Diese Anleitung behandelt alles, was Sie über die Einrichtung und Konfiguration Ihres Avorion Dedicated Servers auf Legion Hosting wissen müssen. Avorion ist ein Weltraum-Sandbox-Spiel, in dem Spieler Schiffe entwerfen, eine prozedural generierte Galaxie erkunden, handeln, abbauen und in einem offenen Universum kämpfen. Für die Verwaltung Ihres Servers nach der Einrichtung siehe unsere Avorion Admin-Befehle Anleitung.
Was ist Avorion?
Avorion ist ein Weltraum-Sandbox-Spiel, entwickelt von Boxelware, in dem Spieler Schiffe aus einzeln platzierbaren Blöcken bauen, eine riesige prozedural generierte Galaxie erkunden, mit Ressourcen handeln, Asteroiden abbauen und sich im Kampf mit Piraten und anderen Fraktionen messen. Die Galaxie ist in Sektoren unterteilt, die um eine mysteriöse Barriere im Kern zentriert sind, und Spieler müssen durch zunehmend wertvollere Materialien fortschreiten, um das Zentrum zu erreichen.
Wichtige Features umfassen:
- Schiffbau — Entwerfen Sie Schiffe Block für Block mit funktionalen Komponenten wie Geschütztürmen, Triebwerken, Schilden und Laderäumen
- Prozedurale Galaxie — Eine massive Galaxie mit Hunderten von Sektoren, die Stationen, Asteroiden, Wurmlöcher und Fraktionsgebiete enthalten
- Wirtschaft & Handel — Dynamische Wirtschaft mit Angebot und Nachfrage über Sektoren hinweg; bauen Sie Ihre eigenen Handelsstationen
- Kampf — Echtzeit-Weltraumkampf mit anpassbaren Waffengeschütztürmen und Flottenmanagement
- Mehrspieler — Kooperatives und kompetitives Gameplay auf Dedicated Servern mit persistenten Galaxien
Erster Start
Wenn Ihr Avorion-Server auf Legion Hosting bereitgestellt wird, ist er vorkonfiguriert und startbereit. Um Ihren Server zum ersten Mal zu starten:
- Melden Sie sich bei GPanel an unter gpanel.legionhosting.net
- Wählen Sie Ihren Avorion-Server aus der Serverliste
- Überprüfen Sie Ihre Startup Variables, um Ihren Galaxienamen, Seed und andere Einstellungen vor dem ersten Start festzulegen
- Klicken Sie auf Start, um den Server zu starten
- Der Server wird den Galaxie-Seed und die Standard-Konfigurationsdateien beim ersten Start generieren — dies kann eine Minute dauern
- Sobald die Konsole
Server startup completeanzeigt, können sich Spieler verbinden
GPanel Startup Variables
GPanel bietet Startup Variables, mit denen Sie wichtige Serverparameter konfigurieren können, ohne Dateien direkt zu bearbeiten. Dies sind die häufigsten Startup Variables für Avorion:
| Variable | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|
GALAXY_NAME |
Name der Galaxie (auch der Name des Speicherordners) | avorion_galaxy |
SERVER_NAME |
Name, der im Serverbrowser angezeigt wird | Legion Avorion Server |
SEED |
Galaxie-Generierungs-Seed (bestimmt Sektorlayout und Inhalt) | abc123 |
MAX_PLAYERS |
Maximale Anzahl gleichzeitiger Spieler | 20 |
DIFFICULTY |
Server-Schwierigkeitsgrad (beeinflusst Gegnerstärke und Beute) | 1 |
GAME_PORT |
Primärer UDP-Port für Spielverkehr (wird normalerweise automatisch festgelegt) | 27000 |
SERVER_PASSWORD |
Passwort zum Beitreten (leer lassen für öffentlich) | secret123 |
PVP |
Spieler-gegen-Spieler-Kampf aktivieren oder deaktivieren | true |
LISTED |
Ob der Server im öffentlichen Serverbrowser gelistet wird | true |
server.ini. Wenn eine Einstellung nicht wie erwartet funktioniert, überprüfen Sie zuerst Ihre Startup Variables.
