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Avorion 서버 설정 가이드


이 가이드는 Legion Hosting에서 Avorion 전용 서버를 설정하고 구성하는 방법에 대해 알아야 할 모든 것을 다룹니다. Avorion은 플레이어가 함선을 설계하고, 절차적으로 생성된 은하를 탐험하며, 거래하고, 채굴하고, 개방형 우주에서 전투를 벌이는 우주 샌드박스 게임입니다. 서버가 실행된 후 관리하는 방법에 대해서는 Avorion 관리자 명령어 가이드를 참고하세요.

Avorion이란?

Avorion은 Boxelware가 개발한 우주 샌드박스 게임으로, 플레이어가 개별적으로 배치 가능한 블록으로 함선을 만들고, 광대한 절차적 생성 은하를 탐험하며, 자원을 거래하고, 소행성을 채굴하며, 해적 및 다른 팩션과 전투를 벌입니다. 은하는 핵심부의 신비로운 장벽을 중심으로 섹터로 나뉘어 있으며, 플레이어는 점점 더 가치 있는 재료를 통해 진행하여 중심부에 도달해야 합니다.

주요 특징은 다음과 같습니다:

  • 함선 제작 — 터렛, 엔진, 실드, 화물칸을 포함한 기능적 구성 요소로 블록 단위로 함선을 설계합니다
  • 절차적 은하 — 정거장, 소행성, 웜홀, 팩션 영토가 있는 수백 개의 섹터를 포함하는 거대한 은하
  • 경제 및 거래 — 섹터 전반에 걸친 수요와 공급이 있는 동적 경제; 자신만의 거래 정거장을 건설합니다
  • 전투 — 사용자 지정 가능한 무기 터렛과 함대 관리가 있는 실시간 우주 전투
  • 멀티플레이어 — 지속적인 은하가 있는 전용 서버에서의 협동 및 경쟁 게임플레이

첫 시작

Legion Hosting에서 Avorion 서버가 프로비저닝되면 사전 구성되어 시작할 준비가 된 상태로 제공됩니다. 처음으로 서버를 실행하려면:

  1. gpanel.legionhosting.net에서 GPanel에 로그인합니다
  2. 서버 목록에서 Avorion 서버를 선택합니다
  3. 첫 실행 전에 시작 변수(Startup Variables)를 검토하여 은하 이름, 시드 및 기타 설정을 지정합니다
  4. Start를 클릭하여 서버를 시작합니다
  5. 첫 부팅 시 서버가 은하 시드와 기본 구성 파일을 생성합니다 — 1분 정도 걸릴 수 있습니다
  6. 콘솔에 Server startup complete가 표시되면 플레이어가 접속할 수 있습니다
기본 포트: Avorion은 기본적으로 UDP 포트 27000을 사용합니다. 서버에 할당된 포트는 서버의 메인 페이지에서 GPanel에 표시됩니다. Steam 쿼리 포트는 일반적으로 게임 포트 + 1(27001)입니다. 사설 IP가 없는 경우 서버에 무작위 포트가 할당됩니다.

GPanel 시작 변수

GPanel은 파일을 직접 편집하지 않고도 주요 서버 매개변수를 구성할 수 있는 시작 변수를 제공합니다. Avorion에서 가장 일반적인 시작 변수는 다음과 같습니다:

변수 설명 예시
GALAXY_NAME 은하의 이름 (저장 폴더 이름이기도 함) avorion_galaxy
SERVER_NAME 서버 브라우저에 표시되는 이름 Legion Avorion Server
SEED 은하 생성 시드 (섹터 레이아웃과 콘텐츠 결정) abc123
MAX_PLAYERS 최대 동시 접속 플레이어 수 20
DIFFICULTY 서버 난이도 레벨 (적의 강도와 전리품에 영향) 1
GAME_PORT 게임 트래픽용 주 UDP 포트 (보통 자동 설정됨) 27000
SERVER_PASSWORD 접속에 필요한 비밀번호 (공개 서버는 비워둠) secret123
PVP 플레이어 대 플레이어 전투 활성화 또는 비활성화 true
LISTED 서버가 공개 서버 브라우저에 표시되는지 여부 true
참고: GPanel에서 설정한 시작 변수는 server.ini의 값을 재정의합니다. 설정이 예상대로 작동하지 않으면 먼저 시작 변수를 확인하세요.

서버 구성 (server.ini)

주요 서버 구성은 은하의 저장 폴더에 있는 server.ini에 저장됩니다. 이 파일은 GPanel의 파일 관리자(File Manager)를 통해 접근할 수 있습니다. 이 파일은 첫 시작 시 자동으로 생성됩니다.

