PixARK ผสมผสานการสร้างแบบ voxel เข้ากับเกมเพลย์การเอาชีวิตรอดกับไดโนเสาร์ของ ARK คู่มือนี้จะแนะนำคุณตลอดการตั้งค่าและการกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ PixARK ของคุณที่โฮสต์บน Legion Hosting ตั้งแต่การเริ่มต้นครั้งแรกไปจนถึงการกำหนดค่าขั้นสูงและการเชื่อมต่อผู้เล่น
การเริ่มต้นครั้งแรกใน GPanel
เมื่อเซิร์ฟเวอร์ PixARK ของคุณถูกจัดเตรียมเป็นครั้งแรก คุณควรทำการเริ่มต้นเบื้องต้นเพื่อสร้างไฟล์การกำหนดค่าเริ่มต้นทั้งหมดก่อนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ
- เข้าสู่ระบบ GPanel ด้วยข้อมูลรับรองที่ระบุในอีเมลต้อนรับของคุณ
- เลือกเซิร์ฟเวอร์ PixARK ของคุณจากรายการเซิร์ฟเวอร์
- คลิกปุ่ม Start เพื่อบูตเซิร์ฟเวอร์เป็นครั้งแรก
- รอให้คอนโซลแสดงว่าเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นอย่างสมบูรณ์แล้ว การบูตครั้งแรกนี้อาจใช้เวลา 2-5 นาทีเนื่องจากโลกถูกสร้างขึ้นเป็นครั้งแรก
- เมื่อเซิร์ฟเวอร์ทำงานและคุณเห็นข้อความพร้อมเชื่อมต่อในคอนโซลแล้ว ให้คลิก Stop เพื่อปิดเซิร์ฟเวอร์อย่างปลอดภัย
- ตอนนี้คุณสามารถดำเนินการกำหนดค่าการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ของคุณก่อนที่จะเริ่มต้นอีกครั้ง
ตัวแปรการเริ่มต้น
GPanel มีตัวแปรการเริ่มต้นที่ควบคุมพารามิเตอร์หลักของเซิร์ฟเวอร์ ตัวแปรเหล่านี้อยู่ภายใต้แท็บ Startup ในแผงเซิร์ฟเวอร์ของคุณ ตัวแปรการเริ่มต้นทั่วไปสำหรับ PixARK ได้แก่:
| ตัวแปร | ค่าเริ่มต้น | คำอธิบาย |
|---|---|---|
SRV_NAME |
PteroPixARKServer |
ชื่อที่แสดงในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ ห้ามมีช่องว่าง |
ARK_PASSWORD |
(ว่างเปล่า) | รหัสผ่านที่จำเป็นในการเข้าร่วม (เว้นว่างไว้สำหรับเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ) |
ARK_ADMIN_PASSWORD |
(ว่างเปล่า) | รหัสผ่านสำหรับการเข้าถึงผู้ดูแลระบบในเกมผ่าน enablecheats |
MAX_PLAYERS |
10 |
จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด |
SRV_NAME ต้องไม่มีช่องว่าง ให้ใช้ขีดล่างหรือไม่ใช้ตัวคั่นเลยแทน (เช่น MyPixARKServer)
ตัวแปรการเริ่มต้นเหล่านี้จะถูกนำมาใช้ทุกครั้งที่เซิร์ฟเวอร์บูต และมีลำดับความสำคัญเหนือค่าในไฟล์การกำหนดค่าบางค่า หากการตั้งค่าหนึ่งมีให้ทั้งในรูปแบบตัวแปรการเริ่มต้นและรายการการกำหนดค่า ให้ใช้ตัวแปรการเริ่มต้นเพื่อความสอดคล้องกัน
การกำหนดค่า GameUserSettings.ini
ไฟล์การกำหนดค่าหลักสำหรับ PixARK คือ GameUserSettings.ini ซึ่งอยู่ในไดเรกทอรี ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/ คุณสามารถแก้ไขไฟล์นี้ผ่าน SFTP หรือผ่านตัวจัดการไฟล์ของ GPanel
ส่วน ServerSettings
ส่วน [ServerSettings] ควบคุมกลไกเกมเพลย์ เพิ่มหรือแก้ไขค่าเหล่านี้ภายใต้ส่วนหัวนั้น:
[ServerSettings]
