的。
collisionDamage 1 飞船和物体之间碰撞伤害的倍率。设为 0 可禁用碰撞伤害。
sameStartSector true 启用后,所有新玩家在同一起始区域出生。禁用后,玩家在随机外围区域出生。
workerThreads 2 服务器模拟的工作线程数。在多核服务器上增加此值可提升性能。
generatorThreads 2 用于生成新区域的线程数。更多线程可加快玩家探索时的区域生成速度。

难度设置

Avorion 的难度系统使用数字刻度,影响多个游戏方面:

难度 数值 效果
初学者 -3 非常弱的敌人,丰富的资源,极少的海盗攻击
简单 -2 较弱的敌人,更多的资源,较少的海盗遭遇
普通 0 平衡的游戏体验,标准的敌人强度和资源可用性
老手 1 更强的敌人,减少的战利品掉落,更频繁的海盗攻击
专家 2 显著增强的敌人,稀缺的高等级资源
疯狂 3 最高难度,极其强大的敌人和稀缺的资源

PvP 配置

Avorion 提供灵活的 PvP 设置以适应不同的玩法风格:

  • 启用 PvP(pvp=true — 玩家可以攻击和摧毁彼此的飞船和空间站。适合竞技服务器。
  • 禁用 PvP(pvp=false — 玩家无法互相造成伤害。适合专注于探索和建造的合作 PvE 服务器。
提示:即使启用了 PvP,同一联盟中的玩家也无法互相伤害。建议在 PvP 服务器上鼓励玩家组建联盟以进行合作游戏。

如何连接

服务器运行后,玩家可以通过以下方式连接:

通过 Steam 服务器浏览器

  1. 从 Steam 启动 Avorion
  2. 在主菜单中点击多人游戏
  3. 点击加入游戏
  4. 使用搜索栏按名称查找您的服务器
  5. 选择服务器并点击加入
  6. 如果设置了密码,请输入密码

通过直接连接

  1. 从 Steam 启动 Avorion
  2. 在主菜单中点击多人游戏
  3. 点击直接连接
  4. 输入服务器的 IP 地址和端口(例如 192.168.1.100:27000
  5. 点击连接
查找服务器 IP:您的服务器 IP 地址和端口可在 GPanel 服务器主页上找到。详细操作步骤请参阅我们的如何查找服务器 IP 和端口指南。
连接问题?连接前确保服务器已完全启动(在控制台中查看 Server startup complete)。Avorion 使用 UDP 协议。如果服务器未出现在浏览器中,请确认配置中 listed 设为 true,并尝试使用 GPanel 中的确切 IP 和端口进行直接连接。

存档位置和管理

Avorion 将星系数据、玩家数据和区域信息存储在星系存档文件夹中。了解其结构有助于备份和故障排除。

存档文件结构

galaxies/
  your_galaxy_name/
    server.ini            <-- Server configuration
    admin.xml             <-- Admin player list
    banlist.txt           <-- Banned players
    whitelist.txt         <-- Whitelisted players (if enabled)
    modconfig.lua         <-- Mod configuration
    players/              <-- Individual player save data
    sectors/              <-- Sector data (generated as players explore)
    factions/             <-- Faction relationship data

备份流程

  • 使用 GPanel 内置的备份功能在进行重大更改前创建快照
  • 通过 SFTP 下载整个星系文件夹进行本地备份
  • 当玩家离开区域时,服务器会自动保存这些区域
  • 您可以在服务器控制台中使用 /save 命令触发手动保存
  • 在游戏更新、Mod 更改或星系重置前务必进行备份

重置星系

要开始一个全新的星系:

  1. 在 GPanel 中停止服务器
  2. 打开文件管理器
  3. 导航到 galaxies/ 目录
  4. 删除或重命名要重置的星系文件夹
  5. 可选择更改 SEED 启动变量以获得不同的星系布局
  6. 启动服务器 — 将生成新的星系
警告:删除星系文件夹是永久性的。所有玩家飞船、空间站、进度和区域数据都将丢失。重置前务必创建备份。

性能注意事项

  • 区域模拟 — 只有玩家所在的区域会被主动模拟。性能随玩家在星系中的分散程度而变化。
  • 飞船复杂度 — 拥有数千个方块的大型飞船会增加区域模拟负载。考虑为您的社区设置方块数量上限。
  • 工作线程 — 如果您的服务器有多个可用 CPU 核心,请增加 workerThreads。当多个玩家在不同区域活跃时,这有助于区域模拟。
  • 生成线程 — 如果玩家在进入未探索区域时遇到延迟,请增加 generatorThreads。更多线程可加快程序生成速度。
  • Mod — 某些 Mod 可能会显著影响服务器性能。在向整个社区部署之前,先与小组进行测试。

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如果您的 Avorion 服务器遇到问题或需要进一步帮助,我们的支持团队随时为您提供帮助。提交支持工单,我们将尽快回复您。


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