# Avorion Server Configuration (server.ini)

# Server Identity
name=Avorion Server
description=A Legion Hosting Avorion Server
password=
maxPlayers=20

# Network
port=27000
steamQueryPort=27001
broadcastInterval=5
listed=true

# Gameplay
difficulty=1
pvp=true
seed=abc123
infiniteResources=false
collisionDamage=1
sameStartSector=true

# Performance
workerThreads=2
generatorThreads=2

구성 설정 설명

설정 기본값 설명
name Avorion Server 서버 브라우저에 표시되는 서버 이름. 커뮤니티에 어울리는 설명적인 이름을 선택하세요.
description (비어 있음) 서버 브라우저에 표시되는 서버 설명. 서버의 규칙이나 특징을 홍보하는 데 사용하세요.
password (비어 있음) 서버 비밀번호. 공개 서버는 비워둡니다. 플레이어가 접속하려면 이를 입력해야 합니다.
maxPlayers 20 최대 동시 접속 플레이어 수. 수가 많을수록 서버 리소스 사용량이 증가합니다.
port 27000 게임 트래픽용 주 UDP 포트. 보통 GPanel에서 자동으로 관리됩니다.
steamQueryPort 27001 Steam 서버 브라우저 쿼리에 사용되는 포트. 일반적으로 게임 포트 + 1입니다.
listed true 서버가 공개 서버 브라우저에 나타나는지 여부. 사설 서버는 false로 설정하세요.
difficulty 1 서버 난이도. 적의 스폰 속도, AI 공격성, 전리품 품질에 영향을 줍니다. 범위: -3(가장 쉬움) ~ 3(가장 어려움).
pvp true 플레이어 대 플레이어 전투를 활성화합니다. false일 때 플레이어는 서로의 함선에 피해를 줄 수 없습니다.
seed (무작위) 은하 생성 시드. 동일한 시드는 동일한 은하 레이아웃을 생성합니다. 임의의 문자열이나 숫자가 될 수 있습니다.
infiniteResources false 활성화하면 플레이어가 무제한 건축 자원을 갖습니다. 주로 창작/테스트 목적입니다.
collisionDamage 1 함선과 객체 간 충돌 피해 배율. 충돌 피해를 비활성화하려면 0으로 설정합니다.
sameStartSector true 활성화하면 모든 새 플레이어가 동일한 시작 섹터에서 스폰됩니다. 비활성화하면 플레이어가 무작위 외곽 섹터에서 스폰됩니다.
workerThreads 2 서버 시뮬레이션을 위한 워커 스레드 수. 멀티코어 서버에서 더 나은 성능을 위해 늘립니다.
generatorThreads 2 새 섹터 생성에 사용되는 스레드 수. 스레드가 많을수록 플레이어가 탐험할 때 섹터 생성 속도가 빨라집니다.

난이도 설정

Avorion의 난이도 시스템은 여러 게임플레이 측면에 영향을 주는 숫자 척도를 사용합니다:

난이도 효과
Beginner -3 매우 약한 적, 풍부한 자원, 최소한의 해적 공격
Easy -2 약한 적, 더 많은 자원, 적은 해적 조우
Normal 0 표준 적 강도와 자원 가용성을 갖춘 균형 잡힌 게임플레이
Veteran 1 더 강한 적, 감소한 전리품 드롭, 더 빈번한 해적 공격
Expert 2 상당히 강한 적, 희귀한 고급 자원
Insane 3 극도로 강력한 적과 희귀한 자원을 갖춘 최대 난이도

PvP 구성

Avorion은 다양한 플레이 스타일에 맞는 유연한 PvP 설정을 제공합니다:

  • PvP 활성화 (pvp=true) — 플레이어가 서로의 함선과 정거장을 공격하고 파괴할 수 있습니다. 경쟁 서버에 적합합니다.
  • PvP 비활성화 (pvp=false) — 플레이어가 서로에게 피해를 줄 수 없습니다. 탐험과 건축에 중점을 둔 협동 PvE 서버에 이상적입니다.
팁: PvP가 활성화되어 있어도 같은 동맹에 속한 플레이어는 서로에게 피해를 줄 수 없습니다. PvP 서버에서 협동 플레이를 위해 플레이어들이 동맹을 형성하도록 권장하세요.