Serverkonfiguration (server.ini)
Die Hauptserverkonfiguration ist in server.ini gespeichert, die sich im Speicherordner der Galaxie befindet. Sie können auf diese Datei über den File Manager von GPanel zugreifen. Die Datei wird beim ersten Start automatisch erstellt.
# Avorion Server Configuration (server.ini)
# Server Identity
name=Avorion Server
description=A Legion Hosting Avorion Server
password=
maxPlayers=20
# Network
port=27000
steamQueryPort=27001
broadcastInterval=5
listed=true
# Gameplay
difficulty=1
pvp=true
seed=abc123
infiniteResources=false
collisionDamage=1
sameStartSector=true
# Performance
workerThreads=2
generatorThreads=2
Konfigurationseinstellungen erklärt
| Einstellung | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
name |
Avorion Server | Servername, der im Serverbrowser angezeigt wird. Wählen Sie etwas Aussagekräftiges für Ihre Community. |
description |
(leer) | Serverbeschreibung, die im Serverbrowser angezeigt wird. Nutzen Sie dies, um die Regeln oder Features Ihres Servers zu bewerben. |
password |
(leer) | Serverpasswort. Leer lassen für einen öffentlichen Server. Spieler müssen dieses eingeben, um sich zu verbinden. |
maxPlayers |
20 | Maximale Anzahl gleichzeitiger Spieler. Höhere Zahlen erhöhen den Ressourcenverbrauch des Servers. |
port |
27000 | Primärer UDP-Port für Spielverkehr. Wird normalerweise automatisch von GPanel verwaltet. |
steamQueryPort |
27001 | Port für Steam-Serverbrowser-Abfragen. Normalerweise Spiel-Port + 1. |
listed |
true | Ob der Server im öffentlichen Serverbrowser erscheint. Auf false setzen für private Server. |
difficulty |
1 | Server-Schwierigkeit. Beeinflusst Gegner-Spawnraten, KI-Aggressivität und Beutequalität. Bereich: -3 (leichteste) bis 3 (schwerste). |
pvp |
true | Aktiviert Spieler-gegen-Spieler-Kampf. Wenn false, können Spieler die Schiffe anderer nicht beschädigen. |
seed |
(zufällig) | Galaxie-Generierungs-Seed. Derselbe Seed erzeugt dasselbe Galaxielayout. Kann eine beliebige Zeichenkette oder Zahl sein. |
infiniteResources |
false | Wenn aktiviert, haben Spieler unbegrenzte Bauressourcen. Hauptsächlich für Kreativ-/Testzwecke. |
collisionDamage |
1 | Multiplikator für Kollisionsschaden zwischen Schiffen und Objekten. Auf 0 setzen, um Kollisionsschaden zu deaktivieren. |
sameStartSector |
true | Wenn aktiviert, spawnen alle neuen Spieler im selben Startsektor. Wenn deaktiviert, spawnen Spieler in zufälligen äußeren Sektoren. |
workerThreads |
2 | Anzahl der Worker-Threads für die Serversimulation. Erhöhen Sie diese für bessere Leistung auf Multi-Core-Servern. |
generatorThreads |
2 | Anzahl der Threads zur Generierung neuer Sektoren. Mehr Threads beschleunigen die Sektorgenerierung, wenn Spieler erkunden. |
Schwierigkeitseinstellungen
Das Schwierigkeitssystem von Avorion verwendet eine numerische Skala, die mehrere Gameplay-Aspekte beeinflusst:
| Schwierigkeit | Wert | Auswirkung |
|---|---|---|
| Anfänger | -3 | Sehr schwache Gegner, reichlich Ressourcen, minimale Piratenangriffe |
| Leicht | -2 | Schwächere Gegner, mehr Ressourcen, weniger Piratenbegegnungen |
| Normal | 0 | Ausgewogenes Gameplay mit Standard-Gegnerstärke und Ressourcenverfügbarkeit |
| Veteran | 1 | Stärkere Gegner, reduzierte Beutedrops, häufigere Piratenangriffe |
| Experte | 2 | Deutlich stärkere Gegner, knappe hochstufige Ressourcen |
| Wahnsinnig | 3 | Maximale Schwierigkeit mit extrem mächtigen Gegnern und knappen Ressourcen |
PvP-Konfiguration
Avorion bietet flexible PvP-Einstellungen für verschiedene Spielstile:
- PvP aktiviert (
pvp=true) — Spieler können die Schiffe und Stationen anderer angreifen und zerstören. Gut für kompetitive Server. - PvP deaktiviert (
pvp=false) — Spieler können einander nicht beschädigen. Ideal für kooperative PvE-Server mit Fokus auf Erkundung und Bau.