ServerAdminPassword=YourAdminPassword
ServerPassword=YourJoinPassword
MaxPlayers=20
DifficultyOffset=0.5
TamingSpeedMultiplier=2.0
XPMultiplier=2.0
HarvestAmountMultiplier=2.0
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=1.0
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=1.0
DinoCharacterFoodDrainMultiplier=1.0
DayCycleSpeedScale=1.0
NightTimeSpeedScale=1.0
DayTimeSpeedScale=1.0
PlayerDamageMultiplier=1.0
DinoDamageMultiplier=1.0
PlayerResistanceMultiplier=1.0
DinoResistanceMultiplier=1.0
AllowThirdPersonPlayer=True
ShowMapPlayerLocation=True
EnablePvPGamma=True
ServerCrosshair=True
AllowFlyerCarryPvE=True
คำอธิบายการตั้งค่าหลัก
| การตั้งค่า | ค่าเริ่มต้น | คำอธิบาย |
|---|---|---|
DifficultyOffset |
0.5 | ควบคุมระดับของสัตว์และคุณภาพของไอเทม (0.0 ถึง 1.0) ค่าที่สูงกว่าจะทำให้เกิดสัตว์ที่แข็งแกร่งกว่าพร้อมไอเทมที่ดีกว่า |
TamingSpeedMultiplier |
1.0 | ตัวคูณสำหรับความเร็วในการฝึก ตั้งเป็น 2.0 หรือสูงกว่าเพื่อการฝึกที่เร็วขึ้น |
XPMultiplier |
1.0 | ตัวคูณสำหรับการรับค่าประสบการณ์ ค่า 2.0-5.0 เป็นที่นิยมสำหรับการเลื่อนระดับที่เร็วขึ้น |
HarvestAmountMultiplier |
1.0 | ตัวคูณสำหรับทรัพยากรที่รวบรวมได้ต่อการกระทำ ค่าที่สูงกว่าหมายถึงทรัพยากรมากขึ้น |
DayCycleSpeedScale |
1.0 | ความเร็วโดยรวมของวงจรกลางวัน/กลางคืน ค่าที่ต่ำกว่าทำให้กลางวันยาวนานขึ้น |
ShowMapPlayerLocation |
False | แสดงตำแหน่งผู้เล่นบนแผนที่ในเกม แนะนำสำหรับเซิร์ฟเวอร์ PvE |
ส่วน SessionSettings
ส่วน [SessionSettings] ควบคุมชื่อเซิร์ฟเวอร์และพารามิเตอร์เซสชัน:
[SessionSettings]
SessionName=My PixARK Server
Port=7777
QueryPort=27015
MultiHome=0.0.0.0
การตั้งค่าแผนที่และประเภทโลก
PixARK มีโลก voxel ที่สร้างขึ้นโดยกระบวนการแบบ procedural คุณสามารถควบคุมการสร้างโลกผ่านพารามิเตอร์การเริ่มต้นและการกำหนดค่า ประเภทโลกและ seed กำหนดเลย์เอาต์ของไบโอม ดันเจี้ยน และภูมิประเทศ
World Seed
world seed กำหนดการสร้างแผนที่ของคุณแบบ procedural ในการตั้งค่า seed เฉพาะ ให้ตรวจสอบตัวแปรการเริ่มต้นของคุณสำหรับพารามิเตอร์ SEED หรือเพิ่มลงในบรรทัดคำสั่งของคุณ การใช้ seed เดียวกันจะสร้างเลย์เอาต์โลกเดียวกันเสมอ ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการสร้างโลกที่รู้จักขึ้นมาใหม่
ไบโอมและภูมิภาค
โลก PixARK มีไบโอมหลายแห่งรวมถึง Grasslands, Swamp, Desert, Frozen Land, Dark Forest, Doom Lands และ Golden Realm แต่ละไบโอมมีสัตว์ ทรัพยากร และระดับความยากที่เป็นเอกลักษณ์ โลกจะสร้างไบโอมทั้งหมดโดยอัตโนมัติตาม seed
ชื่อเซิร์ฟเวอร์และรหัสผ่าน
ในการตั้งค่าชื่อเซิร์ฟเวอร์และรหัสผ่านของคุณ:
- เปิดแท็บ Startup ใน GPanel และตั้งค่าตัวแปร
SRV_NAMEและARK_PASSWORDหรือ - แก้ไข
GameUserSettings.iniและตั้งค่าSessionNameภายใต้[SessionSettings]และServerPasswordภายใต้[ServerSettings]
เว้นรหัสผ่านเซิร์ฟเวอร์ไว้ว่างหากคุณต้องการให้เซิร์ฟเวอร์ของคุณเข้าถึงได้แบบสาธารณะ เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวที่มีรหัสผ่านจะยังคงปรากฏในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ แต่จะแจ้งให้ผู้เล่นใส่รหัสผ่านเมื่อพวกเขาพยายามเข้าร่วม
จำนวนผู้เล่นสูงสุด
จำนวนผู้เล่นสูงสุดสามารถกำหนดค่าได้ผ่านตัวแปรการเริ่มต้น MAX_PLAYERS (ค่าเริ่มต้น: 10) หรือการตั้งค่า MaxPlayers ใน GameUserSettings.ini ช่วงที่แนะนำคือ 10-40 ผู้เล่นขึ้นอยู่กับการจัดสรรทรัพยากรของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ จำนวนผู้เล่นที่สูงขึ้นต้องใช้ RAM และ CPU มากขึ้น
วิธีเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
วิธีที่ 1: เบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ Steam
- เปิด Steam และไปที่ View > Game Servers (หรือ View > Servers ใน Steam เวอร์ชันเก่า)
- คลิกแท็บ Favorites จากนั้น Add a Server
- ป้อนที่อยู่ IP และพอร์ตการสอบถาม (query port) ของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ (เช่น
123.45.67.89:27015) - คลิก Add this address to favorites จากนั้น Find games at this address
- เมื่อเซิร์ฟเวอร์ปรากฏขึ้น ให้เลือกและคลิก Connect
วิธีที่ 2: เบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ในเกม
- เปิด PixARK และเลือก Join Server จากเมนูหลัก
- ใช้แถบค้นหาเพื่อค้นหาเซิร์ฟเวอร์ของคุณตามชื่อ
- หรือสลับไปที่แท็บ Favorites หากคุณเคยเพิ่มเซิร์ฟเวอร์มาก่อน
- เลือกเซิร์ฟเวอร์ของคุณและคลิก Join
วิธีที่ 3: การเชื่อมต่อโดยตรงผ่าน Steam
- เปิด Steam และไปที่ View > Game Servers
- คลิกแท็บ Favorites จากนั้น Add a Server
- ป้อน IP และพอร์ตเกม (game port) ของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ (เช่น
123.45.67.89:7777) - คลิก Find games at this address และเชื่อมต่อ
การจัดการการบันทึกและการสำรองข้อมูล
PixARK บันทึกโลกโดยอัตโนมัติในช่วงเวลาที่กำหนด ข้อมูลโลกของคุณถูกเก็บไว้ในไดเรกทอรี ShooterGame/Saved/ ข้อมูลสำคัญที่เกี่ยวข้องกับการบันทึก:
- การบันทึกอัตโนมัติ เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่กำหนด (สามารถกำหนดค่าได้ในการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์) ค่าเริ่มต้นโดยทั่วไปคือทุก 15-30 นาที
- การบันทึกด้วยตนเอง สามารถเรียกใช้ได้ผ่านคำสั่งผู้ดูแลระบบ
cheat saveworldในคอนโซลในเกม - การสำรองข้อมูล ควรทำโดยการดาวน์โหลดไดเรกทอรี