접속 방법

서버가 실행되면 플레이어는 다음 방법으로 접속할 수 있습니다:

Steam 서버 브라우저를 통해

  1. Steam에서 Avorion을 실행합니다
  2. 메인 메뉴에서 Multiplayer를 클릭합니다
  3. Join Game을 클릭합니다
  4. 검색창을 사용하여 이름으로 서버를 찾습니다
  5. 서버를 선택하고 Join을 클릭합니다
  6. 비밀번호가 설정되어 있으면 입력합니다

직접 접속을 통해

  1. Steam에서 Avorion을 실행합니다
  2. 메인 메뉴에서 Multiplayer를 클릭합니다
  3. Direct Connect를 클릭합니다
  4. 서버의 IP 주소와 포트를 입력합니다 (예: 192.168.1.100:27000)
  5. Connect를 클릭합니다
서버 IP 찾기: 서버의 IP 주소와 포트는 GPanel의 서버 메인 페이지에서 확인할 수 있습니다. 자세한 안내는 서버 IP 및 포트 찾는 방법 가이드를 참고하세요.
접속 문제가 있나요? 접속하기 전에 서버가 완전히 시작되었는지 확인하세요(콘솔에서 Server startup complete 찾기). Avorion은 UDP 프로토콜을 사용합니다. 서버가 브라우저에 나타나지 않으면 구성에서 listedtrue로 설정되어 있는지 확인하고, GPanel의 정확한 IP와 포트로 직접 접속을 시도하세요.

저장 위치 및 관리

Avorion은 은하 데이터, 플레이어 데이터, 섹터 정보를 은하 저장 폴더에 저장합니다. 구조를 이해하면 백업과 문제 해결에 도움이 됩니다.

저장 파일 구조

galaxies/
  your_galaxy_name/
    server.ini            <-- Server configuration
    admin.xml             <-- Admin player list
    banlist.txt           <-- Banned players
    whitelist.txt         <-- Whitelisted players (if enabled)
    modconfig.lua         <-- Mod configuration
    players/              <-- Individual player save data
    sectors/              <-- Sector data (generated as players explore)
    factions/             <-- Faction relationship data

백업 절차

  • 주요 변경 사항 전에 GPanel의 내장 백업 기능을 사용하여 스냅샷을 만듭니다
  • 로컬 백업을 위해 SFTP를 통해 전체 은하 폴더를 다운로드합니다
  • 서버는 플레이어가 섹터를 떠날 때 자동으로 섹터를 저장합니다
  • 서버 콘솔에서 /save 명령어를 사용하여 수동 저장을 실행할 수 있습니다
  • 게임 업데이트, 모드 변경 또는 은하 재설정 전에 항상 백업하세요

은하 재설정

새로운 은하로 시작하려면:

  1. GPanel에서 서버를 중지합니다
  2. 파일 관리자(File Manager)를 엽니다
  3. galaxies/ 디렉터리로 이동합니다
  4. 재설정하려는 은하 폴더를 삭제하거나 이름을 변경합니다
  5. 선택적으로 다른 은하 레이아웃을 위해 SEED 시작 변수를 변경합니다
  6. 서버를 시작합니다 — 새 은하가 생성됩니다
경고: 은하 폴더를 삭제하는 것은 영구적입니다. 모든 플레이어 함선, 정거장, 진행 상황, 섹터 데이터가 손실됩니다. 재설정하기 전에 항상 백업을 만드세요.

성능 고려 사항

  • 섹터 시뮬레이션 — 플레이어가 있는 섹터만 활발하게 시뮬레이션됩니다. 성능은 플레이어가 은하 전체에 얼마나 퍼져 있는지에 따라 조정됩니다.
  • 함선 복잡성 — 수천 개의 블록이 있는 매우 큰 함선은 섹터 시뮬레이션 부하를 증가시킵니다. 커뮤니티에 대한 블록 수 제한 설정을 고려하세요.
  • 워커 스레드 — 서버에 여러 CPU 코어를 사용할 수 있는 경우 workerThreads를 늘립니다. 이는 많은 플레이어가 서로 다른 섹터에서 활동할 때 섹터 시뮬레이션에 도움이 됩니다.
  • 제너레이터 스레드 — 플레이어가 미탐험 섹터에 진입할 때 랙을 경험하면 generatorThreads를 늘립니다. 스레드가 많을수록 절차적 생성 속도가 빨라집니다.
  • 모드 — 일부 모드는 서버 성능에 상당한 영향을 줄 수 있습니다. 전체 커뮤니티에 배포하기 전에 소규모 그룹으로 새 모드를 테스트하세요.

관련 문서

도움이 필요하신가요?

Avorion 서버에 문제가 발생하거나 추가 지원이 필요한 경우 저희 지원팀이 도와드리겠습니다. 지원 티켓을 제출하시면 최대한 빨리 답변해 드리겠습니다.


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