Verbindung herstellen
Sobald Ihr Server läuft, können sich Spieler mit den folgenden Methoden verbinden:
Über den Steam-Serverbrowser
- Starten Sie Avorion über Steam
- Klicken Sie im Hauptmenü auf Multiplayer
- Klicken Sie auf Join Game
- Verwenden Sie die Suchleiste, um Ihren Server nach Namen zu finden
- Wählen Sie den Server aus und klicken Sie auf Join
- Geben Sie das Passwort ein, falls eines festgelegt ist
Über Direct Connect
- Starten Sie Avorion über Steam
- Klicken Sie im Hauptmenü auf Multiplayer
- Klicken Sie auf Direct Connect
- Geben Sie die IP-Adresse und den Port Ihres Servers ein (z.B.
192.168.1.100:27000) - Klicken Sie auf Connect
Server startup complete in der Konsole). Avorion verwendet das UDP-Protokoll. Wenn der Server nicht im Browser erscheint, überprüfen Sie, ob listed in Ihrer Konfiguration auf true gesetzt ist, und versuchen Sie Direct Connect mit der genauen IP und dem Port aus GPanel.
Speicherort und Verwaltung
Avorion speichert Galaxiedaten, Spielerdaten und Sektorinformationen im Galaxie-Speicherordner. Das Verständnis der Struktur hilft bei Backups und Fehlerbehebung.
Speicherdateistruktur
galaxies/
your_galaxy_name/
server.ini <-- Server configuration
admin.xml <-- Admin player list
banlist.txt <-- Banned players
whitelist.txt <-- Whitelisted players (if enabled)
modconfig.lua <-- Mod configuration
players/ <-- Individual player save data
sectors/ <-- Sector data (generated as players explore)
factions/ <-- Faction relationship data
Backup-Verfahren
- Verwenden Sie die integrierte Backup-Funktion von GPanel, um Snapshots vor größeren Änderungen zu erstellen
- Laden Sie den gesamten Galaxie-Ordner über SFTP für lokale Backups herunter
- Der Server speichert Sektoren automatisch, wenn Spieler sie verlassen
- Sie können eine manuelle Speicherung mit dem Befehl
/savein der Serverkonsole auslösen - Erstellen Sie immer ein Backup vor Spielupdates, Mod-Änderungen oder Galaxie-Resets
Galaxie zurücksetzen
Um mit einer neuen Galaxie zu beginnen:
- Stoppen Sie den Server in GPanel
- Öffnen Sie den File Manager
- Navigieren Sie zum Verzeichnis
galaxies/ - Löschen oder benennen Sie den Galaxie-Ordner um, den Sie zurücksetzen möchten
- Ändern Sie optional die Startup Variable
SEEDfür ein anderes Galaxielayout - Starten Sie den Server — eine neue Galaxie wird generiert
Leistungsüberlegungen
- Sektorsimulation — Nur Sektoren mit Spielern werden aktiv simuliert. Die Leistung skaliert damit, wie weit die Spieler über die Galaxie verteilt sind.
- Schiffskomplexität — Sehr große Schiffe mit Tausenden von Blöcken erhöhen die Sektorsimulationslast. Erwägen Sie, Blockanzahl-Limits für Ihre Community festzulegen.
- Worker-Threads — Erhöhen Sie
workerThreads, wenn Ihr Server mehrere CPU-Kerne zur Verfügung hat. Dies hilft bei der Sektorsimulation, wenn viele Spieler in verschiedenen Sektoren aktiv sind. - Generator-Threads — Erhöhen Sie
generatorThreads, wenn Spieler Verzögerungen beim Betreten unerforschter Sektoren erleben. Mehr Threads beschleunigen die prozedurale Generierung. - Mods — Einige Mods können die Serverleistung erheblich beeinträchtigen. Testen Sie neue Mods mit einer kleinen Gruppe, bevor Sie sie für Ihre gesamte Community bereitstellen.
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