ShooterGame/Saved/ผ่าน SFTP ก่อนทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ - การล้างโลก (world wipe) สามารถทำได้โดยการหยุดเซิร์ฟเวอร์และลบไฟล์บันทึกในไดเรกทอรี
Saved/จากนั้นเริ่มต้นใหม่
Saved/ ของคุณเสมอก่อนที่จะทำการล้างโลก คุณสามารถอัปโหลดไฟล์เหล่านี้ใหม่ในภายหลังเพื่อกู้คืนโลกของคุณได้
ขั้นตอนการสำรองข้อมูลที่แนะนำ
- หยุดเซิร์ฟเวอร์จาก GPanel เพื่อให้แน่ใจว่ามีสถานะการบันทึกที่สะอาด
- เชื่อมต่อผ่าน SFTP และไปที่
ShooterGame/Saved/ - ดาวน์โหลดไดเรกทอรี
Saved/ทั้งหมดไปยังเครื่องของคุณ - เก็บข้อมูลสำรองพร้อมวันที่ (เช่น
PixARK-Backup-2026-02-26) เพื่อให้คุณสามารถระบุได้ในภายหลัง - เริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ใหม่เมื่อเสร็จสิ้น
การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ที่แนะนำ
เซิร์ฟเวอร์ PvE แบบสบายๆ
[ServerSettings]
TamingSpeedMultiplier=3.0
XPMultiplier=3.0
HarvestAmountMultiplier=3.0
DifficultyOffset=0.3
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=0.5
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=0.5
ShowMapPlayerLocation=True
AllowThirdPersonPlayer=True
ServerCrosshair=True
เซิร์ฟเวอร์ PvP แบบแข่งขัน
[ServerSettings]
TamingSpeedMultiplier=2.0
XPMultiplier=1.5
HarvestAmountMultiplier=2.0
DifficultyOffset=0.8
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=1.0
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=1.0
ShowMapPlayerLocation=False
AllowThirdPersonPlayer=True
EnablePvPGamma=True
การแก้ไขปัญหาการเริ่มต้นครั้งแรก
| ปัญหา | วิธีแก้ไข |
|---|---|
| เซิร์ฟเวอร์ไม่ปรากฏในเบราว์เซอร์ | รอ 3-5 นาทีหลังจากการเริ่มต้น ตรวจสอบว่าพอร์ตการสอบถาม (query port) ตรงกับการตั้งค่า GPanel ของคุณ ลองเชื่อมต่อผ่าน IP โดยตรง |
| เซิร์ฟเวอร์ขัดข้องเมื่อเริ่มต้น | ตรวจสอบข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์ใน GameUserSettings.ini ตรวจสอบให้แน่ใจว่าวงเล็บและค่าทั้งหมดมีรูปแบบที่ถูกต้อง ลองรีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้น |
| การสร้างโลกใช้เวลานานมาก | การสร้างโลกครั้งแรกอาจใช้เวลาหลายนาทีสำหรับโลก voxel ของ PixARK ปล่อยให้เสร็จสมบูรณ์โดยไม่ขัดจังหวะ |
| ไม่สามารถเชื่อมต่อด้วยรหัสผ่าน | ตรวจสอบว่ารหัสผ่านทั้งในตัวแปรการเริ่มต้นและ GameUserSettings.ini ตรงกัน หลีกเลี่ยงอักขระพิเศษที่อาจทำให้เกิดปัญหาในการแยกวิเคราะห์ |
บทความที่เกี่ยวข้อง
- คำสั่งผู้ดูแลระบบ PixARK -- เรียนรู้เกี่ยวกับการบริหารจัดการในเกม RCON และคำสั่งทั่วไป
- วิธีค้นหา IP และพอร์ตของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
- วิธีอัปโหลดไฟล์ผ่าน SFTP
- เริ่มต้นใช้งานเซิร์ฟเวอร์ใหม่ของคุณ